ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

セシリア・ブレイズ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

セシリア・ブレイズ

プレイヤー:御月

種族
アビスボーン
年齢
15
性別
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビスアーム]
生まれ
傭兵
信仰
“奈落の盾神”イーヴ
ランク
穢れ
0
8
11
8
11
5
10
9
10
6
成長
15
成長
11
成長
13
成長
10
成長
12
成長
16
器用度
34
敏捷度
24
筋力
34
生命力
30
知力
30
精神力
30
増強
2
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
6
敏捷度
4
筋力
6
生命力
5
知力
5
精神力
5
生命抵抗
20
精神抵抗
20+2=22
HP
75+45=120
MP
75
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

ファイター
15
プリースト(イーヴ†)
15
エンハンサー
3
ダークハンター
3

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《武器習熟A/フレイル》
  • 《マルチアクション》
  • 《武器習熟S/フレイル》
  • 《頑強》
  • 《全力攻撃Ⅲ》
  • 《命中強化Ⅱ》
  • 《超頑強》
  • 《タフネス》
  • 《バトルマスター》
  • 《ルーンマスター》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【マッスルベアー】

操気

  • [補][準]【気防陣】
  • [補]【属性付・轟】
  • [補]【属性付・裂】

判定パッケージ

ダークハンター技能レベル3 知識 8
魔物知識
8
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語

魔法/操気

魔力/理力行使/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル15 神聖魔法 20 20 +0
ダークハンター技能レベル3 操気 8 8 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル15 36 21 21
《武器習熟S/フレイル》 3
《命中強化Ⅱ》 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈デーモンスレッシャー+1〉[打] 1H 24 +1=24 34 9 +1=25 魔神を転倒させ、回避力判定にペナルティ(累積可)/アビス強化「命中+1」
[魔]〈イグニタイト製のタイタンフレイル・カスタム+1〉[打] 2H 35 23 60 8 +1=25 アビス強化「クリ値-1」
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル15 36 19
[魔]〈アイソアーマスク〉 +1
[魔]〈ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈マナタイト加工のプレートアーマー+1〉 24 -2 10 アビス強化「防護点+1」
[魔]〈マナタイト加工のタワーシールド〉 20 3
合計:ファイター/すべての防具・効果 17 15
合計:ファイター/鎧 17 12
装飾品 効果
[魔]〈聖王の冠〉
[魔]〈アイソアーマスク〉 防護点+1、遠隔攻撃を誘因
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉
[魔]〈カースレベリオン〉
背中 [魔]〈セービングマント〉
右手 [魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力+2
左手 [魔]〈正しき信念のリング〉 精神抵抗力+2
[魔]〈ブラックベルト〉 防護点+1
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉
[魔]〈不撓のバックル〉
[魔]〈宗匠の腕輪〉 器用度+2、壊すと+14
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴表



5-6:栄光なき/6-6:のろまな/2-6:陽気な
「陽気な」を選択


魔神スレイヤー型
とことん魔神をメタるビルド。
〈デーモンスレッシャー〉で魔神の足を引っ張り、〈カースレベリオン〉とイーヴの特殊神聖魔法で優位に立つ。
奈落の魔域でかつ、魔神相手で一番実力を発揮する。

1H+盾のスタイルで普段は立ち回り、火力が必要なときには盾と武器を投げ捨てて2Hに切り替えるスタイル。
《マルチアクション》で自己バフや自己回復を行う。
《バトルマスター》取得後は《マルチアクション》しながら《魔力撃》や《全力攻撃》を叩き込める。
魔法が不要の場合は《魔力撃》+《全力攻撃》の固定値の暴力をもたらす。
クリ値の低い武器なので、回る時はすさまじい破壊力を発揮する。


イーヴの特殊神聖魔法
見事なまでに対魔神専用の魔法だらけであり、その他の敵相手でも効果を発揮する魔法は1つだけという有様。
幸いなことに、アルフレイム大陸では魔神との戦いに事欠かないので特殊神聖魔法の出番が長期キャンペーンで一度もない、などと言う心配はしなくて良い。魔神以外の敵はいっそ割り切って特殊神聖魔法を持たない神官として仲間たちの盾となろう。

【カウンター・デーモン】
レベル2の特殊神聖魔法。
魔神に対する生命・精神抵抗力に+2のボーナス修正を得る。
対魔神限定の深智魔法【タフパワー】。高レベルの魔神は厄介な特殊能力を備えている事があるので、それらの対策として有用な魔法。無論、【バイタリティ】や【カウンター・マジック】と効果は重複するので、対魔神戦では万全の体制で臨むことができる。

【セイクリッド・オーラ】
レベル4の特殊神聖魔法。
補助動作で使用可能であり、そのラウンド中に術者が行使した【セイクリッド~】系の魔法は魔神に対しても有効化される。
対蛮族・対アンデッドにおける【セイクリッド】系の魔法の有用性は言うまでもなく、それらが魔神に対しても効果を発揮するのは素直に便利。ただし、消費MPが4と、直後に【セイクリッド~】系を拡大して使用することも考えると序盤は微妙に重い。

【フラッシュ・シールド】
レベル7の特殊神聖魔法。
10秒(1ラウンド)の間だけ、対象が受ける物理・魔法ダメージを-5点する。
イーヴの特殊神聖魔法唯一の魔神以外の相手にも効果を発揮する魔法。物理も魔法も属性も問わずに軽減させるのは便利なのだが如何せん効果時間が短く、時間拡大するには消費MPも重く、使い勝手は良くない。使い道としては、《ガーディアン》を習得したタンクキャラが次の敵ラウンドに集中砲火を受けることが予想される場面で先んじて使用する形になるだろうか。

【セイクリッド・ジェイル】
レベル10の特殊神聖魔法。
10秒(1ラウンド)の間だけ、魔神のあらゆる移動手段と魔法行使を完全に封じる。
《魔法拡大/時間》で効果時間の延長が行なえず、一度でも抵抗に成功すると、同じ日に同じ術者から行使されても効果を発揮しない。一方で術者は1日に1回だけ消費MPを「6」にすることで、「抵抗:必中」とすることができる。ただでさえ相手を選ぶイーヴの神聖魔法の中でもさらに相手を選ぶ魔法だが、決まった時の効果は絶大であり、1日1回だけならば(特殊な耐性を持たない限り)相手の抵抗などお構いなしに効果を発揮する。敵魔神の回復魔法を封じて一気に押し切る時など、ここぞというところで使おう。

【デーモン・バスター】
レベル13の特殊神聖魔法。
対象の魔神1体に威力70のダメージを与え、さらに対象が発生させるあらゆる物理・魔法ダメージを-5点する。
もはや清々しさを感じるほど直球な名前の対魔神魔法。この威力なら例え抵抗されようが小さくない痛手を魔神に負わせられ、抵抗を突破すれば、相手の反撃を大きく鈍らせることができる。ハイクを詠め、カイシャクしてやる!

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×15
敏捷×11
筋力×13
生命×10
知力×12
精神×16
能力値作成履歴#493318-1
取得総計 165,000 1,200 0 77

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