ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ランプラム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ランプラム

分類:植物
知能
なし
知覚
魔法
反応
中立
言語
なし
生息地
ゴンガガの森
知名度/弱点値
20/23
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
17
移動速度
15/-
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(枝) 13 (20) 12 135 15
体当たり(胴体) 14 (21) 2d+14 13 (20) 13 145 15

特殊能力

全身

[常]剣のかけら=10個(枝5個、胴体5個)
[常]毒、病気無効
[常]拾える実

戦利品<ランプラムの実>は、戦闘中に「[主]果実乱舞」が使われた1回ごと「2d」個、余分に獲得できます。ただし、獲得できる<ランプラムの実>は全て合計して「20」個を超えることはありません。

[常]ターゲッティング&鷹の目

[主]果実投擲」の使用において、誤射を起こしません。また、遮蔽越しに狙う事も可能です。

[主]果実投擲/14(21)/回避力/消滅

「射程:2(30m)」で「対象:1体」に投擲攻撃を行い、「2d+16」点の物理ダメージを与えます。

[主]果実乱舞/15(22)/回避力/消滅

「射程:自身」で「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に多数の果実を雨あられと降らせて、「2d+12」点の物理ダメージを与えます。この能力は連続した手番には使えません。

[常]ほとばしる果汁/14(21)/生命抵抗/消滅

果実がヒットした時、ダメージの有無にかかわらず、破裂した果実から果汁がほとばしって降りかかります。精製していないランプラムの実の果汁の効果は不安定で、様々な作用を引き起こします。生命抵抗に失敗した対象は、1d6を振り、出目に相当する以下の効果を受けます。これらの効果は、同じものは重複しませんが、異なる効果であった場合は重複して効果を受けます。
生命抵抗判定を行う時、この効果は毒属性として扱います。

1.2ラウンド(20秒)の間、目に沁みて見えなくなる
2.1ラウンド(10秒)の間、幻覚に襲われて恐慌状態となり、移動と主動作を行うことができなくなる(精神効果属性)
3.「2d6+5」点の毒属性魔法ダメージを受ける
4.甘くていい香りがつき、なんか魅力が上昇した気がする(なにもなし)
5.HP/MPが10回復する
6.現在受けている不利な効果を全て解除する

胴体

[主]吸血根の展開/15(22)/回避力/消滅

「射程:自身」で「対象:2-3エリア(半径10m)/すべて」に何本もの根を一気に突き出します。対象に「2d+12」点の物理ダメージを与え、かつ、その適用ダメージの合計だけ、自身のHPを回復します。このとき、[部位:枝]と[部位:胴体]の現在HPを比較し、より少ない方が回復します。同点の場合、[部位:胴体]が回復します。

戦利品

自動
ランプラムの実(250G/緑A)×1d
2-11
熟れたランプラムの実(800G/緑A)
12-
高品質なランプラムの実(4000G/金緑S)

解説

ゴンガガ村の特産品の一つであるランプラム。
割とお高い理由は、ランプラムが逃げたり抵抗したりするため、収穫が結構大変だからだったりする。
とはいえ、HP/MPが全快する果汁が手に入る果実であり、その実を狙う密猟者は後を絶たないが、返り討ちに合うケースも同じくらい多い。(だって結構強いし、こいつ。)
ちなみに、元データはツリーワーム(ブルライト博物誌)です。

製作者:たびがらす

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