ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

「潮風の司教」クイントゥス(シーボーン) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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「潮風の司教」クイントゥス【シーボーン】

分類:未分類
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
魔法文明語、魔動機文明語、交易共通語、エーギル語、エルフ語
生息地
単一
知名度/弱点値
23/30
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
26
移動速度
0
生命抵抗力
25 (32)
精神抵抗力
25 (32)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
胴体(核) 20 (27) 2d+20 25 (32) 20 180 -
触手 20 (27) 2d+30 24 (31) 10 130 -
触手 20 (27) 2d+30 24 (31) 10 130 -
触手 20 (27) 2d+30 24 (31) 10 130 -
触手 20 (27) 2d+30 24 (31) 10 130 -
触手 20 (27) 2d+30 24 (31) 10 130 -
部位数
5()
コア部位

特殊能力

●全身

[常]海の怪物

死亡時、「射程:自身」で「対象:1エリア(半径10m)/1」の「溟痕」を自身のエリアに展開する。また攻撃(特殊能力や呪文も含む)を受けるたびにその戦闘中、受けたすべての属性(物理も含む)攻撃に対して達成値を1点上昇します。(達成値の上昇は部位ごととする。)またこのキャラクターが与える神経ダメージ(猛毒)は魔物知識判定による成功をしない限りあらゆる効果による解除ができない。

[常]水中適正

●胴体

[常]攻撃障害4+4

このキャラクターへの攻撃に対して回避または抵抗を試みる場合+4の修正を受ける。触手が全てHP0になると効果は失われる。

[常]巨大な体

このキャラクターは一切のブロックを受けず移動ができない。また転倒しない。

[常] 【大潮】30/37/精神抵抗力/半減

[射程:自身]「対象:全エリア(半径100m)/空間」自身や味方以外のすべてを対象に深海の波紋を与える。判定に失敗したキャラクターに威力100の魔法ダメージと神経ダメージを5点与える。この能力は触手のHPが50点減るたびに発動できる。(戦闘中使用できる回数は3回まで同ラウンドに使用できるのは1回まで)

[主]【崩壊】20/25/生命抵抗力/消滅

[射程:起点指定]「対象:2エリア(半径20m)/空間」
エリアに居る防護点の高い敵キャラクターから順に2体まで対象に物理ダメージ2d+25を与え、神経ダメージ1d3+2点上昇する。

[補]【断裂生殖】20/25

[射程:起点指定]「対象:2エリア(半径20m)/空間」戦闘エリア上の特定箇所に生まれしもの(触手)を召喚する。
生まれしものはHP30/防護点0/特殊能力として同エリア以外の攻撃の対象にならない(別キャラクターを対象とした範囲には入る)。
生まれしものは同エリアの一番防護点の高い敵キャラクターに対し攻撃し、【神経侵食】30/37/生命抵抗力/消滅/命中した対象に神経ダメージを3点と防護点を無視した威力30点の(クリティカルはしない)物理ダメージを与える。

[常]【種の爆発】100/107

[射程:自身]「対象:全エリア(半径100m)/空間」限界点まで膨れ上がった核の大爆発を引き起こす。戦闘開始から20ラウンド経過した場合、戦闘エリアにいるすべてのキャラクターにあらゆる効果を無視した100点の魔法ダメージを与え、戦場から除外する。

●触手

[常]連続攻撃

このキャラクターの攻撃が命中した場合、同じ対象へ再度攻撃をすることができる。

[常]攻撃障害

この部位による攻撃は同じ対象を選ぶことが出来ない。

戦利品

自動
深海の鱗1d6個
自動
深海の経典
2~6
信徒の布切れ(白) 非売品 
7~12
深海の秘宝 Sランク白 非売品
12

解説

災害後のミラージに潜入した深海教会の一員。真摯をもって自らの理念で律法を改ざんし、個体としての完璧な姿を追求しているが海の真意は終ぞ知り得ない。だが、そもそも誰が知り得るのだというのだろうか?

製作者:xamd

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