ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

忍者 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

忍者

プレイヤー:ark

種族
ウィークリング(ガルーダ)
年齢
14
性別
種族特徴
[蛮族の身体][未熟な翼][切り裂く風]
生まれ
戦士
信仰
なし
ランク
穢れ
1
8
10
5
12
12
12
12
12
12
成長
7
成長
7
成長
7
成長
7
成長
7
成長
7
器用度
27
敏捷度
30
筋力
29
生命力
29
知力
24
精神力
24
増強
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
5
筋力
4
生命力
4
知力
4
精神力
4
生命抵抗
13
精神抵抗
13
HP
56+15=71
MP
24
冒険者レベル
9

経験点

使用
42,500
残り
0
総計
42,500

技能

ファイター
9
スカウト
9
エンハンサー
4

戦闘特技

  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《ターゲッティング》
  • 《防具習熟S/金属鎧》
  • 《鷹の目》
  • 《命中強化Ⅰ》
  • 《タフネス》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》

秘伝/秘伝魔法/地域魔法

  • 《🔵蛮族の身体(ガルーダ)》
  • 《敏捷度に+3される。》
  • 《🔵未熟な翼》
  • 《受ける落下ダメージを-20する。》
  • 《🔵連続攻撃》
  • 《白兵、投擲攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。この攻撃は1回目の攻撃まで発生し、2回目の攻撃が命中しても、それ以上の攻撃は行われません。》
  • 《🔵飛翔》
  • 《近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を受けます。🔴自身のHPが半分以下(切り捨て)になった場合、この能力は失われます。》
  • 《🔵暴風制御》
  • 《このキャラクターは『[補]乱気流』のダメージ、効果の対象になりません。🔴自身のHPが半分以下(切り捨て)になった場合、この能力は失われます。》
  • [補]【乱気流/13(20)/生命抵抗力/半減】
  • 【自らを中心に「半径6m/20」の範囲に乱気流を起こし、対象に「2d+12」点の風属性の魔法ダメージを与えると同時に転倒させます。  この能力は各出番ごと、ターン終了時に1回だけ使用できます。🔴自身のHPが半分以下(切り捨て)になった場合、この能力は失われます。】
  • [主]【切り裂く風/13(20)生命抵抗力/半減】
  • 【「射程/形状:2(30m)/起点指定」で、敵1体を風の刃によって切り裂き、「2d+15」点の断空属性の魔法ダメージを与えます。】
  • [補]【フェザーダート】
  • 【自身のHPを1消費する。空いている手に】
  • [魔]〈フェザーダート〉[刃]/1H投/必筋1/命中+1/威力30/C値➉/ソードB】
  • 【を装備する。】

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ガゼルフット】

判定パッケージ

スカウト技能レベル9 技巧 13
運動 14
観察 13
魔物知識
0
先制力
14
制限移動
3 m
移動力
32 m
全力移動
96 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
翼人語
地方語(オノコロ語)
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル9 29 13 13
《命中強化Ⅰ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈フェザーダート〉[刃] 1H投〈ソード〉 1 +1=15 30 10 13
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル9 29 14
《防具習熟S/金属鎧》 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
合計:ファイター/すべての防具・効果 14 8
装飾品 効果
右手 疾風の腕輪
左手 巧みの指輪
所持金
280 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝/秘伝魔法/地域魔法0

容姿・経歴・その他メモ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 42,500 1,500 0
器用×7
敏捷×7
筋力×7
生命×7
知力×7
精神×7
取得総計 42,500 1,500 0 42

収支履歴

スプリントアーマー::-520
スカウト用ツール::-100
冒険者セット::-100
巧みの指輪::-500

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