ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

チェリー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

チェリー

プレイヤー:マルマロ

種族
ホムンクルス
年齢
8002
性別
種族特徴
[毒・病気無効][精神効果(弱)無効][再生細胞]
生まれ
信仰
なし
ランク
穢れ
0
7
7
7
8
8
8
6
7
7
成長
164
成長
169
成長
146
成長
196
成長
201
成長
174
器用度
179
敏捷度
184
筋力
161
生命力
209
知力
215
精神力
188
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
29
敏捷度
30
筋力
26
生命力
34
知力
35
精神力
31
生命抵抗
34+16=50
精神抵抗
31+16=47
HP
209
MP
188
冒険者レベル

経験点

使用
0
残り
442,110
総計
442,110

技能

一般技能 合計レベル:38

インベンター[逸]
27
エンジニア[逸]
11

戦闘特技

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
184 m
全力移動
552 m

言語

会話読文
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

残り成長ポイント0/736

ペルソナ
番号真実取得条件効果
ADEXP【恋愛】《大切だったから》このペルソナと同じペルソナを持っている二人が固い愛で結ばれる。[P:相棒]のボーナスが2倍。[P:愛]の回復効果が+12
EXP.7【人造】《完璧な人造人間は"ガラクタ"になっていた》リザレクション時の魂の穢れ、毒、病気を無効化することができる。効果を発揮する時、このペルソナを明かす。また、[P:過負荷]を取得でき、寿命の代わりにHPを15点消費して使うことが出来る。
P.11【愛】《あなたに強く感じる"これ"を、もっと知りたかった。》この真実を持つキャラクターが愛するものを見つけた時、もしくは、愛するものがピンチの時、この真実を使うことが出来る。この真実の持ち主は自分の精神抵抗力点の確定ダメージを受け、愛するもののHPがその愛するものの精神抵抗力点だけ回復する。また、愛するものの行動判定に+1のボーナスが付く。このペルソナは真実を見破られるまで、いつでも何度でも使うことが出来る。
EXP.9【憤怒】《》この真実が見破られていない時、この真実の持ち主が激怒した時、命中を振った時に、こっそりと2dの出目に注目し、1がないのなら、命中します。打撃点はその出目を桁としてみて追加します(1,2なら+12。5,4なら+54。)
P.65【相棒】《》このペルソナと同じペルソナを持っている者同士が、お互いを相棒と認めている時、互いに効果を発揮する。(関係性は、ライバルでも従者でも腐れ縁でも構わない。)互いの行為判定が+8される。片方の相棒がいない、もしくは相棒のHPが0以下であるとき、このペルソナは効果を発揮しない。
P.55【自己暗示】《設定の変更を実施します》この真実が見破られていない間、この真実を使うことが出来る。何かを別の何かとして完全に認識することが出来る。
P.19【俺】《Ⅰ》この真実が明かされた時、この真実の持ち主が受ける洗脳効果や、記憶に干渉する攻撃を無効化します。また、無効化に成功した時、主動作が1回増えます。







二つ名


称号名ランク分類取得条件効果
タフな小集落[常]P1《俺はしぶといんでね?》HPが0になる攻撃を受けた時、HP1で耐える。(1日に1回のみ発動)
器用な小集落[常]P1《》器用度+6
素早い小集落[常]P1《》敏捷度+6
力自慢の小集落[常]P1《》筋力+6
スタミナの小集落[常]P1《》生命力+6
頭脳派の小集落[常]P1《》知力+6
精神力の小集落[常]P1《》精神力+6
""小集落[常]P10《あなたに強く感じる"これ"を、もっと知りたかった。》P.11【愛】を取得します。
成功の小集落[常]P1《》ダイスを振って[6,6]が出た時、経験点を50獲得します。
鉄の小集落[常]P1《》防護点+2
最後の小集落[常]P1《》定義は自由だが、最後の一人になっている間、生命抵抗が+10、生死判定が+5
"怒り"都市[常]P15《》EXP.9【憤怒】を取得します
不死身の都市[常]P5《》再生=「生命抵抗」点を取得します。(発動は手番終了時)HPが0以下になるとこの効果は失われます。
匠の都市[常]P2《》器用度+30
早業の都市[常]P2《》敏捷度+30
剛力の都市[常]P2《》筋力+30
生命の都市[常]P2《》生命力+30
博識の都市[常]P2《》知力+30
鉄心の都市[常]P2《》精神力+30
アイスマン都市[常]P17《》水・氷属性から受けるダメージを20点軽減します。また、主動作で水・氷属性の妖精魔法【アイスストーム】と同じ様なものを使うことが出来ます。魔力は知力ボーナスです。[逸]ウェザーマンレベルを更に計上出来ます。
能力の制御都市[常]P5《》戦闘特技《魔法制御》を取得します。
二面相都市[常]P1《》もう一つ一般技能を逸範人技能化できます。また、取得者がコボルドなら、逸範人技能レベルを上げるためだけに使える成長Pを11P得ます。
凄腕の都市[常]P4《》逸範人技能による行為判定を行う時、2回振ってから、好きな結果を選べるようになる。
抵抗する者都市[]P2《》生命抵抗力・精神抵抗力を+4します。
守り人都市[常]P3《》《かばうⅠ》《ガーディアンⅠ》を取得します。
ロボマスター都市[常]P3《さぁ私の最高傑作、その出来栄えを見せてよ!》[逸]インベンダーでロボットを作れるようになる。まず、ひらめき判定を振り、その達成値をメモしておきます。この達成値の÷3(端数切り上げ)が魔物レベルになります。そして、改造判定を行い、その達成値×2がポイントになります。そのポイントを自由に振り分けて、命中、回避、防護点、生命抵抗、精神抵抗、打撃点、特殊能力の基準値、主動作型の特殊能力の+ダメージ、移動力(1ポイントにつき7m)にすることができます。しかし、各能力値の振り分け上限は最初のひらめき判定の達成値です。HPは造る時の材料費÷20(端数切捨て)です。また、製作費1000G毎に、ルールブックやサプリメントに載っている、分類:「魔動機」の能力を1つ付けることが出来ます。ですが、このロボットは一人では戦えません。使用するには二つ名【パイロット】を取得してください。
パイロット都市[常]P1《》[逸]エンジニアを使用することで、二つ名【ロボマスター】で作成された機体に乗り込んで操縦できます。この状態の時、パイロットは機体によって〇攻撃障害=不可・不可を得ます。手番開始時に魔動機を運転判定(魔動列車限定)に目標値0で成功すると、そのラウンドの間は、機体を自分の身体と同じように扱えます。また、機体の命中、回避、打撃点にはエンジニア技能レベルが計上されます。
技の覚醒者国家[常]P10《》器用度+100
神速の覚醒者国家[常]P10《》敏捷度+100
力の覚醒者国家[常]P10《》筋力+100
肉体の覚醒者国家[常]P10《》生命力+100
叡智の覚醒者国家[常]P10《》知力+100
魂の覚醒者国家[常]P10《》精神力+100
不屈の国家[常]P8《》生死判定に成功した時、神聖魔法【アウェイクン】と同じ効果を受ける。また、生死判定が+15される。
最後まで諦めない国家[常]P10《》1日に1度、HPが0以下になった時発動する。3分(18ラウンド)の間、生死判定を行わない。そのまま行動を続けることが出来る。この効果消えた時、HPが0以下であったならば、そのタイミングで一度、生死判定を行わなければならない。
バイタリティ国家[常]P4《》生命抵抗・精神抵抗が+12されます。
ズルを許さぬ者国家[補]P5《》『Ⅱ』の419貢、『ML』146貢のスカーレットスタンプのマイナーブレイクを使用できます。
横暴無尽の国家[常]P3《》主動作が2回に増えます。
人知を超えし超越者国家[常]P25《》全ての二つ名【~の覚醒者】を取っているとこの二つ名を取得できる。ソード・ワールド2.0のサプリメント『フォルトナコード』の剣の託宣/運命凌駕と同じ種族特徴を得る。
斬撃耐性国家[常]P3《》斬撃属性、断空属性の攻撃からは受けるダメージが-15される。
憤怒のこぶし国家[常]P10《》[EXP:憤怒]を持っていると取得可能。[EXP:憤怒]が見破られていない時に使用できる。命中で、「(2d6+6)×(2d6+6)」点の物理ダメージを発生させる。
アイ国家[常]P20《I》P.19【俺】、P.65【相棒】、P.55【自己暗示】を会得します
天下無双の国家[主]P12《》使用したら、次のラウンドから続く2ラウンドの間、この二つの内、一つの効果を発揮する。【1】発生させるダメージ+40【2】生死判定以外の行為判定に+10のボーナスを得る。
無色透明の国家[主]P5《》主動作で何時間でも透明になれます。戻るのも主動作です。
カルディアの加護を受けし国家[常]P10魔力+20。MP+45。魔法ダメージ軽減20を得ます。また、知力を基準値にした判定を、3回まで降りなおせます。(最後に振りなおした結果を用いてください。)この二つ名を取ると、他の【~の加護を受けし】を取得できなくなります。
雷帝国家[主]P2《》MPを20消費して深智魔法【スリーショット・ライトニング】を撃てます。また、「P:雷」の使用回数が3倍になります。
【炎】属性無効の国家[常]P15《》この二つ名を取得した時、属性を1つ選ぶ。その属性の向こうを得る。ただし、呪い属性は無効ではなく、常時抵抗:「消滅」として抵抗できるだけである。
炎の稲妻国家[常]P7《》二つ名の持ち主が発生させる炎属性のダメージに雷属性が追加され、雷属性ダメージに炎属性が追加されます。
復讐の小集落[常]P3《》最大HPの10分の1以上のダメージを負ったとき、2ラウンドの間能動的な行為判定が+10されます
烈火の小集落[常]P3《》HPに10点の炎属性の魔法武器化。追加ダメージ+10





[再生細胞] 死亡した場合、仮死状態になります。1〜24時間後(ある程度制御可能)に復活し、一時的に生命力-12されます。これにより生命力が0以下になった場合死亡します。低下した生命力は休眠と食事を十分にとれば一日ごとに1ずつ回復します。仮死状態に陥った後に最大HPを超えるダメージを食らった場合も死亡します

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 442,110 1,200 0 器用×28
敏捷×33
筋力×10
生命×60
知力×65
精神×38
逸範人成長 器用×136
敏捷×136
筋力×136
生命×136
知力×136
精神×136
取得総計 442,110 1,200 0 1050

チャットパレット