ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

爛輝龍 (発見時点) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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爛輝龍らんきりゅう 【発見時点】

分類:幻獣
知能
不明
知覚
五感(暗視)
反応
中立
言語
不明
生息地
魔域「地脈の黄金郷」
知名度/弱点値
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
0
移動速度
5
生命抵抗力
24 (31)
精神抵抗力
24 (31)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(角) 60 160
なし(頭) 80 170
移動(胸) 14 (21) 2d+10 108 182
身じろぎ(胴体) 15 (22) 2d+14 70 182
歩行(前脚) 16 (23) 2d+12 88 126
歩行(後脚) 16 (23) 2d+12 88 126
移動(尻尾) 15 (22) 2d+12 94 166
部位数
7胴体前脚後脚尻尾
コア部位
角、頭

特殊能力

●全身

[常]巨大な身体/21/冒険者lv+敏捷or筋力or生命/消滅

巨大な体躯であるため、移動阻害の影響を受けず、離脱宣言をせずに乱戦エリアから自軍後方エリアへ移動することができます。
この書き方だと上級、熟練戦闘では敵前衛を突破して後衛攻撃できちゃうけど、雰囲気重視してやらないでください、僕はやりません
また、その巨体故に発生する地響きで、この魔物の手番開始時に「同エリア/10m以内」に存在するすべてのキャラクターは上記の判定を行い、失敗した場合1Rの間主動作を行えなくなります。この効果は、[常]飛行に類する効果を受けているキャラクターには効果がありません。
見やすくするために行間を開けるよ

[常]黄金の鎧

全身に黄金の金属塊を纏っているため、炎属性以外からの攻撃は全てクリティカルしません。また炎属性のダメージを受けた場合、そのダメージを半減(端数切り上げ)し、その部位の黄金の鎧は「赤熱状態」となります。(ダメージ計算の結果「0」点になったとしてもこの効果は発生する)
「赤熱状態」となった部位は以下の処理を行います。
[常]黄金の鎧の効果「炎属性以外からクリティカルを受けない」を無効にする。
・その部位の弱点を「雷属性ダメージ+3」から「水・氷属性ダメージ+3」に変更(状態変化後1度だけ発生)
・その部位の防護点を「5」点減少させる。その後、[常]黄金の鎧で半減した数値分、更に防護点を減少させる。(効果は累積し、防護点は最低「0」点となる)
・「赤熱状態」中にもう一度ダメージを受けると、即座に特殊な「戦利品判定」が発生する。(状態変化後1度だけ発生)
一度「水・氷属性ダメージ+3」が適用されるか、1R経過すると「赤熱状態」が解除され、弱点と防護点が元の値に戻ります。また、この効果で防護点が「0」点になるか、1部位で10回「戦利品判定」が発生するとその部位の[常]黄金の鎧が失われます。
見やすくするために行間を開けるよ

[常]生きる天災

この魔物はある程度ダメージを受けるまで、あらゆる生物を敵と認識しません。
敵と見做さないため意図的に攻撃は行わず、命中判定に対し回避は行いません。(移動に伴う攻撃、生命抵抗、精神抵抗は行います)
[部位:胸]、[部位:胴体]、[部位:前脚]、[部位:後脚]、[部位:尻尾]は、近接攻撃可能なすべてのキャラクターに近接攻撃を行います。
形態変化前にはコア部位のHPが「0」以下になりません。どこか2部位の黄金の鎧が失われるか、何かの原因で敵と認識した場合、即座に形態変化し、破壊された部位を含むすべての部位のHPを最大値の半分回復します。

●頭部

[常]攻撃障害=+4・+4、魔法障害=+2

[部位:角]が近接攻撃、遠隔攻撃の対象に含まれる形で近接攻撃を行う場合、その攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正が発生します。同様に、遠隔攻撃の場合には+2のボーナス修正が発生します。
[部位:角]が対象に含まれる形で魔法を行使する場合、その魔法に対する抵抗判定に+2のボーナス修正が発生します。(この効果は[部位:胴体]の[常]魔法障害と累積します)
この効果は[部位:頭部]のHPが「0」以下になると効果を失います。
見やすくするために行間を開けるよ

●胴体

[常]攻撃障害=不可・不可、魔法障害=+2

[部位:頭部][部位:角]は近接攻撃の対象とならず、遠隔攻撃に対して行う回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:頭部][部位:角]が対象に含まれる形で魔法を行使する場合、その魔法に対する抵抗判定に+2のボーナス修正が発生します。(この効果は[部位:頭部]の[常]魔法障害と累積します)
この効果は[部位:胴体]のHPが「0」以下になると効果を失います。
なんもないよー

●胸

[常]活性化

[部位:胸]に一回の攻撃で「20」点以上のダメージを与えた場合、即座にすべての「赤熱状態」でない[常]黄金の鎧を持つ部位が「赤熱状態」に変化します。
なんもないよー

●尻尾

[常]巨大な尻尾

[部位:尻尾]による攻撃は、乱戦エリアを無視して[射程:1(10m)]以内の任意のキャラクターを対象として行えます。
なんもないったら!

戦利品

[常]黄金の鎧の戦利品判定は以下の表を使用します。
2~7
爛輝龍らんきりゅう金塊きんかい (3000G/金S)
8~11
爛輝龍らんきりゅう金鱗きんりん (5000G/金S)
12~14
爛輝龍らんきりゅう金殻きんかく (9000G/金S)
15,16
爛輝龍らんきりゅう金煌玉きんろうぎょく (15000G/金S)
17~
金色こんじき龍神玉りゅうじんぎょく (24000G/金SS)

解説

巨大な黄金の巻角を一対携えた巨大な竜。
全長は40メートルを超え、あのグレータードラゴンよりも巨大な体躯を持つ、ラクシア世界には珍しい無翼の竜でもある。
発見自体がごく最近のことなため生態には謎が多く、研究が進んでいない。
その素材は研究の用途に加え、絢爛な見た目から装飾品の素材、さらには優れた耐久性と靭性から武具の素材にも有用と見込まれており、非常に高価で買い取られるだろう。
元ネタは某狩猟ゲーム:世界。

製作者:佐藤

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