ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

機構神 アレクト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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機構神 アレクト

分類:魔動機
知能
高い
知覚
機械
反応
敵対的
言語
交易共通語、魔動機文明語
生息地
遺跡
知名度/弱点値
16/23
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
20
移動速度
40
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
戦槌(頭部) 17 (24) 2d+20 16 (23) 10 95
武器(胴体) 17 (24) 2d+18 15 (22) 8 100
踏みつけ(脚部) 16 (23) 2d+15 14 (21) 14 110
踏みつけ(脚部) 16 (23) 2d+15 14 (21) 14 110
部位数
4頭部胴体脚部×2
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]機械の身体

 刃武器から、クリティカルを受けません。

[常]マナコーティング(3)

 自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-3」点します。

●頭部

[常]戦槌の叩きつけ

 「戦槌」の攻撃は「射程:自身」で「対象:1エリア(半径3m)/すべて」として扱います。

[主]止めないものの眼 / 16(23) / 精神抵抗力 / 消滅

 前回の相手の手番でこの魔物に近接、遠隔、魔法いずれの攻撃も行わなかったキャラクター1体を対象とします。
対象は1Rの間、宣言特技、主動作特技、補助動作が行えなくなり、近接、遠隔、魔法いずれかで
この魔物に直接ダメージを与える行動しか行えなくなります。

●胴体

[常]2回行動

 1Rに主動作を2回行えます。

[常]連続攻撃

 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1度攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

[主]大光条 / 16(23) / 精神抵抗 / 半減

 「射程/形状:2(50m)/貫通+※」で、光条を放ち、対象に「2d+15」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この効果は連続した手番には使えません。
※貫通の効果を受けるキャラクター決定の際、1dを振り、1~4ならば効果を受け、5~6ならば受けません。
 「幸運の羽」装備時は1~3ならば効果を受け、4~6ならば受けません。

●脚部

[常]攻撃障害=+4・なし

 大きさが攻撃を妨げます。
 [部位:胴体]と[部位:頭部]は近接攻撃に対する回避力に+4のボーナス修正を得ます。
全ての[部位:脚部]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。

[常]擱座

 いずれかの[部位:脚部]のHPが0以下になった場合、[部位:胴体]及び[部位:頭部]は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
 すべての[部位:脚部]のHPが0以下となった場合、回避力判定へのペナルティ修正は-4となります。

[主]踏み荒らし / 15(22) / 生命抵抗力 / 半減

 周囲を踏み荒らし、振動と砂礫で攻撃します。
「射程:自身」で「対象:1エリア(半径3m) / 全て」に「2d+12」点の土属性の物理ダメージを与えます。
 この効果はいずれかの[部位:脚部]が使用した後、同じラウンドに他の[部位:脚部]が使用することができません。

戦利品

自動
機構神のコア(8000G / 赤S)
自動
巨兵の赤核(5000G / 金黒白S)
2~6
希少な魔動部品(900G / 黒白A)
7~10
未知の魔動部品(2400G / 黒白S)
11~
掘り出し物の魔動部品(7600G / 黒白S)
製作者:カイジ

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