邪神に人生の最適解を囁き続けられた軽戦士
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語、地方語(ザムサスカ)、魔動機文明語、魔神語、魔法文明語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 14/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 18/-
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| フレイル | 15 (22) | 2d+20 | 15 (22) | 10 | 66 | 33 |
特殊能力
[常]バッドツインズ
近接攻撃では、命中力判定を2回行います。それぞれ命中した回数により、以下のように処理します。
2回命中…打撃点決定の出目を2回振り、2回分ダメージを与えます。
1回命中…打撃点決定の出目を1回振り、1回分ダメージを与えます。
0回命中…打撃点決定の出目を2回振り、大きい方をダメージとして算出します。それを算出ダメージとして自身が受けます。
この効果は「【ジャイアントアーム】」の効果時間中でなければ適用されません。
[常]必殺の一撃
近接攻撃時の打撃点決定の2dが「8」以上になると、打撃点が「7」点上昇します。
[常]アビスアイ
目を開けている場合、命中力が常に+2されます。
[常]複数宣言=2
1Rに2回まで宣言特技を宣言できます。
[常]崩落防御術
このキャラクターが接地しているときに、高度が違う対象から攻撃を受ける際、その攻撃に対して回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。また、回避力判定に成功した場合、10秒(1ラウンド)の間、攻撃を行ってきた対象に対する命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。
[常]魔法耐性=5点
魔法ダメージを5点軽減します。
[常]蝙蝠耳
透明な相手や盲目状態でも周囲を認識できるようになり、行動判定にかかるペナルティ修正を「ー2」に軽減します。
[常]軽業
転倒や転倒からの起き上がりによるペナルティを無視します。
[常]斥候の心得
戦闘特技《ファストアクション》《影走り》を習得しています。
[主]2回攻撃
同じ対象に2回近接攻撃をします。このとき、それぞれの命中力判定にー2ペナルティ修正を受けます。
[主]魔動機術4レベル/魔力7(14)
[補]地に伏せる
転倒状態になります。
[補][準]練技
練技【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー(+2打撃点)】【メディテーション】【ジャイアントアーム(+2打撃点)】【ケンタウロスレッグ】を使用します。
[主][補]賦術/8(15)
賦術【ヴォーパルウェポン】【パラライズミスト】【クリティカルレイ】【ヒールスプレー】【イニシアティブブースト】を習得しています。使用する際、すべての賦術はAランクで使用します。カードの枚数には制限なく、必要なだけを任意に使用可能です。
主動作で使用する際には、賦術判定はこの能力の見出しに記された基準値、達成値で行います。補助動作で行った場合、達成値は「0」として扱います。
[宣]下克・蛙跳び
転倒している時に宣言することができます。命中力に+3、回避力に+1のボーナス修正を得ます。また、近接攻撃時、打撃点決定の出目の2dが「2~11」の場合、その出目を+1します。さらに、「[常]必殺の一撃」の能力が発動したとき、打撃点がさらに「4」点上昇します(合計「11」点上昇します)
この宣言特技は10秒(1ラウンド)継続します。
[宣]美しき舞に惑え・承
10秒(1ラウンド)の間、あらゆる回避力判定において、出目9~12のすべてが、自動成功として扱われる。
戦利品
- 自動
- 死に近いバッドツインズ・カスタムー1/C値ー1(19,000G/-)
- 自動
- 施しは受けないバッドツインズ・カスタムー1/C値ー1(19,000G/-)
- 自動
- 足絡みのコンバットメイド/スカウト運動判定+1(13,000G/-)
- 2〜5
- トレジャードロップ=ポイント5点
- 6〜9
- トレジャードロップ=ポイント10点
- 10〜12
- トレジャードロップ=ポイント15点
解説
邪神に目を付けられ弄ばれ続けた元一般市民です。声の言うとおりに行動しなければ、自分の周囲にいる人が不幸になると身をもって知らされた彼女は、声に従い続けました。その結果がこれです。