ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

邪神に人生の最適解を囁き続けられた軽戦士 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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邪神に人生の最適解を囁き続けられた軽戦士

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
中立
言語
交易共通語、地方語(ザムサスカ)、魔動機文明語、魔神語、魔法文明語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
14/
弱点
なし
先制値
20
移動速度
18/-
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
フレイル 15 (22) 2d+20 15 (22) 10 66 33

特殊能力

[常]バッドツインズ

 近接攻撃では、命中力判定を2回行います。それぞれ命中した回数により、以下のように処理します。
2回命中…打撃点決定の出目を2回振り、2回分ダメージを与えます。
1回命中…打撃点決定の出目を1回振り、1回分ダメージを与えます。
0回命中…打撃点決定の出目を2回振り、大きい方をダメージとして算出します。それを算出ダメージとして自身が受けます。
 この効果は「【ジャイアントアーム】」の効果時間中でなければ適用されません。

[常]必殺の一撃

 近接攻撃時の打撃点決定の2dが「8」以上になると、打撃点が「7」点上昇します。

[常]アビスアイ

 目を開けている場合、命中力が常に+2されます。

[常]複数宣言=2

 1Rに2回まで宣言特技を宣言できます。

[常]崩落防御術

 このキャラクターが接地しているときに、高度が違う対象から攻撃を受ける際、その攻撃に対して回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。また、回避力判定に成功した場合、10秒(1ラウンド)の間、攻撃を行ってきた対象に対する命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。

[常]魔法耐性=5点

 魔法ダメージを5点軽減します。

[常]蝙蝠耳

 透明な相手や盲目状態でも周囲を認識できるようになり、行動判定にかかるペナルティ修正を「ー2」に軽減します。

[常]軽業

 転倒や転倒からの起き上がりによるペナルティを無視します。

[常]斥候の心得

 戦闘特技《ファストアクション》《影走り》を習得しています。

[主]2回攻撃

 同じ対象に2回近接攻撃をします。このとき、それぞれの命中力判定にー2ペナルティ修正を受けます。

[主]魔動機術4レベル/魔力7(14)
[補]地に伏せる

 転倒状態になります。

[補][準]練技

 練技【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー(+2打撃点)】【メディテーション】【ジャイアントアーム(+2打撃点)】【ケンタウロスレッグ】を使用します。

[主][補]賦術/8(15)

 賦術【ヴォーパルウェポン】【パラライズミスト】【クリティカルレイ】【ヒールスプレー】【イニシアティブブースト】を習得しています。使用する際、すべての賦術はAランクで使用します。カードの枚数には制限なく、必要なだけを任意に使用可能です。
 主動作で使用する際には、賦術判定はこの能力の見出しに記された基準値、達成値で行います。補助動作で行った場合、達成値は「0」として扱います。

[宣]下克・蛙跳び

 転倒している時に宣言することができます。命中力に+3、回避力に+1のボーナス修正を得ます。また、近接攻撃時、打撃点決定の出目の2dが「2~11」の場合、その出目を+1します。さらに、「[常]必殺の一撃」の能力が発動したとき、打撃点がさらに「4」点上昇します(合計「11」点上昇します)
 この宣言特技は10秒(1ラウンド)継続します。

[宣]美しき舞に惑え・承

 10秒(1ラウンド)の間、あらゆる回避力判定において、出目9~12のすべてが、自動成功として扱われる。

戦利品

自動
死に近いバッドツインズ・カスタムー1/C値ー1(19,000G/-)
自動
施しは受けないバッドツインズ・カスタムー1/C値ー1(19,000G/-)
自動
足絡みのコンバットメイド/スカウト運動判定+1(13,000G/-)
2〜5
トレジャードロップ=ポイント5点
6〜9
トレジャードロップ=ポイント10点
10〜12
トレジャードロップ=ポイント15点

解説

 邪神に目を付けられ弄ばれ続けた元一般市民です。声の言うとおりに行動しなければ、自分の周囲にいる人が不幸になると身をもって知らされた彼女は、声に従い続けました。その結果がこれです。

製作者:Yuka

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