ディアボン2世(魔人形態)【ディアボロカーネル】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 汎用蛮族語,ドレイク語,魔神語
- 生息地
- 荒野,魔域
- 知名度/弱点値
- 34/38
- 弱点
- 純エネルギー属性ダメージ+3点
- 先制値
- 34
- 移動速度
- 30/30(飛行)
- 生命抵抗力
- 31 (38)
- 精神抵抗力
- 31 (38)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 31 (38) | 2d+33 | 29 (36) | 22 | 252 | 145 |
| 武器(右上半身) | 32 (39) | 2d+31 | 28 (35) | 24 | 224 | 56 |
| 武器(左上半身) | 32 (39) | 2d+31 | 28 (35) | 24 | 224 | 56 |
| 蹴り(下半身) | 33 (40) | 2d+29 | 27 (34) | 26 | 276 | 38 |
- 部位数
- 4(頭部/右上半身/左上半身/下半身)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]強靭な皮膚
断空属性または衝撃属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを「-3」点します。
●頭部
[常]限定3回行動
1ラウンドに主動作を3回行えます。ただし、そのときには「近接攻撃」「[主]魔人の眼光Ⅴ」「[主]死穢の波濤」を各1回ずつに限られます。
[主]魔人の眼光Ⅴ
ディアボロカーネル(人間形態)のものと同じです。
[主]死穢の波濤/33(40)/精神抵抗力/半減
この能力を使用するには、まずMPを10点消費します。次に2dを振り、「出目+7」を効果の「強度」として算出します。
自身に「強度」点の確定ダメージを受けると同時に、「射程:自身」「対象:全エリア(半径100m)/すべて」に、「強度×5」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。このとき、範囲内の任意のキャラクターを対象から除外することができます。
[主]人間化
いつもの
●右上半身/左上半身
[常]飛翔Ⅱ
すべての部位は、近接攻撃における命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
[部位:右上半身]または[部位:左上半身]のどちらかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
[宣]薙ぎ払いⅡ
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに武器での攻撃を行います。
[常]魔王の血族/26(33)/精神抵抗力/消滅
「射程:自身」「対象:全エリア(半径100m)/すべて」の自身を除くすべてのキャラクターに効果を与え、その回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を与えます。また、対象は移動することができなくなり、宣言特技の宣言と補助動作が行えなくなります。
ただし、対象がこのキャラクターの味方である場合には、「抵抗:必中」となり、効果も「回避力判定を除くあらゆる行動判定に+3のボーナス修正を受け、それが発生させる物理ダメージ、魔法ダメージを+3点する。さらに、対象は自身の手番の終了時に1dを振り、出目が「5~6」だったなら、主動作をもう1回行える。この効果は1回の手番の間に1回しか現れない。」に変更されます。この効果は【ヘイスト】と重複します。
この効果に抵抗するためには、このキャラクターを目撃した際、精神抵抗力判定を行います。戦闘中だった場合、自身の手番の開始時に精神抵抗力判定を行うことができます。一度抵抗に成功すれば、以降、この効果をいっさい受けなくなります。
この効果は精神効果属性です。
[部位:右半身]と[部位:左半身]両方のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
●下半身
[常]攻撃障害=+4・なし
長身が攻撃を妨げます。
[部位:頭部][部位:右上半身][部位:左上半身]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。