百合相域
- [補]【ティルフィング】
- 消費
- 絆の命脈点1点
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 1回の近接攻撃/10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 尻尾による攻撃が命中した対象の攻撃を自身に誘導する
- 効果
尻尾を巧みに操り、敵の攻撃を自身に誘導します。
術者自身が直後に行う尻尾による攻撃が命中した対象が効果時間中術者以外を対象に武器攻撃を行うとき、以下の効果を発動することを選択できます。
対象は1d6を振り、出目が1~2であった場合は攻撃の対象を術者に変更されます。3~4であれば通常通りに攻撃を行うことができますが命中力判定に-1のペナルティ修正を受け、5~6であれば何も起きません。
また、攻撃対象が術者と相互に絆を取得しているキャラクターだった場合、上記の出目が5または6であった時に一度だけ1d6を振り直します。
上記の効果によって攻撃を自身に誘導した場合、通常通り達成値の比べ合いを行いますが、この時回避力判定の達成値が命中力判定の達成値を4以上上回らなかった場合は回避が失敗したものとして扱います。また、回避に成功した場合、攻撃を行った対象に尻尾による追撃を行うことができます。
この百合相域によって一度の戦闘中に3回攻撃対象を自身に変更するごとに、次に自身が行う回避力判定を自動失敗したものとして扱います。この時、経験点は得られません。
由来・逸話など
尾を振るうのは、媚び諂う為に非ず