エイマー・レティキュル
プレイヤー:su-3
- 種族
- 人間
- 年齢
- 16
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [剣の加護/運命変転]
- 生まれ
- 軽戦士
- 信仰
- ランク
- ―
- 穢れ
- 1
- 技
- 10
- 体
- 7
- 心
- 4
- A
- 11
- B
- 8
- C
- 7
- D
- 4
- E
- 9
- F
- 10
- 成長
- 2
- 成長
- 2
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 1
- 器用度
- 23
- 敏捷度
- 20
- 筋力
- 14
- 生命力
- 11
- 知力
- 13
- 精神力
- 15
- 増強
- 1
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 4
- 敏捷度
- 3
- 筋力
- 2
- 生命力
- 1
- 知力
- 2
- 精神力
- 2
- 生命抵抗力
- 6
- 精神抵抗力
- 7
- HP
- 26
- MP
- 15
- 冒険者レベル
- 5
経験点
- 使用
- 10,000
- 残り
- 0
- 総計
- 10,000
技能
- フェンサー
- 5
- スカウト
- 3
- エンハンサー
- 2
- アルケミスト
- 1
戦闘特技
- 《両手利き》
- 《武器習熟A/ソード》
- 《二刀流》
練技
- [補]【キャッツアイ】
- [補]【マッスルベアー】
賦術
- [補]【クリティカルレイ】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 7
| 運動
|
| 6
| 観察
|
| 5
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 知識
|
| 3
| |
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 6
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 20 m
- 全力移動
- 60 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
賦術
| 賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | |||
|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 賦術
| ―
| 3
| ―
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 8
| 9
| ―
| -1
| 7
| 《武器習熟A/ソード》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 1
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フリッサ | 1H | 8 | 9 | 13 | 10 | 8 | |
| フリッサ | 1H | 8 | 9 | 13 | 10 | 8 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
フェンサー| 8
| 8
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | ソフトレザー | 7 | ― | 3 | |
| 合計:フェンサー/すべての防具・効果 | 8 | 3 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 右手 | 巧みの指輪 | |
| 左手 | 怪力の腕輪 | |
| 腰 | アルケミーキット | |
| 他 | 巧みの指輪 |
- 所持金
- 100 G
- 預金/借金
- G
所持品
-戦闘消耗品-
ヒーリングポーション*2
アウェイクポーション*1
魔香草*3
-そのほか-
冒険者セット
保存食(1w)
スカウトツール
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 金 | 7 | 6 |
- 名誉点
- 80
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
設定
経歴
| 1.裕福な家に生まれた | 2.高レベルの魔法をかけられたことがある | 3.物心ついた時から1人だった | 理由. |
外見
| 身長:159cm | 体重:52kg | 髪の色:青 |
詳細
そこそこ裕福な家に生まれた女の子
しかし、生まれてしばらくして家が何者かに襲撃され両親は死亡、自身も命を落とす
比較的遺体の損壊が少ないエイマーは、これまた何者かに蘇生され、表向きは事件の生還者となる
ある程度までは大きな町の施設に育てられたが、物心がつく頃には一人スラムに立ち尽くしていた
年月が経ち、生きるために冒険者になるのは自然なことであった
スラムで暮らしていくうちに自衛の心得を得ていき、それが後に冒険者となるときの助けとなる
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 10,000| 6,000 |
80 | 器用×2 | 敏捷×2 精神×1
|
| | ||
| 取得総計 | 10,000 | 80 | 5 | |||||
収支履歴
-武器・防具・加工
ソフトレザー::-150
フリッサ::-880*2
-マテリアルカード-
カードB 金::-20*7
カードA 金::-200*6
-戦闘消耗品-
ヒーリングポーション::-100*2
アウェイクポーション::-100*1
魔香草::-100*3
-装飾品-
アルケミーキット::-200
怪力の腕輪::-1000
巧みの指輪::-500*2
-そのほか-
冒険者セット::-100
保存食(1w)::-50
スカウトツール::-100
アビスシャード売却::+200*2