ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

キガスメ・ザァコザァコ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“レッサースレイヤー”キガスメ・ザァコザァコ

プレイヤー:ガジガジ

種族
ナイトメア(エルフ)
年齢
10
性別
種族特徴
[異貌][弱点/水・氷]
生まれ
練体士
信仰
“慈愛と復讐の女神”ミリッツァ
ランク
ダガー
穢れ
1
9
14
7
10
10
3
3
12
6
成長
3
成長
0
成長
3
成長
3
成長
0
成長
2
器用度
22
敏捷度
19
筋力
20
生命力
20
知力
19
精神力
15
増強
2
増強
2
増強
増強
5
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
3
生命力
4
知力
3
精神力
2
生命抵抗
10
精神抵抗
8
HP
43+17=60
MP
15+2=17
冒険者レベル
6

経験点

使用
19,000
残り
50
総計
19,050

技能

グラップラー
6
スカウト
3
レンジャー
3
エンハンサー
3
アルケミスト
2
セージ
1

一般技能 合計レベル:10

ダンサー(踊り子)
5
シンガー(歌手)
5

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《頑強》
  • 《追加攻撃》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 7
運動 6
観察 6
レンジャー技能レベル3 技巧 7
運動 6
観察 6
セージ技能レベル1 知識 4
アルケミスト技能レベル2 知識 5
魔物知識
4
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔動機文明語
汎用蛮族語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル6 20 10 9
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
チェインスティック 1H 10 +1=11 15 11 10 両手利き装備。2回攻撃可能。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル6 20 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ポイントガード 1 +1 0
合計:グラップラー/すべての防具・効果 10 0
装飾品 効果
スマルティエのヴェール スマルティエの装飾品(40G+250G)
スマルティエのマスク スマルティエの装飾品(10G+250G)
スマルティエのリングピアス スマルティエの装飾品(8G+250G)
熊の爪 専用(HP)マッスルベアーの筋力ボーナスに+1
背中 アルケミーキット
右手 スマルティエの増強の腕輪(器用) 専用(MP)器用度+2、スマルティエの装飾品
左手 スマルティエの増強の腕輪(敏捷) 敏捷度+2、スマルティエの装飾品
スマルティエのおしゃれ靴 スマルティエの装飾品(15G+250G)
スマルティエのスカーフ スマルティエの装飾品(7G+250G)
所持金
1,875 G
預金/借金
G

所持品

スカウト用ツール
冒険者セット
魔晶石(3点)×4
魔晶石(1点)
救命草×10
魔香草×10
ヒーリングポーション×2
アウェイクポーション×2
薬師道具セット(薬草威力表のダイスを1d+4に)
魔香のパイプ(自身への薬草による回復量に+1)
競泳水着 水泳判定に+1

フレーバーアイテム

踊り子用の服(ベールとビキニ、前垂れを基調とした衣装で他には金色のブレスレットや帯などがある。全体的に露出は多い。)
十字のピアス(衛兵の青年を劇場の特等席に招待した日の講演の後に受け取ったプレゼント。彼の故郷では第一の剣の神の聖印としても扱われているらしい。)
古い手ぬぐい(雨で濡れた時に青年から借りた手ぬぐい。返す前に青年が殺されたので今も持っており、毎晩泣きながら匂いを嗅いでいる。)

マテリアルカード

BASSS
710
8
名誉点
20
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
熊の爪専用化50
スマルティエの増強の腕輪(器用)専用化50
競泳水着10

容姿・経歴・その他メモ

設定
設定概要

下層市民が暮らす下町で生まれたナイトメアの少女。母は出産の際に亡くなった事で父から虐待を受け、売春宿に売られそうになった所を冒険者に助けられる。その後は紹介を受けて踊り子として働いていたがある日片想いの相手だった衛兵の青年を蛮族に殺され、復讐の為に冒険者になった。

経歴

下層市民が暮らす下町で生まれ、母は出産の際に亡くなった事で父親から虐待を受けながら幼少期を過ごし、7歳頃に売春宿に売られそうになった所をとある冒険者に助けられる。
その後は冒険者が副業の為に働いている劇場に紹介され、そこで踊り子として働きながら自分の身を守れるようにと格闘術を習う。
そうしてある程度自立して生活できるようになり、大人達をからかいながら過ごしていた頃、衛兵の青年に惚れて暇があっては悪戯をして気を引いていた。そしてある日青年とデート(無理矢理)をしていた頃、兵士の身分を欲していたレッサーオーガに青年の体が貫かれてしまう。即座にオーガの頭を砕いて殺し、青年を手当しようとするも間に合わず青年は亡くなってしまう。
その後は劇場を退職して蛮族、主にオーガ族を皆殺しにする為に冒険者になった。

衛兵の青年について

種族はナイトメア、年齢は22歳。仕事帰りに同僚に誘われて劇場に行ったことを切っ掛けにキガスメの踊りを見るようになり、そこでキガスメの種族と出自を知って他人と思えなくなり通い詰めるようになった。キガスメも他の客と違って邪な目で見ない青年の存在に気が付き、仕事を終えて暇さえあれば絡むようになり、次第に恋心を持つようになったがキガスメが告白をする前に殺された。

その他設定

趣味は街で大人の男性をからかう事と踊って注目を集めること。過去に父親に虐待をされ、蔑んだ目でしか見られていなかったので邪な目で見られていても自分を見て喜んでくれていると受け入れている。
ダンスのスタイルは露出が多い衣装を着て派手な動きで客の目を引き、パフォーマンスの罵倒で客を喜ばせることにある。
二つ名のレッサースレイヤーはキガスメが復讐の為にレッサーオーガを集中的に狩り続けた事で付けられた物だがキガスメはレッサー種以外のオーガ族にも復讐をしようとしているのでこの二つ名を不本意に感じている。

履歴

作成時成長ダイス
x9 gr #1
[5,4]->(知力 or 生命力)
#2
[1,5]->(器用度 or 知力)
#3
[3,5]->(筋力 or 知力)
#4
[6,4]->(精神力 or 生命力)
#5
[1,1]->(器用度)
#6
[6,4]->(精神力 or 生命力)
#7
[2,4]->(敏捷度 or 生命力)
#8
[1,6]->(器用度 or 精神力)
#9
[1,2]->(器用度 or 敏捷度)

ダンジョン探索消費アイテム

魔晶石(3点分)
魔晶石(1点分)
魔香草×3
救命草×4(購入分含め)
マテリアルカード赤A×1

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 15,000 150 器用×3
筋力×1
生命×3
精神×2
能力値作成履歴#508007-2 初期アビスシャード2個
1 2025/7/12 ダンジョン探索 3,050 5,935 筋力×2
日脚の吸血鬼様 ヤコメ様境符様um様
取得総計 19,050 20,935 150 11

収支履歴

スカウト用ツール::-100
冒険者セット::-100
スマルティエ増強の腕輪×2::-1800
チェインスティック×1::-630
ポイントガード::-100
マテリアルカード(赤A)×10::-2000
マテリアルカード(赤B)×10::-200
熊の爪::-6000
スマルティエのヴェール::-290
スマルティエのマスク::-260
スマルティエのスカーフ::-258
スマルティエのおしゃれくつ::-265
スマルティエのリングピアス::-257
魔晶石(3点)×4::-1200
魔晶石(1点)::-100
救命草×7::-210
魔香草×7::-700
ヒーリングポーション×2::-200
競泳水着::-20
初期アビスシャード2個売却::400

ダンジョン探索時消費金銭

救命草×2購入::-60

ダンジョン探索後

マテリアルカード赤A::-200
マテリアルカード緑A×8::-1600
薬師道具セット::-200
魔香のパイプ::-1360
アウェイクポーション×2::-200
魔香草×6::-600
救命草×5::-150
魔晶石(3点分)::-300
魔晶石(1点分)::-100

チャットパレット