ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マンイーター - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
9

マンイーター

分類:植物
知能
動物並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
山岳
知名度/弱点値
13/19
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
14
移動速度
10(多足)
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(花) 12 (19) 2d6+12 9 (16) 7 80 20
なし(噴出孔) - 11 (18) 6 50 20
なし(縛り蔦) - 10 (17) 5 60 20
なし(コーディー) - 10 (17) 8 41 14
なし(多足) - 9 (16) 6 65 20
部位数
5花、噴出孔、縛り蔦、コーディー、多足
コア部位

特殊能力

●花

[常]投げつける

蔦の攻撃が命中した場合、対象を自身の半径10m以内の好きな位置に配置します。

[主][主]花粉/10(17)/生命抵抗力/半減

「射程:自身」「対象:半径20m/すべて」に花粉をまき散らし、対象に「2d」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。さらに、抵抗に失敗した対象は、10秒(1ラウンド)の間、行為判定に-1のペナルティ修正を受けます。この能力は連続した手番には使えません。

[主]蔦ブン回し/12(19)/回避力/消滅

この行動は、[部位:花]のHPが「40」点以下でないと使用できません。「射程:自身」「対象:半径10m/すべて」に、蔦をブン回して「2d+12」点の物理ダメージを与えます。

●噴出孔

[主]消化液噴出/10(17)/回避力/消滅

「射程/形状:20m/射撃」で、「対象:半径3m/5」の範囲に消化液を噴出し、対象に「2d+10」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。さらに、対象は戦闘終了まで防護点が「-1」点されます。この効果で、防護点が「0」点未満になることはありません。この効果は重複します。

●縛り蔦

[主]縛り上げる

掴んでいるコーディー・オスカーを縛り上げます。[部位:コーディー]に「2d+14」点の物理ダメージを与えます。

[主]叩きつける/12(19)/回避力/消滅

この行動は、[部位:縛り蔦]のHPが「30」点以下、もしくは[部位:コーディー]のHPが「0」点以下でないと使用できません。「射程/形状:10m/起点指定」で、「対象:1体」に、蔦をコーディー・オスカーごと叩きつけます。対象と[部位:コーディー]に「2d+14」点の物理ダメージを与えます。[部位:コーディー]のHPが「0」点以下の場合は、対象のみにダメージを与えます。

●コーディー

[常]捕食される

[部位:コーディー]のHPが「0」点以下になったとき、コーディー・オスカーは捕食されます。コーディー・オスカーは蘇生不可な状態で死亡します。さらに、[部位:花]のHPが「40」点回復し、あらゆる行為判定に+1のボーナス修正を得ます。

[常]脱出

[部位:縛り蔦]のHPが「0」点以下になったとき、コーディー・オスカーは脱出できます。[部位:コーディー]のHPは「0」点になったとして扱われます。また、この場合、「[常]捕食される」の効果は発動しません。

●多足

[常]攻撃障害=不可・+4

大きさが攻撃を妨げます。
[部位:花]は、近接攻撃の対象にならず、また、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:多足]のHPが「0」点以下となった場合、この能力は失われます。

[常]絡まる蔦/10(17)/回避力/消滅

自身の半径10m以内にいる、全ての敵対的なキャラクターが移動行為を行った場合、そのキャラクターは移動後に回避力判定を振ります。失敗した場合、そのキャラクターは蔦に足を取られ転倒します。

戦利品

2~9
上質な蔦(150G/緑A)
10~
上質な花(1500G/緑S)

解説

巨大な人食い植物です。足元に張り巡らせた蔦で獲物の足を取り、消化液で鎧を溶かして捕食します。第一次調査隊のほとんどはこの植物の餌食になったと推測されます。

製作者:shaomei

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