ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラハイヤ(♥️のジャック) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ラハイヤ【♥️のジャック】

分類:???
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
命令による
言語
交易共通語、魔法文明語
生息地
知名度/弱点値
21/25
弱点
命中力+1
先制値
18
移動速度
30
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
レイピア 13 (20) 2d+21 12 (19) 10 388 48

特殊能力

[常]ターゲッティング
[宣]♥️Ⅰ

算出された打撃点と同じ分だけ、自分を含めた仲間一人を射程:「接触」でHPを回復する

▽カードキャプター
各キャラクターの手番開始時、カードキャプターを行っても良い。カードを獲得するたびに、獲得したカードの枚数に応じて、キャラクターが強化される。
1~7…レベル+1(命中、回避、抵抗、打撃点+1)HP、MP+3
8~15…レベル+2(命中、回避、抵抗、打撃点+2)HP、MP+6
16~23…レベル+3(命中、回避、抵抗、打撃点+3)HP、MP+9
24~31…レベル+4(命中、回避、抵抗、打撃点+4)HP、MP+12
complete…戦闘に勝利する(生殺与奪の権を握り、死亡や無傷などを選択して勝利できる。)
ゲームオーバー…戦闘に敗北する(completeの逆のバージョン)
また、敵にカードが渡ってしまった場合、敵はそれらのカードを使用してカードキャプターに乱入することができる。

[主]トランプショット/2d+レベル+弾丸にしたカードの数字/回避、精神抵抗/物理は必中、魔法は半減/射程:「2(20m)」/形状:「射撃」

獲得したカードの枚数をメモしておきます。その数をゲージとして1消費して放つことができます。♠️、♥️、♦️、♣️でそれぞれ性能が異なります。数字はカードキャプターのルール基準です
「♠️」…斬撃属性の物理ダメージ。2d+弾丸となる♠️の数字×2
「♥️」…HP、MPを回復。2d+弾丸となる♥️の数字×2
「♦️」…無属性魔法ダメージ。2d+弾丸となる♦️の数字
「♣️」…三体までに打撃属性の物理ダメージ。弾丸となる♣️の数字×3

戦利品

自動
♡のJ

解説

ゲームの目的
すべてのAと絵札を獲得することです。

使用するカード
通常のトランプ+ジョーカー2枚の計54枚

カードの詳細
2~10は数字そのまま、Jは11、Qは12、Kは13、Aは14として扱います。

ジョーカーは手札のいずれかのコピーになります。

ゲームの準備
すべての2・3・4とジョーカー2枚を集めて、シャッフルし、14枚の個人デッキを作ります。

残りのカードをシャッフルして、エネミーデッキを作ります。

エネミーデッキから4枚をめくり、右から順番に表向きで置いていきます。このとき、J・Q・K・Aが出たらエネミーデッキの下に戻します。準備段階では、カードを戻した場所は空けておきます。

ゲームの流れ
ゲームは終了条件を満たすまで、ラウンドを繰り返します。

各ラウンドは4つのフェイズに分かれています。

1.エネミーフェイズ
敵の列に空きがあれば右に詰めて、エネミーデッキからカードを補充します。

2.捨札フェイズ
手札から任意の枚数のカードを捨てることができます。捨てたカードは個人の捨札置き場に行きます。1度捨てたカードを確認することはできません。

3.ドローフェイズ
手札が4枚になるように個人デッキからカードを補充します。このとき個人デッキのカードがなくなった場合、捨札をシャッフルして新たな個人デッキを作ります。

4.捕獲フェイズ
敵のカード列から1枚を捕獲します。

捕獲する場合は敵のカード列から1枚を選び、それと同じスート(♠️なら♠️、♦️なら♦️)で同値以上になるように手札をプレイします。捕獲したカードとプレイしたカードは捨札置き場に行きます。

もし、敵を捕獲できない場合、以下のいずれかを行います。

敵からの捕獲
敵のカード列の右端のカードと手札の1枚を敵の捕獲場所に置きます。捕獲されたカードはカード列右端の右隣に横向きで置かれます。

生贄
手札の2枚を敵の捕獲場所に置き、カード列の1枚をエネミーデッキの下に戻します。

Aと絵札(J・Q・K)は生贄にすることができません。また、敵からの捕獲に含めることもできません。どちらかを行わなければならないときはゲームオーバーです。

ゲームの終了
エネミーデッキがなくなり、さらに敵のカード列にもカードがなくなればゲームに勝利します。

製作者:Mr.pencil

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