ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"要塞魔動機”ダイダロス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"要塞魔動機”ダイダロス

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
敵対的
言語
なし
生息地
不明
知名度/弱点値
18/22
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
20
移動速度
30(キャタピラ)
生命抵抗力
19 (26)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
体当たり(本体) 15 (22) 2d6+20 14 (21) 14 256 -
ダイキャノン(主砲) 17 (24) 2d6+18 16 (23) 12 200 -
五連装機関砲(副砲A) 16 (23) 2d6+10 15 (22) 10 150 -
五連装機関砲(副砲B) 16 (23) 2d6+10 15 (22) 10 150 -
五連装機関砲(副砲C) 16 (23) 2d6+10 15 (22) 10 150 -
五連装機関砲(副砲D) 16 (23) 2d6+10 15 (22) 10 150 -
五連装機関砲(副砲E) 16 (23) 2d6+10 15 (22) 10 150 -
部位数
7本体主砲副砲x5
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]大破

 すべての部位のHPが最大値の半分の状態で戦闘が開始されます。

[常]超巨大

 あらゆる転倒及び強制移動効果を受けません。
 一度に複数を対象にできる効果(例:《薙ぎ払い》や【ファイアボール】)について、その最大対象の半分(端数切り上げ)までしかこの魔物の部位は対象になりません。
 《魔法拡大/数》による対象の増加および、終律はこの制約を受けません。
 貫通効果について、巻き込まれの回避に必要な出目が1少なくなります(出目3でも巻き込みを回避します)

[常]機械の体

 刃武器からのクリティカルを受けません。

[常]精密射撃機構

 ターゲッティング&鷹の目を習得しています。

●本体

[常]体当たり

近接攻撃が同エリアに存在する他のキャラクター全てに対して行われます。
また、この魔物の近接攻撃が命中した対象は、適用ダメージに関らず10m(後方エリアまで)吹き飛ばされます。

[常]吹っ飛ばし

 15(22) 生命抵抗/消滅
「体当たり」の効果で吹き飛ばされた対象を転倒させます。

[主]ステラスパーク壊

 15(22) 精神抵抗/半減
「射程:30m」「貫通」で対象に「2d6+12」点の雷属性魔法ダメ―ジを与えます。連続した手番には使用できません。

●主砲

[常]ガン

この部位の攻撃を「射程:100m」で「装填数:2」のガンによる射撃攻撃として扱います。
弾丸の装填は主動作で行われます。

[常]故障

ガンによる射撃を行うごとに、2d6点の確定ダメージを受けます

●副砲A~E

[常]ガン

この部位の攻撃を「射程:50m」で「装填数:6」のガンによる射撃攻撃として扱います。
弾丸の装填は主動作で行われます。

[常]故障

ガンによる射撃を行うごとに、2d6点の確定ダメージを受けます

[主]機銃掃射

1エリアの任意の対象全てに対してガンによる射撃を行います。
この時、射撃が行える状態の他の「部位:副砲」の数だけ、打撃点を4点増加させます。
この能力は、全ての副砲が主動作を行う前にしか使用できず、使用後は打撃点の増加対象になった副砲は全て主動作を完了したものとして扱います。
この能力は全ての副砲で共通して、連続した手番に使用できません。

戦利品

自動
鉄クズ(1000G/黒S)
2~9
特殊武装:ステラスパーク壊のパーツ(500G/黒S)
10~12
副砲:五連装機関砲のパーツ(2000G/黒S)
13~
主砲:ダイキャノンのパーツ(5000G/黒S)

解説

魔動機文明時代、末期に製造された超巨大戦艦です。

五連装の機関砲や巨大な主砲、さらには電撃を放つ特殊兵装も搭載しています。

外観は半壊しておりボロボロの状態ですが、稼働し人族の領域に向けて進撃をしてきています。

製作者:しゃんはい

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