ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

パトリック・ローズ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

パトリック・ローズ

プレイヤー:黄色の月

モットーは公正な取引だ。

種族
人間
年齢
15
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
魔動機師
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
ダガー
穢れ
0
8
4
9
7
8
6
4
11
6
成長
1
成長
1
成長
0
成長
1
成長
1
成長
2
器用度
16
敏捷度
17
筋力
10
生命力
9
知力
21
精神力
17
増強
2
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
1
生命力
1
知力
3
精神力
2
生命抵抗
5
精神抵抗
6
HP
21
MP
26
冒険者レベル
4

経験点

使用
10,000
残り
1,100
総計
11,100

技能

シューター
4
マギテック
3
スカウト
2
レンジャー
1
セージ
1

一般技能 合計レベル:10

商人マーチャント
5
学生スカラー
3
御者コーチマン
2

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 5
運動 5
観察 5
レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 4
セージ技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブルライト)
魔動機文明語
リカント語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル3 魔動機術 6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル4 10 7 5
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
E:〈スマートカービン〉 2H 5 -1=6 11 +2=9 射程2(30m),装填数4(通常弾×3・銀の弾丸×1)
〈デリンジャー〉 1H 1 +1=8 10 7 射程1(10m)・装弾数2(活性弾×2)。ホルスター入
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
〈バンダナ〉 兄さんたちのアドバイスで買った布。意外と助けられてる。
背中 [魔]〈マギスフィア〈小〉〉 魔導機術の行使に使用
右手 E:[魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度を指定。特定能力値を+1する。判定直後に壊すと宣言した場合、その時の能力値は一時的に+13になる。
[魔]〈俊足の指輪〉 同上。破壊した時用の予備
左手 [魔]〈スマルティエの器用増強の腕輪〉 器用度を指定。特定能力値を+2する(※900Gの方。)
[魔]〈マギスフィア〈中〉〉 魔導機術の行使に使用
〈バレットポーチ〉 弾丸を24発まで収納(通常弾×21)
〈バレットスリンガー〉 弾丸を12発まで収納(活性弾×10)
所持金
4,000 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット×1…… 背負い袋(革)、水袋(革)、毛布(温かい)、たいまつ6本(一本につき2時間保つ)、火口箱(10分で着火する)、ロープ10m、小型ナイフ(武器使用不可)

保存食(一週間分お徳用)× 1 …… 7/7日分。
頑丈なランタン……3mの高さから石畳に落としても平気な強度のランタン
油×3……ランタン用の燃料。一本につき12時間保つ。
スカウト用ツール×1…… 持ってない場合、解除判定達成値に-4される

弾丸12発セット×2…… 0/24発。〈ガン〉に使用。
活性弾12発セット×1……0/12発。〈ガン〉に使用。
→HP回復弾使用時、その威力に+10する
銀の弾丸……銀製・0/1発。〈ガン〉に使用。

魔晶石(5/5点分)×1…… MP消費を記載された点分肩代わりできる。使い捨て
魔香草×3……「威力0」でMPを回復。
ヒーリングポーション×1……「威力20」でHPを回復。戦闘中の主行動でも使用可
アウェイクポーション×2…… 神聖魔法【アウェイクン】と同じ効果を発生させる。振りかけ使用可

ベルトポーチ……気が付いたら色々詰めちゃうんだよな。
インク×1…… 余った分はポーションの空きビンに詰めてる。
羽ペン×1…… 適当に買ったものほど手放せない。
白紙の本×1…… 20/20ページ分使用可能。

アビスシャード×2……アビス強化・奈落魔法の拡張効果に使用可能。非売品。強化に使う際は最低3個でワンセット。

名誉点
50
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
〈頑丈なランタン〉10

容姿・経歴・その他メモ

身長
167cm
体重
68kg
赤色
茶色
経歴
裕福な家に生まれた
商売を手伝っていたことがある
家族に冒険者がいる(いた)
冒険に出た理由
親に言われて

『ローズ商会』という商家の三男に生まれ、商才の得意分野や親の営み、愛馬の管理をそれなりに学びつつ暮らしていた青年。
『(メンタル的に)死ななきゃかすり傷』『(流通的に)百聞は一見に如かず』
『(最終的に)商談で背中を預けるものは積み重ねた信用と自らの頭と暴力と悪運、全てを足した生還力』
などなどの家訓の元、商会長の父に冒険者として見聞を広めるべく放り込まれた。
兄が二人いる。

履歴

「学び、考え、実践せよ」
「記録と研鑽を基本に、驚きとひらめきを大切にせよ」
「力は知恵をもって初めて意味を成す。思慮なき力は害悪と知れ」

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 器用×1
敏捷×1
生命×1
知力×1
精神×1
能力値作成履歴#549275-1 4〜5レベル作成ルール(基本Ⅲ・72P)のため、初期ステータス増加&アビスシャード二個獲得。
1 2025/09/08 ブラックギルドへようこそ 1,100 4,500-10 0 精神
青猫あずき ふれーりあさんセノにゃんさん
通常弾×2を報酬から補充。保存食(一週間分お徳用)を経費扱いで支出なし入手。剣のかけら、なし!
取得総計 11,100 10,490 80 6

収支履歴

冒険者セット ::-100*1
頑丈なランタン::-40*1
油::-20*3

魔晶石(5/5点分)::-500G
魔香草::-100*3
ヒーリングポーション::-100*1
アウェイクポーション::-100*2

弾丸12発セット::-50*2
活性弾12発セット::-160*1
銀の弾丸::-25

デリンジャー::-600*1
スマートカービン::-1200*1
ソフトレザー::-150

マギスフィア(小)::-200
マギスフィア〈中〉::-500 

俊足の指輪::-500*2
スマルティエの器用増強の腕輪::-900

スカウト用ツール::-100*1
バレットスリンガー::-40
バレットポーチ::-100

バンダナ::-5

保存食(一週間分お徳用) ::-50*1
インク ::-3*1
羽ペン ::-2*1
白紙の本 ::-30*1

着替えセット ::-10
ベルトポーチ::-15

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