ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

酔っ払いお菓子ゴーレム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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酔っ払いお菓子ゴーレム

分類:魔動機
知能
酔っぱらい
知覚
機械
反応
敵対的
言語
なし
生息地
不明
知名度/弱点値
16/19
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
17
移動速度
10
生命抵抗力
18 (25)
精神抵抗力
18 (25)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(頭部) 12 (19) 0 40
光条(胴体) 12 (19) 2d+12 10 (17) 20 131
ダミーイチゴ(右腕) 12 (19) 2d+18 10 (17) 20 80
キャンディケーン(左腕) 13 (20) 2d+14 10 (17) 20 70
キャタピラ 12 (19) 2d+10 11 (18) 20 99
部位数
5頭部胴体右腕左腕
コア部位
胴体

特殊能力

●全身

[常]コンポジット・フルアーマー

 このキャラクーのすべての部位は現在の防護点の値、すべてのダメージを軽減する。(物理攻撃の場合防護点の値の2倍減少するということ)

●頭部

[常]飾りの頭

 ゴーレムの頭部にどんな機能を盛り込むかそれは技術者の永遠の課題である。頭部は配置上バランスが悪く脆い。男工房は割とゴーレムの頭部いらないんじゃね派だった。とりあえずメインカメラを付けてっと。

[常]役立たずのメインカメラ

 お菓子の装飾を付けてためにカメラのレンズと可動域が犠牲になったと報告があった時は苦笑いが出た。対策としてサブで胴体などにカメラとセンサーを付けた結果。頭部メインカメラが必要無い程度の性能を確保できてしまったのだった。

[常]たかがメインカメラをやられただけだ。

 頭部が破損しメインカメラが破壊されると行動不能になるがすぐさまサブのカメラに切り替わることで対処される。
 部位:頭部 が破壊された次のラウンドはカメラの切り替えをするため、全ての部位が行動しない。

●胴体

[常]リカースチール10(17)/生命抵抗力/消滅

近接攻撃を行ったキャラはアルコールを含んだ蒸気を吸い込むことにより酔っ払う。抵抗に失敗したキャラは3ラウンドの間、回避力に-1(重複しない)

[常][宣]魔法適正

《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》

[主]限定魔動機術レベル6/魔力11

【スチームグレネード】
対象:1エリア(半径3m)/5」の対象に「k30+11」点の水・氷かつ炎属性の魔法ダメージを与える。
 連続した手番に使用できない

[常]光条

 光条による攻撃は「射程:2(30m)」の射撃攻撃として扱います。また、与えるダメージは魔法ダメージです。

●右腕

[常]鉄製のダミーイチゴのモーニングスター

イチゴが届くまでの試験用に工房に転がっていた鋼鉄を使って作ったイチゴが鎖で腕と繋がっている、本物と比べて重量がありそれを支えるためにこのゴーレムの右腕は以上にマッシブに作られている。攻撃をするのは本来の機能ではないためコントロールに難がある、この部位の攻撃

[宣]牽制攻撃Ⅱ

 命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。

[宣]捨て身攻撃Ⅱ

 武器による攻撃が命中した場合、与えるダメージを「+10」点します。
同時に自身のHPに「10」点の確定ダメージを受けます。
攻撃が命中しなかった場合、自身への確定ダメージも発生しません。

[常]痛恨の一撃

打撃点決定の2dの出目が9以上だった場合、そのダメージもしくは打撃点をさらに「+6」点します。

●左腕

[常]キャンディ剣

キャンディケーンのケーンを剣だと勘違いした結果、搭載されたヒートブレード。追加機能として回転機能があり赤と白のストライプ模様が高速で動きながらドリルのようにすべてを貫く。
キャンディケーンによる攻撃は、対象の防護点を半分(端数切り捨て)として計算する。水属性の攻撃を受けるとこの効果を1ラウンドの間失う。

[主]薙ぎ払う

任意の5体までに近接攻撃をする。

[主]ドリルアタック13/回避力/消滅

命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できる。追加の攻撃は防護点を無視する、「◯キャンディ剣」の効果が失われていた場合、この効果は発動しない。
 この能力は連続した手番に使用できません。

●キャタピラ

[常]攻撃障害=+4・なし

[部位:頭部]と[部位:胴体]は近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:キャタピラ]のHPが0となった場合、この能力は失われます。

[常]スクローム駆動

 キャタピラの攻撃は、同時に2体までの対象のに与えます。

製作者:イレブン

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