ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"怠惰の蛇龍"ダラダラ・するデュラ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"怠惰の蛇龍"ダラダラ・するデュラ

分類:幻獣
知能
動物並み
知覚
五感(暗視)
反応
腹具合による
言語
なし
生息地
不明
知名度/弱点値
10/20
弱点
怠惰(1R目に主動作を行わない)
先制値
10
移動速度
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
噛みつき 23 (30) 2d+28 14 (21) 15 400 100

特殊能力

戦闘開始時、「超巨大龍の尻尾」「超巨大龍の胴体」が受けていたダメージ(HP0未満になるぶんは無視されます)を引き継ぎます。


[常]超古代種

この魔物は以下の効果を持ちます。
・転倒せず「投げ」またはそれに準じる攻撃の対象になりません。
・「行動を禁止/制限する効果」「特定の行動を強制する効果」を受けません。
・知覚阻害の効果(盲目や煙幕、聴覚破壊など)を受けません。

[常]剥がれ落ちる剣鱗

自身が「剣鱗」以外から物理・魔法ダメージを3回受けるたびに「剣鱗」を1つ生成します。
自身の手番開始時、「剣鱗」を2つ生成する事で望まずに受けている効果を1つ、達成値の比べ合いをすることなく解除することができます。

[常]不確定2回行動

自身の手番開始時ごとに1dを振り「4~6」が出た場合、その手番は主動作を2回行えます。
直前のRまでに自身が合計8回以上主動作を行っていた場合、この能力は適用されません。

[常]頭部登頂

PCは自身の手番で、主動作で登攀判定(目標値:10)を行い「頭頂部へ登る」ことができます(金属鎧や手の占有、携行荷物量など条件は無視されます)。
「頭頂部」に居るキャラクターから受ける攻撃や能力に対して、この魔物の回避・生命抵抗・精神抵抗は自動失敗し、防護点は0になります。
(飛行すると激しい頭部の動きに置いて行かれるので、直接対象を掴んで登攀する必要があります)

[常]振動/必中

自身の手番開始時、「頭頂部」に居るキャラクターを振り落とし馬車に戻します。

[常]苛む混沌/必中

自身の陣営のラウンド終了時、戦場に存在するHP1以上のPCすべてに「対象自身の冒険者Lvの半分(端数切り上げ)」点の確定ダメージを与えます。

[主]噛みつき

1回目、5回目の主動作で使用します。
「1d-2(最低1)」体の対象に同時に近接攻撃を行います。
ただし、この魔物ではなく攻撃を受ける側が自陣営の中から対象を決定します。

[主]凶星/15(22)/精神抵抗力/半減

2回目、6回目の主動作で使用します。
「射程:術者」で「範囲:半径100m/すべて」の対象に「2d+20」点の魔法ダメージを与えます。
対象は抵抗判定前に「自身の抵抗判定を振らずに自動失敗させ、判定を振った味方1人を守る」ことを選択できます。
選択した場合、守られた対象は自身の精神抵抗の結果に関わらず、ダメージを「20点」軽減します。

[主]ブレスチャージ

3回目、7回目の主動作で使用します。
無防備になり、自身は1Rの間受ける物理・魔法ダメージが+10点されます。
また、「剣鱗」を3つ生成します。

[主][■■■■]のブレス/23(30)/生命抵抗力/半減

4回目、8回目の主動作で使用します。
「射程/形状:100m/貫通」で対象に魔法ダメージを与えます。
この時、ブレスの範囲内に居るキャラクターは1dを振らずに巻き込まれることを選択できます。
巻き込まれた対象は、任意の順番(対象間の合意で決めます)で「2d+35」「2d+20」「2d+10」、以降は「2d+5」点の魔法ダメージを受けます。

[主]凶夢顕現

9回目以降の主動作で使用し、この能力を使用する場合、自身は他の主動作を行えません。
「剣鱗」を2つ生成。
以後、自身が受ける物理・魔法ダメージが5点増加し、「[常]苛む混沌」で与える確定ダメージを倍化します。
この効果は使用するたびに累積します。
(倍化効果の累積は「2倍→3倍→4倍……」です)

製作者:しゃんはい

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