ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アビスエクリプスデュラハン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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アビスエクリプスデュラハン

分類:アンデッド
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
魔法文明語・交易共通語
生息地
不詳
知名度/弱点値
14/21
弱点
回復効果ダメージ+3点
先制値
21
移動速度
30(四足)
生命抵抗力
18 (25)
精神抵抗力
19 (26)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
騎乗槍(本体) 14 (21) 2d+15 12 (19) 13 138 112
なし(太陽) - 12 (19) 12 129 50
突進(戦車) 14 (21) 2d+15 10 (17) 14 117 0
右蹄(右馬) 13 (20) 2d+12 12 (19) 10 81 33
左蹄(左馬) 13 (20) 2d+12 12 (19) 10 81 33
部位数
5本体太陽戦車右馬左馬
コア部位
本体・太陽

特殊能力

●全身

[常]アンデッド共通
[常]通常武器無効
[常]欠片12(本体6/太陽6)

●本体

魔法
真語・神聖(ケテルロコ) Lv12 魔力16(23)

戦闘特技

[常]《ターゲッティング》《鷹の眼》《ルーンマスター》
[宣]《マルチアクション》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》
[常]黒槍の吸収

この部位が近接攻撃でHPダメージを与えた場合、適用ダメージの半分をMPへ、確定ダメージとして与えます。
MPが実際に減少した数と同じだけ、この部位のMPを回復します。

●太陽

[常]蝕の祝福

この魔物を含む「半径:30m」の「分類:アンデッド」は、すべての行為修正に+1の修正を得ます。
[部位:太陽]のHPが0以下になると、失われます。

[常]エクリプスシフト

[部位:本体]の近接攻撃は、「射程:30m」「形状:起点指定」として行えます。
[部位:太陽]のHPが0以下になると、失われます。

[常]奈落の核

この部位は、奈落の核そのものです。
この部位のHPを0にした場合、奈落の核を破壊したものとして、望むPCとPCの支配下にあるキャラクターは、即座に奈落の魔域から脱出できます。(脱出については、意識の有無を問わず、選ぶことができます)
これにより脱出しなかった場合は、他の方法で脱出しない限り、永久に奈落の魔域に取り残されます。(奈落の魔域の入口そのものが同時に消滅するため、後で救出することは非常に困難です)
戦利品については、既に倒した魔物の分と、この魔物のHPを0以下にした部位の数まで、後で行うことができます。アビスシャードも規定数得ることができます。
経験点については、この魔物を倒した時と同様に得られます。

●戦車

[常]異界素材の体

<刃>武器から、クリティカルを受けません。
<分類:ガン>に対して、防護点が有効です。

[常]乗り手保護

[部位:本体][部位:太陽]を保護します。
[部位:本体][部位:太陽]は、近接攻撃の対象になりません。なお、《ファルコンダイブ》《イーグルダイブ》の適用外です。
[部位:本体][部位:太陽]は、すべての方向に対して、味方陣営による遮蔽があるものとして扱います。射撃攻撃(【デモンズテイル】効果中の近接攻撃を含む)、魔法、特殊能力等で、[部位:本体]を対象とする場合、《鷹の目》等の不完全な遮蔽を見通せる能力が必要です。
(このキャラクターと同一の乱戦エリア内にいる場合でも、同様に《鷹の目》等が必要です)
[部位:本体][部位:太陽]は、「形状:接触」の魔法や特殊能力の対象になりません。
[部位:本体][部位:太陽]は、[部位:本体][部位:太陽]を対象としない広範囲の攻撃に対して行った回避力判定/抵抗力判定等で、達成値で4以上上回って成功した場合、「抵抗:消滅」に変更することができます。
[部位:戦車]のHPが0以下になると効果を失います。

●馬

[宣]捨て身攻撃Ⅱ

近接攻撃のダメージに10点します。命中時、自身に10点の確定ダメージを受けます。

[常]機動力低下

[部位:後半身]のHPが0以下になった場合、移動力が-10(最低3m)されます。

戦利品

エクリプスデュラハン参照

解説

奈落の核を太陽として持つエクリプスデュラハンです。
その性質上、奈落の魔域にしか存在しません。

魔神や主が召喚し核と結び付けた場合、何らかの理由により奈落にとらわれている場合等、複数の発生理由が考えられますが、定かではありません。

製作者:ミネウエ

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