ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヘルメウス・フォン・アルニム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヘルメウス・フォン・アルニム

プレイヤー:ナサス

お前金目の物持ってない?持ってるなら寄越しな」

種族
グラスランナー
年齢
38
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
盗賊
信仰
なし
ランク
穢れ
0
13
0
12
8
7
5
16
3
16
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
21
敏捷度
20
筋力
5
生命力
16
知力
15
精神力
28
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
0
生命力
2
知力
2
精神力
4
生命抵抗
4
精神抵抗
6
HP
22
MP
なし
冒険者レベル
2

経験点

使用
2,500
残り
500
総計
3,000

技能

フェンサー
2
スカウト
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅰ》

賦術

  • [補]【インスタントウェポン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 3
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル2 3 5 -1 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈インスタントウェポンA〉[刃] 1H 1 5 20 10 2
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル2 3 5
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2
〈バックラー〉 1 +1 0
合計:フェンサー/すべての防具・効果 6 2
装飾品 効果
〈アルケミーキット〉
所持金
125 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール

マテリアルカード

BASSS
3
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

生まれも育ちも天涯孤独だった。
ただ、自分の性なのか好奇心の向くままに旅をしている。

とある街に滞在していた時、人間種以外は差別される前時代的なところだった。
そこでは日銭を稼ぐこともできず、その日の食事は窃盗などで凌いでいた。
ある日、盗みをした時に上流の貴族に見つかってしまう。
すぐさま街の衛兵に捉えられ、処刑されるところを街に住む芸術家に助けられる。

なぜ芸術家が見ず知らずの自分を助けたかと言うと
この街にはグラスランナーは勿論、他種族の人が留まることは無いから、街の外の様子を聞きたいようだった。

喜んで旅の話をした。その話が面白かったのか屋敷への滞在を許可してくれた。
それからは屋敷に滞在し、旅の話や他種族の事などを話してあげていた。

滞在している時に、使用人が話をしているのを聞いた。
芸術家は不治の病に侵されていたようだ。
それゆえに外に出ることもできず、偶々この街に滞在していた自分を助け、外の話を聞かせてもらおうという算段があったようだ。

それを分かってしまったが。

しかし、命を救ってもらった恩、住まわせてもらった恩。
返さずにはいられない
どこかに不治の病を治す薬草があるという噂を、昔旅をしていた時に聞いたのを思い出した。
そうして芸術家に別れを告げ冒険者として旅に出ることになった。

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性格は悪く、口も悪い。
元々の手癖の悪さも相まって、冒険者たちのパーティーに参加することが出来ない。
武器は持たず、身軽なスタイルで冒険に出る。
戦闘時は賦術で武器を作りだして戦う。
一撃必殺の一撃を叩き込むフェンサースタイル

服装は芸術家の趣味


「命を救われたことがある。」

「近所に芸術家が住んでいた」

「探しているものがある。」

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#663819-2
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

冒険者セット::-100
アルケミーキット::-200
マテリアルカードA::-200*3
バックラー::-60
クロースアーマー::-15
スカウト用ツール::-100

チャットパレット