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血に乾いた獣
分類:魔神・動物
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 18/22
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 16 (23)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(胴体) | 16 (23) | 2d+20 | 16 (23) | 15 | 300 | 100 |
- 部位数
- 1(胴体)
- コア部位
特殊能力
[常]毒、病気無効
[常]2回行動
[常]双牙
攻撃が命中した場合、ダメージ決定を2回行い、その両方を対象に与える。
[宣]乱撃Ⅰ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、命中を-2してそれらに近接攻撃を行う。命中力判定は一括で行う。
この宣言を使う場合[常]双牙は無効となる。
[常]痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+10」点する。
[常]パリィ受付
自身の攻撃における命中力判定において、達成値で4以上下回って失敗したとき、手番終了時に体勢が崩れる。
これは転倒として扱い、また[常]体勢くずれ を誘発ずる。
[常]背面攻撃受付
自身への近接攻撃に対する回避力判定において、達成値で4以上下回って失敗したとき、ダメージ決定後に体勢が崩れる。
これは転倒として扱い、また[常]体勢くずれ を誘発ずる。
[常]体勢くずれ
自身の能力によって体勢が崩れた場合、自身への近接攻撃のダメージ算出で振る2dは[6,6]となり、防護点は0となる。
(カウンター失敗時と同様に扱う)
ダメージ決定後に自動で起き上がる。
[常]毒分泌/13(20)/生命抵抗力/半減
この能力はHPが200以下で使用できる。
近接攻撃が命中するたびに「2d6+10」点の毒属性魔法ダメージを与える。
[常]毒噴霧/13(20)/生命抵抗力/半減
この能力はHPが150以下で使用できる。
「射程/自身」「対象:1エリア(半径6m)/空間」の効果として扱う。
血に乾いた獣を除く効果範囲内にいるすべてのキャラクターは、自身の手番の最初に生命抵抗判定を行わねばならない。
失敗した場合、「2d6+15」点の毒属性魔法ダメージを与える。
戦利品
- 自動
- 血石の欠片(800G)→悪魔の血晶と交換可
- 2~6
- 儀式の血(100G)*1d→悪魔の血と交換可
- 7~9
- 儀式の血(100G)*2d→悪魔の血と交換可
- 10~12
- 血石の欠片(800G)*2→悪魔の血晶と交換可、血晶石→アビスシャード3個と交換可
解説
地下遺跡に潜む獣。
背中の皮は大きくめくれ、頭巾のように頭に被さっている。
また背中と皮からは絶えず血が滲み、全身は赤く染まっている。
加えて未知の病に冒されており、その体液は有毒である。
時折立ち上がって腕で薙ぎ払うが、その腕は獣のそれにしては妙に細長く、生白い。