ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シハルス・ゴード - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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シハルス・ゴード

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
生息地
知名度/弱点値
16/19
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
16
移動速度
15(四足)/-
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 10 (17) 2d6+12 9 (16) 9 56 54
(右胴体) 10 (17) 2d6+10 9 (16) 11 51 12
(左胴体) 10 (17) 2d6+10 9 (16) 11 51 12
尻尾(尻尾) 9 (16) 2d6+11 9 (16) 8 36 9
尻尾(尻尾) 9 (16) 2d6+11 9 (16) 8 36 9
部位数
5頭部右胴体左胴体尻尾×2
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]半透明の身体

 全身が半透明です。
 この魔物は戦場にいても遮蔽を作りません。また、異なるエリア(基本戦闘)あるいは、10m以上離れた座標(上級・熟練戦闘)にいるキャラクターは、この魔物を視認できません。

[常]見え辛い

 薄暗い場所では命中力・回避力判定に+2のボーナスを得ます。

[補][準]練技

 【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベア】の練技を使用します。

[常]痛恨撃

 打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+5」点します。

●頭部

[主]真語魔法8レベル/魔力10(17)
[常][宣]魔法適正

 宣言特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《鷹の目》を習得しています。

●右胴体/左胴体

[宣]薙ぎ払いⅠ

 近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに近接攻撃を行います。命中力判定は一括で行います。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定しますが、すべて「-3」点されます。

[常]攻撃障害=+4・+4

 大きさが攻撃を妨げます。
 [部位:東部]は近接攻撃と遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
 [部位:右胴体][部位:左胴体]のいずれかのHPが0以下となった場合、この効果は失われます。

●尻尾

[常]長い尻尾

 尻尾での近接攻撃を「射程/形状:1(10m)/起点指定」として実行できます。

[常]連続攻撃Ⅰ

 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。この効果は2回目の攻撃が命中しても、それ以上の攻撃は行われません。

[常]半透明化の呪い/9(16)/精神抵抗力/消滅

 尻尾の攻撃を命中させた場合、対象は、「[常]半透明の身体」の能力を得ます。この効果は呪い属性で、1時間持続します。

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