ヴァンパイアリリィ(吸血鬼形態)ver2.5
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語、魔法文明語
- 生息地
- いっぱい
- 知名度/弱点値
- 19/25
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 24
- 移動速度
- 22/44(飛行)
- 生命抵抗力
- 22 (29)
- 精神抵抗力
- 22 (29)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 爪 | 22 (29) | 2d6+ | 22 (29) | 19 | 132 | 132 |
特殊能力
[主]真語、操霊、深智、神聖魔法14レベル/魔力21(28)
[常][宣][主]魔法適正
《マルチアクション》《ターゲティング》《魔法収束》《鷹の眼》《魔法拡大/全て》《ダブルキャスト》《ワードブレイク》
[常]飛行=近接攻撃の命中・回避に+1のボーナスを得る
[常]通常武器無効
[常]再生=8点
[常]吸血鬼の身体
太陽の下にいる限り、手番終了時に『9』点の軽減できない魔法ダメージを受ける。さrない命中・回避に−2のペナルティを受け、特殊能力『○通常武器無効』『○再生』を失います。
[常]ユリの香気
自らを中心に『半径20m』内にいる任意のキャラクター全てをユリの香気で魅了します。対象は1Rの間、ヴァンパイアリリィを援護、回復しようとし、魔法、戦闘特技、アイテムなどを使い最も有効な方法を行います(プレイヤーの行動が明らかにそぐわない場合はGMが指摘します)。この効果は『精神効果属性』として扱い、ヴァンパイアリリィの手番終了時に自動的に発生します。
[主]双爪
爪の攻撃が命中したとき、『>吸血鬼』かこちらの能力を適応するか選択します。
こちらを選んだ場合、ダメージ決定を2回行いその両方を攻撃対象に与えます。
[主]吸血鬼
対象に牙で噛みついた事になり、『2d6+25』点のダメージを与えその分だけヴァンパイアリリィのHPを即座に回復させます。
この効果でHPが0以下になった対象は生死判定に−15のペナルティを受け、死亡すれば即座に穢れが5点上昇し、ブラッドサッカーと化して復活します。
ヴァンパイアリリィは7日間にわたり『>吸血鬼』を使わなかった場合、HPとMPの最大値が『8』点減少し、特殊能力『再生』を失います。HPとMPの最大値減少は7日間が経つ毎に累積しますが、『>吸血鬼』を使った場合、即座に解消します。
[補]コウモリ化
体長10cmほどの無数のコウモリに姿を変えます。この能力は『≫吸血鬼化』と同じラウンドには使えません。
[常]復活
ヴァンパイアリリィは倒されても、その後に残る『穢れた香灰』から7日後に完全な状態で復活します。これを防ぐためには、香灰を流れる清水に流すか、第一の剣ルミエルの力が及ぶ神聖な場所に安置しなければなりません。
魔物知識判定の達成値が弱点値を超えていない場合は、完全な手順をキャラクターが知り得なかったことになり、復活阻止を行う事はできません。
戦利品
- 自動
- 穢れた香灰(10000g)
- 11~12
- 不死者のマント(10000g)
- 13
- ユリの紋章飾り(16000g)