ぬい(フェンサー型)
プレイヤー:ふぶき
- 種族
- グラスランナー(クリメノス)
- 年齢
- 16
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
- 生まれ
- 趣味人
- 信仰
- “神の指先”ミルタバル
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 14
- 体
- 1
- 心
- 10
- A
- 7
- B
- 10
- C
- 4
- D
- 13
- E
- 1
- F
- 11
- 成長
- 1
- 成長
- 0
- 成長
- 2
- 成長
- 1
- 成長
- 1
- 成長
- 3
- 器用度
- 22
- 敏捷度
- 24
- 筋力
- 7
- 生命力
- 15
- 知力
- 12
- 精神力
- 24
- 増強
- 2
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 4
- 敏捷度
- 4
- 筋力
- 1
- 生命力
- 2
- 知力
- 2
- 精神力
- 4
- 生命抵抗力
- 7
- 精神抵抗力
- 9
- HP
- 30+15=45
- MP
- なし
- 冒険者レベル
- 5
経験点
- 使用
- 8,500
- 残り
- 180
- 総計
- 8,680
技能
- フェンサー
- 5
- スカウト
- 3
- ウォーリーダー
- 1
戦闘特技
- 《必殺攻撃Ⅰ》
- 《回避行動Ⅰ》
- 《頑強》
鼓咆/陣率
- [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 7
| 運動
|
| 7
| 観察
|
| 5
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウォーリーダー| 先制
|
| 5
| |
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 7
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 24 m
- 全力移動
- 72 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| グラスランナー語 | ○ | ○ |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 4
| 9
| ―
| -1
| 6
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ククリ | 1H投〈ソード〉 | 4 | 9 | 4 | 10 | 6 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 4
| 9
| ―
| 《回避行動Ⅰ》
| ―
| 1
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | クロースアーマー | 1 | ― | 2 | |
| 盾 | バックラー | 1 | +1 | 0 | |
| 合計:フェンサー/すべての防具・効果 | 11 | 2 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 首 | 軍師徽章 | ウォーリーダー技能に使用 |
| 腰 | ブレードスカート | 回避が命中を4以上上回った時に威力10で反撃する |
| 他 | 宗匠の腕輪 | 器用度+2 |
- 所持金
- 自動 G
- 預金/借金
- 自動 G
所持品
冒険者セット
スカウト用ツール
≪消耗品≫
アウェイクポーション:1
ヒーリングポーション:1
- 名誉点
- 65
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
●生まれた環境:暗殺者の里
→ドーデン地方のどこかにある人里離れた集落で暗殺者として育てられる。物心ついた頃、その在り方に疑問を覚えた。
●幼少期の経験:特徴的な声
→遠くからでも、雑踏の中でも良く通る、不思議な声質だった。
●ハプニング1:家族を失った(兄)(5歳)
→幼い私には理由はわからなかったが、唯一の家族を失ったことはわかった。
●少年期の経験:フィールドワーク過多
→里の仕事では戦闘より野外で斥候や調査を担う事が多く、その才能もあった。しかし、暗殺者の仕事を続ける事への迷いは以前より膨れ上がっていた。
●ハプニング2:裕福な家庭の養子となる(11歳)
→暗殺者の里を抜け吟遊詩人として放浪していたところ、ゴケルブルグ大公国の上流家庭に拾われた。名前を聞かれたけど、里では名前がなかったので、「ぬい」と答えた。
●青年期の経験:自然と浮かぶ曲
→養父母は良い人だけど金銭への執着が強く、お金とは無縁の生活をしてきた私は家庭に馴染めなかった。自然と頭に浮かんでくる曲を奏でる時だけは心が休まった。
●ハプニング3:秘密の使命を帯びている(16歳)
→暗殺者の里で見知った顔を街で見かけた。もしかしたら里から抜け出した私を処刑しにきたのかもしれないし、また何か悪事を働いているのかもしれない。いつか決着を付けないと。
●冒険に出た理由:まだ見ぬ世界を見るため
→このまま家に居続けると迷惑をかけるかもしれないし、なによりグラスランナーの本能的好奇心が抑えられなくなり、黙って家を抜け出した。とりあえず目指すはドーデン地方最東端から西へ、キングスフォールだ。
●信条:孤独を肯定し、財力を否定
→人生の大半を孤独に過ごしてきた。その経験は歌にも現れている。財力にはあまり良いイメージはない。
●矜持/執着:どんなときも礼節を失わない
→養父母の教育から礼節が身に付いた。
●ウォーレンとの関係性:将来性を感じる
→孤独に生きてきた者同士、分かり合えるかもしれない。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 | 器用×1 | 筋力×1 精神×2
|
| | ||
| 3/9 | セッション1 | 1,170| 600 |
0 | 精神 |
|
| | |
| 3/23 | 2-1 | 1,370|
|
| 筋力 |
|
| | |
| 3/24 | 2-2 | 1,590| 2,500 |
| 生命 |
|
| | |
| 5/12 | 3 | 1,550| 3,000 |
65 | 知力 |
|
| | |
| 取得総計 | 8,680 | 7,300 | 65 | 8 | ||||
収支履歴
キャラクター作成
冒険者セット ::-100
スカウト用ツール ::-100
アウェイクポーション ::-100
クロースアーマー ::-15
セッション1
ヒーリングポーション ::報酬
ヒーリングポーション ::パーティ共有から購入
ククリ ::-60
セッション2
ガレット ::-5
列車乗車賃 ::-5
宿代 ::-10
前金 ::+200
セッション3
宗匠の腕輪 ::-1000
ブレードスカート ::-4580