リーゼリット・シュノーヴァ(雷纏モード)
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 友好的
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 33/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 0
- 移動速度
- 37
- 生命抵抗力
- 36 (43)
- 精神抵抗力
- 41 (48)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 終ノ雷焉(本体) | 33 (40) | k100+76 | 34 (41) | 18 | 468 | 195 |
| 終ノ雷焉(投擲) | 30 (37) | 2d6+58 | ― | ― | ― | ― |
- 部位数
- 1()
- コア部位
- 本体
特殊能力
[常]炎無効
[常]毒・病気・呪い属性に対する抵抗+4
[常]サバイバビリティ
[常]不屈
[常]再生=52点
[補]練技
【キャッツアイ】【ビートルスキン】【アンチボディ】【マッスルベアー】【デーモンフィンガー】【スフィンクスノレッジ】【ジャイアントアーム】【ストロングブラッド】【トロールバイタル】【バルーンシードショット】【フェンリルバイト】【ケンタウロスレッグ】
[常]複数回宣言=3回
[宣]《爆破・神鳴り》対象の防護点-26としてダメージを計算する。ペナルティとして自身の回避-3
[宣]《全力攻撃Ⅲ》
[宣]《薙ぎ払いⅡ》
[宣]《必殺攻撃Ⅱ》
[主]神聖魔法10レベル(フェトル)/魔力25(32)
[常]雷纏モード
各能力が向上し、常に【サンダーウェポン】(解除不可)の効果を受けている状態となる。
自身の手番終了時にMPを50点消費する。MPが0になった場合、この能力は失われる。
[常]シーンの悪戯
「[常]雷纏モード」によって上昇する能力を一部変化させ、常に【ブレスⅡ】(解除不可)の効果を受けている状態となる。
具体的には命中→回避、MP→HP
[補]刀身一体
MPを5点消費する事でこの武器をいつでも、どんなに遠い場所にあっても、自分の元へと引き寄せることが出来る。
[補]雷光の一振り
補助動作で与えるダメージを雷属性にすることが可能。また、命中判定に成功した時、1dを振り6が出た場合、魔法ダメージとなる。
[常]雷神の使徒
神聖魔法の魔力が5上昇する。(反映済み)
あらゆる雷属性のダメージを受けた場合、次の1回の近接攻撃が「受けたダメージ」点上昇する。
[補]苛烈なる雷迅
この武器を所持するものは、慈雨神フェトルの特殊神聖魔法を1Rに1回だけ補助動作で使用することが出来る。
この補助動作で魔法を使用した場合は、達成値は魔力、もしくは行使判定で「1d+魔力」とすることが出来る。
[常]貫雷の武器
所有者が雷属性のダメージを与える魔法を行使する際、この武器を対象に行使する事が可能。
この武器を対象にした場合は、行使した魔法が範囲であろうとその際に発生するダメージは全て消滅する。
この武器に雷属性の魔法を纏わせている状態で近接攻撃を行った場合、その対象を起点に纏わせていた魔法を発動させることができる。
その際の魔法の行使判定の値は、直前に行った命中判定の達成値を扱う事ができる。
このキャラクターは以下の魔剣を有し、その効果を使用できる。
真・ヴェルハーゼ
効果
この武器を装備している時に、あらゆる射撃攻撃や魔法を含む「形状:射撃」の効果の対象となった場合、1dし、出目が「1〜3」なら通常通りに回避・抵抗などの判定を行う。「4〜6」であった場合にはその効果を自動的に回避し、対象から除外されます。MPを消費できない場合、不足分だけHPで代用する。
この効果で自動的に回避した場合、HPとMPを5点消費します。この消費は魔晶石やファミリアなどの代用が出来ません。
また、この装備を所持しているだけでも効果が発揮することができますが、その場合は消費するHPとMPが10点ずつとなります。