ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アローヘッドDt - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
5

アローヘッドDt

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
遺跡
知名度/弱点値
12/15
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
13
移動速度
20(浮遊)30(水中)
生命抵抗力
7 (14)
精神抵抗力
7 (14)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
体当たり(胴体) 6 (13) 2d6+7 6 (13) 6 120 -
ブレード(腕部)×2 7 (14) 2d6+5 5 (12) 4 40 -
部位数
3胴体/腕部×2
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]水中適正
[常]水・氷無効
[常]マナコーティング(1)

自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-1」点します。

[常]デストロイシステム

魔剣の試練を達成する見込みが無いと判断された場合、全部位の命中・回避・ダメージ・防護点・粒子砲の達成値が+10されます。その場合の魔物レベルは12となります。

●胴体

[主]粒子砲/7(14)/精神抵抗力/半減

圧縮した魔力粒子を打ち出して攻撃します。
「射程/形状:2(30m)/貫通」で、対象に「2d6+5」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。

[常]ターゲッティング

射撃攻撃において誤射を起こしません。

●腕部

[宣]赤熱する刃

ブレードを赤熱させます。この攻撃が命中した場合、与えるダメージは炎属性となり、同時に、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。

[主]放電/6(13)/生命抵抗力/半減

「射程:自身」で「対象:1エリア(半径3m)/5」に放電し、「2d+3」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使用できません。

戦利品

自動
耐魔素材(40G/金黒B)×3
2~10
魔導部品(300G/黒白A)
11~
希少な魔導部品(900G/黒白A)

解説

アル=メナス時代の水陸両用魔動機兵『MGM-12アローヘッド』が魔剣の試練用にデチューンされた機体です。アローヘッドは半自動型の魔動機兵であり、優秀な操縦士が搭乗した場合、スペック以上の機能を引き出すことが可能です。

製作者:ふとし

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