“暁の魔女” ホルス(LibV1.0)
- 知能
- 不明
- 知覚
- 不明
- 反応
- 敵対的
- 言語
- さまざま
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 38/55
- 弱点
- この戦闘中、手番開始時に「剣の恩寵」の使用権が回復し、あらゆる行為判定に「+冒険者レベル」(この効果量は変動しない)
- 先制値
- 55
- 移動速度
- 90/90(浮遊)
- 生命抵抗力
- 50 (57)
- 精神抵抗力
- 50 (57)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃(本体) | 53 (60) | 2d+100 | 50 (57) | 0 | 20000 | 9999 |
| 剣(剣×4) | 53 (60) | 2d+100 | 50 (57) | 0 | 1000 | 1000 |
- 部位数
- 5(本体/剣×4)
- コア部位
- 本体
常識殺し
理外の力によりすべての能力が開示されておらず、想定外の行動が予想されます。不測の事態に備え、以下の対策を推奨します。
◆盤面から目を離さないこと
◆離席する場合、GMに確実にそれを伝えること
◆体力に余裕を持つこと
特殊能力
●全身
[常]基本能力
[常]暁の魔女
[部位:本体]のみ「[常]5回行動」を持ちます。
この魔物データに対する致命的な干渉について、GM判断で無効化・弱化することがあります。それらを行う場合は事前に内容を通知します。
[常]異界剣戟
このキャラクターの近接攻撃は射程による制限を無視します。
このキャラクターの近接攻撃によるダメージを受けるとき、「受動判定の達成値」だけダメージを軽減できます。
[常]無敵・割合軽減貫通
このキャラクターが行う攻撃は、「[常]**無効」や「特定のダメージや属性を半減する」や「対象に取れない」などの無効・割合軽減能力を「該当のダメージを10点軽減する効果」に変換してダメージ決定を行います。攻撃時、「効果時間中抵抗力判定を自動成功する効果」について、「抵抗力判定の2dの出目を+2する効果」に強制変換して対決判定を行います。
[常]【重要】ギミック能力
[常]破壊するもの
自らの魂を消耗しながら、苛烈な攻撃を行います。以下の効果を得ます。
・このキャラクターの手番開始時、[部位:本体]のHPが「現在HPの20%」だけ減少します。
・このキャラクターが行う能動的な判定の2dの出目に+4のボーナス修正が発生し、[部位:本体]のHPが最大値の1%減少するごとにこのキャラクターが発生させるあらゆる基礎ダメージが1点上昇します。
基礎ダメージ
抵抗などで半減処理される前に加算します。
例:「2d+70」(抵抗:半減)→[基礎ダメージ20点上昇]→「2d+90」(抵抗:半減)
[常]砕け散る過去の剣
[部位:剣]がすべて破壊された状態で自身の手番を終了すると、次の自身の手番終了時まで「グロッキー状態」となり以下の効果が発生します。
・このキャラクターが行う受動的な判定の2dの出目にー4のペナルティ修正が発生します。
・このキャラクターが受ける攻撃について、「攻撃者の能動判定の自動成功」または「このキャラクターの受動判定の自動失敗」が発生した場合、受けるダメージが5倍になります。
「グロッキー状態」からの回復時、[部位:剣]すべてを全快し復活させます。(※手番終了時のため、[部位:剣]は即座に行動を行いません。)このとき[部位:本体]のHPを「現在HPの50%(最大2000)」点消費します。
●本体
[主]主動作
[主]次元斬撃
任意の対象を任意の数だけ選択し、近接攻撃を1回行います。
[主]深紅の雷撃/50(57)/精神抵抗力/半減
赤く輝く雷を降らせ、任意のすべてのキャラクターに、「威力60(C値⑨)+40」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
この能力の使用終了後、手番終了時まで、扱うあらゆる威力が+20されます(100を超過した場合はその分だけ基礎ダメージ上昇)。
[主]召喚:闇の剣/50(57)/生命抵抗力/半減
闇色の剣で攻撃し、任意のすべてのキャラクターに、「威力60(C値⑨)+40」点の断空属性の魔法ダメージを与えます。
この能力の使用終了後、手番終了時まで、すべての[部位:剣]は「[常]連続攻撃Ⅱ」を獲得します。
[主]召喚:冥界の腕/50(57)/生命抵抗力/消滅
生命を破壊する黒い腕を召喚し、戦場に存在する任意のすべてのキャラクターに「現在減少しているHP」点の確定ダメージを与えます。抵抗力判定に失敗した場合、対象が次に行う生死判定は必ず失敗します。この効果は呪い属性で、永続します。
[主]召喚:厄災の茨/50(57)/生命抵抗力/半減
異界から黒い茨を召喚し、任意のすべてのキャラクターに、「威力60(C値⑨)+120」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。達成値の算出と抵抗力判定は3回行われ、抵抗に成功した回数だけダメージを半減する事が出来ます。ただし、すべての判定に成功しなければダメージ決定でのクリティカルを阻止できません。
この能力の使用終了後、手番終了時まで、扱うあらゆる威力表のC値が下限を無視して1低下します。
[主]包囲魔弾/50(57)/精神抵抗力/半減
魔法の光条で包囲攻撃を行い、任意のすべてのキャラクターに、「威力80(C値⑨)+40」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この能力の使用終了後、手番終了時まで、「形状:貫通」の攻撃は対象決定のダイスを振ることなく、戦場に存在する任意のすべてのキャラクターを対象とします。
[主]ゼニスフォール・メテオ/達成値62(固定)/精神抵抗力/半減
次元の果てから隕石を降らせ、任意のすべてのキャラクターに、「威力100(C値⑧)+70」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。ダメージ決定は5回行い、最も大きいものをダメージとして採用します。この能力は[部位:剣]がすべて破壊された直後の手番でのみ使用でき、10秒(1ラウンド)に1回だけ使用できます。
[常]割り込み系能力
[常]切り刻む奔流
他のキャラクターが手番を開始する時、その直前に割り込んで「[主]次元斬撃」を1回使用します。
[常]天災が如く
他のキャラクターが手番を終了するとき、対象は健在な[部位:剣]の数だけ1dを振らなければなりません。出目が「1」なら、即座にこのキャラクターが任意の主動作を1回行います。
[常]ワールド・イクリプス/達成値66(固定)/生命抵抗力or精神抵抗力/半減
HPが初めて「8000(40%)」「4000(20%)」点以下となったとき、それぞれ割り込んで発動します。
理外の力により時空を崩壊させ、任意のキャラクターすべてに「1024(固定)」点の魔法ダメージを与えます。
達成値の算出と抵抗力判定は5回行われ、抵抗に成功した回数だけダメージを半減する事が出来ます。
各対象ごと、累計で5回抵抗力判定に成功するまで、この攻撃が行われ続けます。
●剣
[常]過去が残した傷跡
「HPが0以下となっている[部位:剣]の数の半分(端数切り上げ)」だけ、[部位:本体]が扱うC値が下限を無視して低下します。
剣がすべて破壊されている場合、[部位:本体]の攻撃は、対象が抵抗に成功していても威力表のクリティカルが発生します。
戦利品
- 自動
- 過去の手帳(取引不能/ー)
- 2~10
- 理外の断片(50,000G/金SS)
- 11~13
- 闇色の剣(125,000G/金SS)
- 14~
- 神秘の結晶(500,000G/金SS)
【情報】
凄まじい技術力を持つ人間至上主義の「アーヴァンス帝国」が繁栄し、迫害が行われている世界。地方でも抜群の腕利きだったホルスは、ある砂漠の国で仲間達とともに冒険者稼業に励んでいた。
しかし、日常はアーヴァンス帝国によって突然崩れ去る。砂漠の国は謀略により莫大な借金を背負わされ、帝国への服従を余儀なくされていた。
アーヴァンス帝国は借金返済の手段として、ホルスが実験に協力することを提案。彼女はそれを承諾した。
アーヴァンス帝国は「世界の外側の力」を発見し秘密裏に研究していた。それは凄まじく強力な力だったが、触れれば存在が歪み崩壊してしまうような不安定で危険な力だった。人族への投与はことごとく失敗しており、帝国はより強い検体を欲していたのだ。
ホルスは「世界の外側の力」に耐えた。耐えられてしまった。根付いた不安定な力は彼女の帝国への強い憎しみに感応し、その存在を捻じ曲げ暴走させた。
そのとき、彼女を助けるために乗り込んで来た仲間達と遭遇し
[検閲済み]
暴走は夜明けまで続き、砂漠の国は地図から消えた。暁の光に照らされた彼女が見たものは、全てが手遅れになったかつての日常だった。
帝国はこの事件を揉み消し、砂漠の国の"暁の魔女"が引き起こした惨劇として断定。彼女は誰にも理解されぬままに、世界から命を狙われた。
1人になった彼女にはかつての仲間たちの歪められた声が聞こえていた。
「お願い、止まって...」 「どうして声が届かないの?」
「「「「世界を殺せ」」」」
「私たちの声を聞いてください...!」 「もう良いの!誰か止めて...!」
その声に従い、彼女は全ての罪を独りで抱え、"暁の魔女"として生きる事を決めた。