ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

奈落の先触れ、テネブレアウルム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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奈落の先触れ、テネブレアウルム

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感(暗視)、魔法
反応
敵対的
言語
魔神語
生息地
知名度/弱点値
22/29
弱点
命中力+1
先制値
30
移動速度
20(飛行)/60(高速機動)
生命抵抗力
29 (36)
精神抵抗力
29 (36)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
魔剣(本体) 28 (35) 2d+24 23 (30) 15 195 117
鉤爪(触手①) 29 (36) 2d+24 23 (30) 15 168 56
肉鞭(触手②) 27 (34) 2d+28 23 (30) 15 168 56
光条(光背) 25 (32) 2d+20 23 (30) 20 168 210
武器(影従) 30 (37) 2d+12 25 (32) 10 150 117
部位数
5本体触手①触手②光背影従
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]毒、病気無効
[常]ファストアクション

先制判定において、自身の達成値が敵陣営のそれを上回った場合、すべての部位は主動作を追加で1回行えます。

●本体

[常]2回行動&複数宣言=2回

1ラウンドに主動作を2回行えます。

[主]神聖魔法15レベル/魔力25(32)

 信仰する神はラーリスです。

[主]真語魔法&操霊魔法&深智魔法15レベル/魔力25(32)
[常][宣][主]魔法適性

《マルチアクション》《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《ルーンマスター》《ワードブレイク》を習得しています。

[準][補]練技&練体の極意

【マッスルベアー】【キャッツアイ】【ビートルスキン】【ガゼルフット】【リカバリィ(10点)】を使用します。
また、練技の持続時間は3倍(9R)となります。

[常]影切り

[部位:影従]が受けているペナルティ修正と、その行動によって発生するリスクを、すべて無効化します。
この能力は[部位:影従]のHPが0以下になると失われ、その時点で無効化していたペナルティ修正とリスクがすべて適用されます。

●触手①

[常]長い触手

触手による近接攻撃を「射程/形状:1(10m)/起点指定」として行えます。

[常]痛恨撃

打撃点決定の出目が「8」以上であった場合、ダメージをさらに「+18」点します。

●触手②

[常]長い触手

触手による近接攻撃を「射程/形状:1(10m)/起点指定」として行えます。

[主]一掃

近接攻撃が可能な任意の敵全てに攻撃を行います。命中力判定は一括で行い、ダメージは個別に決定します。
[常]長い触手」の能力を併用する場合、上級戦闘では起点を中心とする前後3m内を、熟練戦闘では起点を中心とする半径3mの円形範囲内にいるキャラクターを対象とします。
この能力は連続した手番には使用できません。

●光背

[常]《ターゲッティング》《鷹の目》
[常]光条

光条によって与えるダメージは魔法ダメージとなります。

[補]魔法反響/魔力25(32)

直前の10秒(1ラウンド)以内に使用された任意の魔法一つ(行使したキャラクターは敵味方を問いません)を指定し、それを魔力25で行使します。この時、この魔物が習得する宣言特技を使用することはできません。
この能力を使用すると、MPを「その魔法の消費MP+その魔法のレベルorランク」点消費します。
この能力は1ラウンドに1回だけ使用できます。

[常]飛翔&飛翔Ⅱ

全ての部位は、近接攻撃における命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
「高速機動」状態では「[常]飛翔Ⅱ」に変化し、ボーナス修正が+2に変更され、さらに飛行状態でないキャラクターは戦闘に参加できなくなります。
[部位:光背]のHPが0以下になると、この能力は失われます。

[主]高速機動状態

10秒(1ラウンド)の間「高速機動」状態になり、その状態では直進しかできない代わりに次の効果を得ます。
「移動力60」を得て、移動妨害を受けず、宣言や準備なしで乱戦から離脱できるようになります。また、この状態では基本的に障害物によって移動を制限されません。制限移動で移動できる距離は「20m」に変更されます。

●影従

[常]影武者

[部位:影従]は、HPが0以下になっても、次の手番の開始時にHPを50点まで回復して復活します。
また、[部位:影従]のHPが1以上ある場合、[部位:本体]の受けるあらゆるダメージを肩代わりします。

[常]複数宣言=4回
[宣]魔力撃=25点

リスクとして、自身の抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[宣]全力攻撃Ⅲ

打撃点に+20点します。リスクとして、自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[宣]薙ぎ払いⅡ

近接攻撃可能なキャラクター5体までに攻撃します。命中力判定は一括で行い、ダメージは個別に決定します。

[宣]限定マルチアクション

[部位:本体]が《マルチアクション》を使用した手番のみ使用できます。本体と同じ順番で同じ魔法を魔力25で行使し、近接攻撃を行います。この時、宣言特技の枠が余っていれば、本体が習得している任意の宣言特技を使用できます。

製作者:明地

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