ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ザンデ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ザンデ

プレイヤー:nine

種族
ウィークリング(ミノタウロス)
年齢
21
性別
種族特徴
[蛮族の身体][暗視][剛力]
生まれ
戦士
信仰
“奈落の盾神”イーヴ
ランク
センチネル
穢れ
2
8
10
5
6
4
7
7
5
12
成長
9
成長
1
成長
10
成長
4
成長
6
成長
11
器用度
23
敏捷度
13
筋力
30
生命力
21
知力
16
精神力
28
増強
1
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
4
敏捷度
2
筋力
5
生命力
3
知力
3
精神力
4
生命抵抗
15
精神抵抗
16
HP
57+47=104
MP
28+2=30
冒険者レベル
12

経験点

使用
95,000
残り
870
総計
95,870

技能

ファイター
12
ウォーリーダー
11
レンジャー
9
エンハンサー
4
アルケミスト
2
ダークハンター
1

一般技能 合計レベル:14

兵士
5
肉体労働者
3
貴族
2
船乗り
4

戦闘特技

  • 《武器習熟A/アックス》
  • 《全力攻撃Ⅱ》
  • 《頑強》
  • 《武器習熟S/アックス》
  • 《先陣の才覚》
  • 《超頑強》
  • 《タフネス》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【アンチボディ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【パラライズミスト】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】
  • [補]【流麗なる俊陣Ⅰ】
  • [補]【流麗なる俊陣Ⅱ】
  • [補]【流麗なる俊陣Ⅲ】
  • [補]【流麗なる俊陣Ⅳ】
  • [補]【蘇る秘奥】
  • 【陣率:掃討の勝鬨】
  • [補]【瑕疵への追撃】
  • [補]【流麗なる俊陣Ⅴ】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅱ】

操気

  • [補][準]【気防陣】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル9 技巧 13
運動 11
観察 12
アルケミスト技能レベル2 知識 5
ウォーリーダー技能レベル11 先制 13
先制(知) +1= 15
ダークハンター技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
15
制限移動
3 m
移動力
13+2=15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔動機文明語
リカント語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 5
ダークハンター技能レベル1 操気 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル12 30 16 17
《武器習熟S/アックス》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈紅炎のハルバード〉[刃] 振2H 27 +2=18 41 11 +8=28 専用剛力込み 属性武器(炎)+3/HP&MP:3
[魔]〈紅炎のハルバード〉[刃] 突2H 27 +2=18 36 10 +8=28 専用剛力込み 属性武器(炎)+3/HP&MP:3
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル12 30 14
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ドントレシアの堅忍鎧 20 6 専用
合計:ファイター/すべての防具・効果 14 6
装飾品 効果
軍師徽章 専用(MP)
背中 セービングマント 専用(HP)
右手 知力腕輪
アルケミーキット
器用指輪
所持金
3,540 G
預金/借金
G

所持品

消費アイテム

知力指輪*2(予備)

3点魔晶石*21

生命抵抗+1の魔符*1
生命抵抗+2の魔符*1
精神抵抗+1の魔符*1
精神抵抗+2の魔符*1

ポーション個数
魔香草2
救命草4
デクスタリティポーション3
アンチマジックポーション1
スカーレットポーション2
ヒーリングポーション7
魔香水5

消費しないアイテム

5点マナチャージクリスタル
受益者のシンボル(戦域魔導術の絵具付)

冒険に必要なアイテム

冒険者セット
保存食*7日分

だいじなもの

アビスシャード*9

マテリアルカード

BASSS
21
名誉点
0
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500
セービングマント専用化0
軍師徽章専用化0
ドントレシアの堅忍鎧専用化0
べにほのおのハルバ専用化0

容姿・経歴・その他メモ

経歴表・冒険の理由

>nnne0028
#1
DiceBot: ソードワールド-経歴表(102) > 異性の家族がいない

#2
DiceBot: ソードワールド-経歴表(77) > 未だ叶わない夢がある

#3
DiceBot: ソードワールド-経歴表(79) > 規律に厳しい環境で育った

>nnne0028
DiceBot: ソードワールド-理由表(2) > 奈落を滅ぼすため

せってい?
性格

人族の平均よりも身体が強い割にはどちらかと言うと気弱な性格。あまりミノタウロスらしくない。

基本的に人間不信だけど、人間たちと仲良くしないと生きていけないので、頑張ってコミュニケーションを取ろうとしている。

初対面の相手には、いい子アピとか戦闘面で役立つアピをしないといけないとか思っているかも?

#1少年期--蛮族領時代

ザンデはランドール地方の蛮族領で生まれた。ダルクレムを信仰し、戦士としてより多く殺す/死ぬことを至上の喜びとするミノタウロスの氏族である。
その族長であるミノタウロスキャスターの子供として生まれたのがザンデ。

族長の血を継ぎながらもウィークリングとして生を受けたザンデは、氏族の者たちから酷い扱いを受けていた。
ザンデを生み絶命した母親はともかく、父親すらも周囲の者と同じように――――族長として誰よりも厳しく接していた。

親から厳しすぎる戦闘訓練を日々受けさせられる。その上、族長直属の部下としての指揮官の教育も行われる。
休息の暇もなく、強力な相手とばかり試合をさせられた。毎日が死と隣り合わせだった。そんな暮らしは幼いザンデにとても耐えられるようなものではなかった。

周囲からの扱いに絶望したザンデは、人族の社会に希望を見出し、氏族の脱出を決意する。
幸いなことに、過酷な戦闘訓練を受け続けたために脱出自体は容易にできた。

安らかな暮らしを願い、希望を胸に人族の町を目指す。


――――父親の厳しさの中に、我が子がウィークリングであっても士族を纏め上げる誇り高き戦士に育て上げようとする想いが込められていたことは、幼き彼には理解できなかった。

#2青年期(前期)--冒険者になる前

意外にもザンデは人族社会に適応するのは早かった。
自分の戦闘力を生かすことで、人族社会でも役割を担うことができると知っていたためだ。
それに、ザンデが蛮族であるにも関わらず、人族社会の生き方を教えてくれるナイトメア(ラミーナ・ヴィエント)もいた。

ナイトメアに倣いつつ、正体を隠しながら戦闘力を生かせる職としてヴァグランツの道を考えていた。その情報収集のために町々を歩き回っていたところ、奈落の魔域を発見した。勿論戦闘力を生かして魔域を破壊したが・・・・その際に蛮族であることが周囲に気付かれてしまった。

それでも、周囲からのザンデに対する評価は変わらなかった。魔神という共通の敵を前にしたとき、人族と蛮族は手を取り合ったのだ。

そうして気付いた。魔域の殲滅。これ以外に戦士としての蛮族が人族社会で生き残れる道はない。


対魔神の専門家といえば冒険者。ザンデは冒険者になった。

#3青年期(中期)--冒険者としての生活

1つの町を拠点にすると周囲からの目が厳しくなってくるため、半年~1年ほど仕事をすると別の町へ移動するようにしていた。

ザンデは冒険者として多くの時間を過ごすことになる。
冒険者稼業は、幼いころに学んだ戦士の技に指揮官としての知恵を十分に活かすことができる環境だった。

いつの間にか冒険者として名が売れてきたころに、ようやくザンデは父親の偉大さに気付いた。
上位蛮族や魔神、魔動機との戦闘を乗り越え、幼き頃のコンプレックスと正面から向き合えるようになったからだ。

力が弱いなりに、ミノタウロスの流儀とは異なる各個撃破に特化した技を教えられていた。
魔術が扱えないなりに、上に立つ者としての教育を施し、指揮官としての知識を教え込まれていた。

いつの日か求めた安らかな暮らしも、今やそれとは正反対の目標を持ち、命を危険にさらしながら生活している。

冒険者は性分に合った仕事だ。満足もしている。それでも、幼きザンデの旅の果てに辿り着いた冒険者としての生活――――人族社会での暮らしは、育ての父親と幼き自分の望みを裏切っていたのだ。

父親を裏切ってしまった以上、決して故郷には戻れない。ランク持ちの冒険者であるからには、蛮族の氏族の長と会えば戦うほかない。気付くのが遅かった。父に感謝の1つも告げることができないのだ。

今更安らかな暮らしを望むようなこともできない。強力な戦士(それもミノタウロス)にはそんな生活は許されない。街を出てひっそりと暮らしていても、いつかは蛮族を殲滅しようとする者から冒険者の刺客を送り込まれる。

幼き頃に自ら居場所を捨てたのだ。居場所など、もう何処にも無くなったのだ。

#4青年期(後期)~現在--一流冒険者

冒険者稼業をしている間も世話になったラミーナ・ヴィエントが、ハナ・メイトランド(カレン・クロフォード)を拾ってきた。どうやらこの3人には《家出している》という共通点があるらしい。

固定パーティというものは組んでこなかったが、このパーティは仲良くなれるかもしれない。

すききらい
すきなもの

すきな食べ物  煮込んだ芋
すきないろ   #9b0f5b
すきな武器   両手斧
すきなこと   戦い以外

きらいなもの

きらいな食べ物 ヒトの肉
きらいな色   #b0b6c2
きらいな武器  小さくて扱いにくいもの全般
きらいなこと  無意味な戦い

運用想定

前に出て全力攻撃をします!!!!!!!!!初手の固定値41です!!!威力と同じ数字ですね!!!!!
固定値内訳(ファイター9+筋力4+ミノリング特徴4+習熟3+武器2+武器効果3+全力Ⅱ12+マッスルベアー2+先制陣率2)

ウォーリーダーメインの前衛を試したことが無かったので、無理を言って作らさせていただきました。
妥協せずにウォーリーダー10以上の陣気消費鼓咆も改修したいですが、果たして使用できるタイミングなど存在するのでしょうか?
超ロングゲームで使用できるタイミングが全く安定しない、隣の人の回避+4?要る??
10以上は全部鼓舞系の鼓咆にしようかな?

履歴

初期作成メモ

ゆとシートダイス3回振りで作成(セッション履歴上部参照)

初期成長ダイス履歴

高レベルキャラクター作成表(Ⅲ-72p)で作成(セッション履歴上部参照)

初期技能
ファイター9,ウォーリーダー9,エンハンサー2

キャラクター成長履歴
水底の星々―いつか見た、あの空までー#1

技能成長 レンジャー0⇒5,アルケミスト0⇒1

賦術ヒールスプレー修得

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 40,000 54,000 500 器用×4
敏捷×1
筋力×5
生命×2
知力×6
精神×4
能力値作成履歴#305896-2
1 2024-06-08 水底の星々―いつか見た、あの空までー#1 6,110 7,100 精神
精神
halzectさん みゅろんさん日桜さんあんぽうんさん兎深さん
ガメルは後日計算⇒しました!
2 2024-07-13 水底の星々―いつか見た、あの空までー#2 5,500 筋力
精神
精神
halzectさん みゅろんさん日桜さんあんぽうんさん兎深さん
ガメルはいったんナシ。鯖で共有しておきます。
3 2024-07-13 水底の星々―いつか見た、あの空までー#3 6,460 器用
器用
器用
halzectさん みゅろんさん日桜さんあんぽうんさん兎深さん
ガメルいったんナシ。鯖で共有しておきます。
4 2024-09-07 水底の星々―いつか見た、あの空までー#4 16,300 器用×1
筋力×4
生命×1
精神×2
halzectさん みゅろんさん日桜さんあんぽうんさん兎深さん
5 2024-09-27 水底の星々―いつか見た、あの空までー#5 11,500 器用×1
生命×1
精神×1
halzectさん みゅろんさん日桜さんあんぽうんさん兎深さん
2025-02-24 調整会 10,000
取得総計 95,870 61,100 500 41

収支履歴

初期作成

装備
紅炎のハルバード ::-22000
ドントレシアの堅忍鎧 ::-12700

装飾品
セービングマント ::-8000
スマルティエ筋力腕輪 ::-900
知力指輪*2::-500*2
知力腕輪::-1000
軍師徽章::-100

消費アイテム
3点魔晶石*4::-300*4
生命抵抗+1の魔符*1::-500*1
生命抵抗+2の魔符*1::-1500*1
精神抵抗+1の魔符*1::-500*1
精神抵抗+2の魔符*1::-1500*1

魔香草*3::-100*3
救命草*5::-30*5

消費しないアイテム
5点マナチャージクリスタル::-2500

冒険に必要な道具
冒険者セット::-100
保存食1週間分::-50

各セッション報酬受領後購入品
水底の星々―いつか見た、あの空までー#1


アルケミーキット::-200
マテカ緑A*12::-200*12

魔香草*2::-100*2

薬師道具セット::-200

水底の星々―いつか見た、あの空までー#3

器用指輪::-500

消費アイテム補充
セッション内購入

おなかを痛めた::-60

チャットパレット