ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アーネモス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“被芥子の”アーネモス

プレイヤー:華泉

種族
人間
年齢
27
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
射手
信仰
“魔狩王”ドレイヴェン
ランク
ハイペリオン
穢れ
0
9
5
7
6
8
10
5
10
7
成長
7
成長
1
成長
5
成長
8
成長
9
成長
5
器用度
22
敏捷度
18
筋力
20
生命力
18
知力
26
精神力
19
増強
1
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
4
精神力
3
生命抵抗
14
精神抵抗
14
HP
51+2=53
MP
19+2=21
冒険者レベル
11

経験点

使用
66,000
残り
1,440
総計
67,440

技能

シューター
11
セージ
9
エンハンサー
9
レンジャー
3
アルケミスト
2

一般技能 合計レベル:10

復元士
5
農夫
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《牽制攻撃Ⅲ》
  • 《武器習熟A/ボウ》
  • 《鷹の目》
  • 《影矢》
  • 《命中強化Ⅰ》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】
  • [補]【ワイドウィング】
  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル3 技巧 6
運動 6
観察 7
セージ技能レベル9 知識 +1= 14
アルケミスト技能レベル2 知識 +1= 7
魔物知識
+2=16
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ドーデン)
魔動機文明語
神紀文明語
妖精語
魔神語
ドラゴン語
魔法文明語
リカント語
翼人語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 6
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル11 20 14 14
《武器習熟A/ボウ》 1
《命中強化Ⅰ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈火消しの風〉[刃] 2H 20 +1=17 40 9 +1=16 専用元武器:スイフトウィンド(風+1/MP-1).射程:30m.アビス強化:C値-1,妖精加工:炎・雷,イグニダイト加工,OM(+3)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈「おしゃれな」ハードレザー〉 13 4 アビス強化:知識判定パッケージ+1
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉
[魔]〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉 専用(HP)ロッセリーニの魔法印
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉 専用(MP)
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉
[魔]〈狩人の目〉
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉
〈えびら〉 銀の矢@6,雷鳴の矢@6,閃牙の矢@6,魔力の矢@6
右手 [魔]〈巧みの指輪〉 草を擦る時はスマルティエの宗匠の腕輪を付ける。
左手 [魔]〈巧みの指輪〉
〈アルケミーキット〉
[魔]〈知性の指輪〉
所持金
1,290 G
預金/借金
G

消耗品(薬草・ポーション)

アウェイクポーション@3
魔香草@10

消耗品(石)

魔晶石(3)@3

消耗品(魔符)

陽光の魔符(+1)@2
陽光の魔符(+2)@1
月光の魔符(+1)@2
月光の魔符(+2)@1

消耗品(その他)

巧みの指輪@1(3)
知性の指輪@2(3)

矢弾

矢@60(60)
銀の矢@54(60)
雷鳴の矢@6(12)
閃牙の矢@6(12)
魔力の矢@0(6)

一般所持品

冒険者セット
着替え7日分
保存食7日分

その他

受益者のシンボル
スマルティエの宗匠の腕輪
アビスシャード@6

マテリアルカード

BASSS
10
20
15
10
名誉点
152
冒険者ランク
ハイペリオン

名誉アイテム

点数
冒険者ランク700
ダークドワーフの鍛冶(知り合い)100
装飾品0
火消しの風0

容姿・経歴・その他メモ

人間の男性。インテリヤクザ。

経歴
幼少期は人里離れた山奥で暮らしていた。
来るには苦労するような場所だったが意外と人の出入りは多かった。
理由は様々な薬草を栽培していたから。

ある日、家に役人がやって来て両親を捕まえてしまった。
違法な薬物(に指定された)を売ってしまったからだ。
両親の懲役はかなり長くついてしまった。

山に帰る気にもなれず、とある武闘派孤児院に身を寄せることにした。
鍛えて冒険者か兵士になり、保釈金(金で刑期を減らす)を集めようとしたのだ。
結果的に冒険者として活躍し、無事両親は解放できた。

両親は山に帰ったが、都市暮らしが長くなったため冒険者を続けることにした。
性は元のがあるが、(両親の)前科もあるので名乗ってない。

性格など
理詰めするタイプ。
ルールに厳しいがルールで説得(言いくるめ)すれば納得する。
孤児院で世話していた義妹がいるが、その子は感覚派。
喧嘩が多いが仲は良いのでたまに会ってる。

自己紹介
「俺は被芥子のアーネモス。二つ名の由来はよく分からん」
「得物は弓だ。これが一番性に合ってる」
「どんな相手でも外すことはないから背中は任せておけ」
インテリヤクザな弓士。
風力で戦います。

履歴

初期作成(3番目/下から読んでね)

メ華泉/AZUKI : 3番目。 02:08:19 #ff62h

メシステム : 華泉/AZUKIさんのロール(3 2d+2d+2d+2d+2d+2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 10[5,5]+6[1,5]+8[3,5]+7[3,4]+6[5,1]+8[5,3] → 45
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 6[5,1]+7[6,1]+9[3,6]+7[1,6]+5[2,3]+12[6,6] → 46
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 6[5,1]+8[2,6]+10[5,5]+5[4,1]+10[6,4]+7[3,4] → 46 02:07:58 #cfB2u

メ華泉/AZUKI : いざ尋常に勝負。 02:07:21 #VfD2y

メ華泉/AZUKI : 種族は人間。生まれは射手。 02:07:17 #dfj26

成長(34回)

メシステム : 華泉/AZUKIさんのロール(gr34)
→ SwordWorld2.5 [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [4,4]->(生命力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [6,6]->(精神力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [3,3]->(筋力) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [4,4]->(生命力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [2,2]->(敏捷度) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [5,5]->(知力) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) 02:10:48 #cfM2k

アビス強化/スイフトウィンド(C値-1)

メシステム : 華泉/AZUKIさんのロール(abt)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(62) → 「乗り物酔いの」 携行時 揺れに弱くなる。自身の足以外の手段で10分以上移動した後、1時間、行動判定に-1のペナルティ修正を受ける。 02:17:45 #nfD2q

メ華泉/AZUKI : スイフトウィンドをアビス強化。強化内容はc値-1

アビス強化/ハードレザー(知識判定パッケージ+1)

メシステム : 華泉/AZUKIさんのロール(abt)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(35) → 「おしゃれな」 携行時 その武具を常に華美に飾りたくなる。収入を得るたび、その1割以上をこの武具の装飾に費やさなければならない(効果などに変化はない)。 02:23:10 #ffD2e

メ華泉/AZUKI : もういっちょ 02:22:23 #nfm2D

メシステム : 華泉/AZUKIさんのロール(abt)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(12) → 「嘆きの」 装備時 近くに敵がいたり、長い緊張状態が続くと涙が止まらなくなる。戦闘中なら「射程:術者(自身)」「射程:接触」以外の効果で対象を選べなくなる。 02:22:16 #bfD2m

メ華泉/AZUKI : ハードレザーをアビス強化。強化内容は知識判定パッケージ+1

剣闘士達の闘技場【高Lv熟練戦闘練習卓】

アイテム消費
緑A@1
金A@2
赤A@4
銀の矢@2(60→58→60)
閃牙の矢@1(12→11→12)
魔力の矢@1(12→11→12)
陽光の魔符(+1)@1

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 65,000 120,000 900 器用×7
敏捷×1
筋力×5
生命×8
知力×8
精神×5
初期所持アビスシャード15個.
1 2024/10/6 剣闘士達の闘技場【高Lv熟練戦闘練習卓】 2,390+50 14,450 52 知力
きつか 明地/Yanagi/あめふり
1ゾロ1回.コンセプトが破綻してたのでリビルド.(リビルド前は過去ログを参照)
取得総計 67,440 134,450 952 35

収支履歴

武器・防具
スイフトウィンド::-12000
∟オーダーメイド(+3)::-1000
∟アビス強化::-4000
∟イグニダイト加工::-10000
∟妖精の武器(炎・雷)::-3000*2
ハードレザー::-340
∟アビス強化::-2000

装飾品
頭:叡智のとんがり帽子::-12000
顔:ラル=ヴェイネの観察鏡::-20000
顔:狩人の目::-9600
耳:蝙蝠の耳飾り::-3500
首:ディスプレイサー・ガジェット::-5000
背中:セービングマント::-8000
   ∟野伏加工::-1000
背中:えびら::-100
手:巧みの指輪@3::-500*3
手:知性の指輪@3::-500*3
手:スマルティエの宗匠の腕輪@1::-900
腰:アルケミーキット::-200


消耗品(薬草・ポーション)
アウェイクンポーション@3::-100*3
魔香草@10::-100*10


消耗品(魔符)
陽光の魔符(+1)@3::-500*2
陽光の魔符(+2)@1::-1500*1
月光の魔符(+1)@3::-500*2
月光の魔符(+2)@1::-1500*1


消耗品(石)
魔晶石(3)@3::-300*3


矢弾
矢@60::-10*5
銀の矢@60-5*60
雷鳴の矢@12::-80*12
閃牙の矢@12::-250*12
魔力の矢@6::-1400*6

マテリアルカード
赤A@10::-200*10
緑A@20::-200*20
金A@10::-200*10
黒A@15::-200*15

その他
受益者のシンボル::-100

一般所持品
冒険者セット::-100
着替え7日分::-100
保存食7日分::-50

借金(ハイペリオン):返済


剣闘士達の闘技場【高Lv熟練戦闘練習卓】
緑A@1::-200
金A@2::-200*2
赤A@4::-200*4
銀の矢@2::-5*2
閃牙の矢@1::-250
魔力の矢@1::-1400
陽光の魔符(+1)@1::-500

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