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ダークナイト
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 1
- 言語
- 交易共通語・魔神語・汎用蛮族語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 11/
- 弱点
- 銀武器+風属性ダメージ+2点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 25(二足)
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(本体) | 11 (18) | 2d+14 | 10 (17) | 8 | 70 | 48 |
| なし(魔剣) | ― | ― | 11 (18) | 11 | 60 | 100 |
- 部位数
- 2(本体/魔剣)
- コア部位
- なし
特殊能力
●本体
[主][補]召異魔法7レベル/魔力11(18)
[補][異貌]
与えるダメージを+1します。
[常][宣]「魔法適正」
《ターゲティング》《魔法拡大/数》《マルチアクション》を習得しています。
[宣]《マルチアクション》宣言時に命中力と魔力に+1のボーナスを得ます。更に魔法の適応ダメージに+1します。
[宣]《魔力撃》=+12
打撃点を+12点します。次の手番開始時まで生命抵抗、精神抵抗に-2のペナルティ修正を受けます。
●魔剣
[常]精神汚染の魔剣/12(19)/精神抵抗力/消滅
この魔剣を所持したキャラクターは手番の終了時に精神抵抗力判定を行い、失敗すると意識をこの魔剣に乗っ取られます。この能力は、魔剣のHPが0以下になると失われます。
[常]魔剣の身体
受ける魔法ダメージを5点減少します。妖精魔法・森羅魔法のダメージは軽減しません。
また、刃を持つ武器はクリティカルしません。[分類:魔法生物]のHPを回復できる魔法でなければ、[部位:魔剣]のHPを回復できません。
[主][補]真語・操霊・深智魔法8レベル/魔力12(19)
[常]剣の下僕
[部位:本体]のHPが0以下になっても動きを止めず、そのまま動き続けます。
神聖魔法は行使できなくなります。[部位:杖]のHPが0以下になると、この能力を失います。
戦利品
- 自動
- 精神汚染の魔剣(15000G/-)
- 2~8
- なし
- 9~
- 奇妙な聖印(3000G/白S)