ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ダークナイト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
8

ダークナイト

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
穢れ
1
言語
交易共通語・魔神語・汎用蛮族語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
11/
弱点
銀武器+風属性ダメージ+2点
先制値
16
移動速度
25(二足)
生命抵抗力
10 (17)
精神抵抗力
10 (17)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(本体) 11 (18) 2d+14 10 (17) 8 70 48
なし(魔剣) 11 (18) 11 60 100
部位数
2本体/魔剣
コア部位
なし

特殊能力

●本体

[主][補]召異魔法7レベル/魔力11(18)
[補][異貌]

与えるダメージを+1します。

[常][宣]「魔法適正」

《ターゲティング》《魔法拡大/数》《マルチアクション》を習得しています。

[宣]《マルチアクション》宣言時に命中力と魔力に+1のボーナスを得ます。更に魔法の適応ダメージに+1します。
[宣]《魔力撃》=+12

打撃点を+12点します。次の手番開始時まで生命抵抗、精神抵抗に-2のペナルティ修正を受けます。

●魔剣

[常]精神汚染の魔剣/12(19)/精神抵抗力/消滅

 この魔剣を所持したキャラクターは手番の終了時に精神抵抗力判定を行い、失敗すると意識をこの魔剣に乗っ取られます。この能力は、魔剣のHPが0以下になると失われます。

[常]魔剣の身体

 受ける魔法ダメージを5点減少します。妖精魔法・森羅魔法のダメージは軽減しません。
また、刃を持つ武器はクリティカルしません。[分類:魔法生物]のHPを回復できる魔法でなければ、[部位:魔剣]のHPを回復できません。

[主][補]真語・操霊・深智魔法8レベル/魔力12(19)
[常]剣の下僕

[部位:本体]のHPが0以下になっても動きを止めず、そのまま動き続けます。
神聖魔法は行使できなくなります。[部位:杖]のHPが0以下になると、この能力を失います。

戦利品

自動
精神汚染の魔剣(15000G/-)
2~8
なし
9~
奇妙な聖印(3000G/白S)
製作者:うさぎ

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