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刃鬼
分類:未分類
- 知能
- 知覚
- 反応
- 穢れ
- 2
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 12/15
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点
- 先制値
- 11
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 9 (16) | 2d+13 | 7 (14) | 9 | 58 | 14 |
特殊能力
[宣]薙ぎ払いⅠ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに武器での攻撃を行います。打撃点が-3されます。
[常]凶刃の大剣
刃鬼の持つ禍々しい大剣です。この剣は以下の効果を持ちます。
・凶刃:ダメージを与えた対象にかかっている能力値やHP、防護点、ダメージを上昇させる効果、並びに属性や耐性を付与する効果1つをランダムに選び、消滅させます。
・恐乱:ダメージを与えた対象に、恐乱の「呪い属性効果」を付与します。恐乱は自身の攻撃のたびにMPが1点ずつ減っていきます。この「呪い属性効果」は、目標値14のディスペル・マジック、ワードブレイク等で解除できます。
[常]蛮鬼の面
装備者が自身の行動によって、何れかのキャラクターのHPを「0」以下にした場合、ただちに1dを振ります。出目が「1」の場合、装備者の“穢れ”が1点上昇します。
この効果によって“穢れ“が3に達した場合、装備者はオーガ(ML.P77)に変化します。
この際、HP、MP、並びに付与されている効果は全て、その時点でのものを引き継ぎます。
また、変化後の戦利品はオーガのものを参照します。
戦利品
- 自動
- 【الجنية جين الفساد】 と刻まれたショートソードの形をした〈バリアブルソード〉(AR105)
- 2~6
- なし
- 7~12
- 剣のかけら(200G)*1
- 13~
- 蛮鬼の面(AR108)