ヴァンパイアノワール
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語、魔法文明語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 24/31
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 30
- 移動速度
- 29/58(飛行)
- 生命抵抗力
- 33 (40)
- 精神抵抗力
- 33 (40)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 爪 | 29 (36) | 2d+26 | 28 (35) | 25 | 824 | 424 |
特殊能力
[主]真語魔法、操霊魔法、深智魔法、神聖魔法15レベル/魔力28(35)
[常][宣][主]魔法適正
《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《ワードブレイク》
[常]飛行
[常]通常武器無効
[常]再生=18点
[常]吸血鬼の身体
太陽のもとにいる場合、命中力と回避力に-2のペナルティ修正を受け、手番終了時に「18」点の確定ダメージを受けます。また、「[常]通常武器無効」「[常]再生」を失います。
[補]視線/27(34)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:50m/起点指定」で、敵1体を睨み付けます。対象は、10秒(1ラウンド)の間、身体が麻痺し、全ての補助動作と宣言特技の宣言が行えなくなります。
達成値30以下で抵抗に失敗した場合、魅了されて、1分(6ラウンド)の間、この魔物を守るために行動します(具体的な行動はGMが決定します)。この効果は精神効果属性として扱います。
この能力は1ラウンドに2回だけ使えます。
[主]4回攻撃(自在)
[常]吸血鬼
その手番で爪の近接攻撃が最初に命中した時、この能力を選択できます。
この能力を選択した場合、対象に牙で噛みついたことになり、「[主]4回攻撃」の残りの攻撃機会は全て失われます。そして、打撃点が「2d+38」点の物理ダメージに変更され、適用ダメージと同じだけ即座に自身のHPを回復します。
このダメージでHPが0以下になった対象は、直後の生死判定に-15のペナルティ修正を受けます。これにより死亡した場合、即座に穢れが5点上昇し、ブラッドサッカーとして動き出します。
ヴァンパイアノワールは、7日の間「[常]吸血鬼」を行わなければ、HPとMPの最大値が12点減少し、「[常]再生」を失います。
HPとMPの最大値減少については累積しますが、一度「[常]吸血鬼」を行えば、即座に解消されます。
[常]剣の罰
第一の剣に連なる神の聖印をいずれかの装備部位、もしくは、いずれかの手に持っているキャラクターは、ヴァンパイアノワールに物理ダメージを与えたとき、適用ダメージをHPではなくMPに与えることを選択できます。
[常]靄化
MPが0になる前にHPが0以下になった場合、生死判定なしに靄になって逃走します。靄になったヴァンパイアノワールには、いかなる方法を用いても、ダメージや悪影響を与えることはできません。
靄はやがて薄れて見えなくなってしまいます。その後、ヴァンパイアノワールは、神殿など自身の定めた聖地で蘇ります。
MPが0になってしまったヴァンパイアノワールは、靄となることはできず、HPが0以下になれば生死判定を行わなければなりません。
戦闘開始時の魔物知識判定の達成値が弱点値以上でなかった場合、ヴァンパイアノワールのMPをダメージで減少させることはできません。
戦利品
- 自動
- おしゃれな服(10,000G/白SS)
- 自動
- 剣のかけら(200G/-)×100個
- 2~6
- なし
- 7~12
- 不死者のマント(10,000G/白SS)
- 13~
- 黒の紋章の飾り(22,000G/金白SS)