ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アテナ・ヘクトール(♠️のクイーン) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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アテナ・ヘクトール【♠️のクイーン】

分類:???
知能
命令を聞く
知覚
魔法、五感(暗視)
反応
命令による
言語
交易共通語、魔法文明語
生息地
知名度/弱点値
21/24
弱点
命中力+1
先制値
24
移動速度
30
生命抵抗力
24 (31)
精神抵抗力
24 (31)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
28 (35) 2d+65 28 (35) 40 721 50

特殊能力

[宣]♠️Ⅱ

打撃点+18、命中+3

[常]魔除けの神盾アイギス

呪い属性無効。また、邪悪な者からの攻撃を無効化します。

[補]イージス・メデューサー/精神抵抗/消滅/27(34)

対象が1体になった【ペトロクラウド】です。

[準]悪党

戦闘開始時、悪党を開始します。♦️の武器は威力(2はk20、7はk70、10はk100)、♥️の回復はHPをその数字の×10分回復します。また、♠️、♣️の敵を倒した時、ランダムな敵陣営のキャラクターに魔王の♦️の威力+打撃点分の呪い属性魔法確定ダメージが入ります。ダンジョンを踏破した場合、戦闘に勝利します(生殺与奪の権を握り、死亡や無傷などを選択して勝利できる。)ゲームオーバーはその逆です。

戦利品

自動
♠️のQ

解説

Scoundrel(悪党)について

使用するカード
通常のトランプからジョーカー、赤色の絵札、赤色のAを抜いた44枚。

その他に準備するもの
ライフを管理するための紙とペンかトークンが必要になります。

ライフは最大値が20で、それを越えるようには回復できません。
初期値は20です。

カードの役割
クラブとスペード
モンスター。書かれた数字が強さ。
Aは14として扱う。

ダイヤ
武器。書かれた数字が強さ。

ハート
ポーション
数字分回復するが、1ターンに1回しか使えず、20を越えるようには回復できない。

ゲームの流れ
カードをよくシャッフルして山札を作ります。
この山札をダンジョンと呼びます。

ダンジョンの上から1枚ずつカードをめくっていき、4枚を表にして並べます。この4枚をルームと呼びます。

望むならばルームを避けることができます。避ける場合はその4枚をダンジョンの底に戻します。ゲーム中に何度でも避けることができますが、2回連続で避けることはできません。

手番ではルームの4枚のうち3枚を選びます。

武器(ダイヤ)を選んだ場合
武器を装備します。
すでに武器を装備している場合は、その武器は捨札になります。

ポーション(ハート)を選んだ場合
数字分だけ回復して捨札になります。ただし、一手番に1枚しか使うことができないため、2枚目に選んだポーションは効果を発揮せずに捨札になります。

モンスター(クラブ・スペード)を選んだ場合
素手か武器で戦闘を行います。

素手で戦闘する場合

モンスターの数字分だけライフが減ります。その後、モンスターは捨札になります。

武器で戦闘する場合

武器で戦闘する場合、武器の上にそのモンスターを置きます。もし、モンスターの方が数字が大きければ、差分のダメージを受けます。

武器は連続して使うことができますが、次は今乗っているよりも数字が小さいモンスターにしか使えません。

たとえば、5の武器を装備していて6とQの敵と戦う場合、Qの次に6と戦うときは両方とも武器を使うことができます。順番が逆になると6の上にQは乗せられないのでQとは素手で戦うことになります。

4枚のうち3枚を選べば手番終了です。残り1枚を残したまま、再びルームが4枚になるようにダンジョンからカードを補充します。

ゲームの終了
ライフが0に達した、またはダンジョンのカードをすべて処理した場合ゲーム終了です。

ライフが0になった場合は、ダンジョンに残っているモンスターの数字の合計がマイナス点になります。

ダンジョンを踏破した場合は残りのライフがプラス点です。もし最後のカードがポーションだった場合、その分が加算されます。

製作者:Mr.pencil

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