影の魔物(フェアリーテイマー)
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 中立
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 18/22
- 弱点
- 不明
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 妖精使い | 13 (20) | 2d6+10 | 13 (20) | 6 | 80 | 60 |
特殊能力
[常]歌の名を関する者
味方は歌によるデバフ効果を受けない
[常]絆 5
すべてのダイス値に+1の補正(双剣士B撃破で回避系統の補正が消える、魔法戦士撃破で与ダメの補正が消える、双剣士A撃破で命中の補正が消える、魔法使い撃破で精神抵抗の補正が消える。戦士撃破で生命抵抗の補正が消える(すべて絆の+1補正だけであり元々の補正は消えない))
[常]影の魔物
この戦闘で敵は死亡しない
[常]妖精魔法「土、光、水、風」
該当属性の妖精魔法が使用可能になる。
[常]孤独
ターン開始時味方がいない場合すべてのダイス値に+3の補正
[常]弱点看破
敵の弱点がわかるようになる。
[常]正体不明の魔物
相手のレベルによってステータスが変わる
[常]臨機応変
状況によって攻撃する敵・使用特技を変える
[主]虹色の四重奏(カルテット)/12(19)/
2d6+10×4
自分を含む絆を持った4体で一斉攻撃を行う。この攻撃は重複して同名特技発動不可。味方全員に次のターンの命中・回避に+1の補正効果がかかる。攻撃に参加した味方の行動権は消費されない。3ターンに1回使用可能(同名特技は連続して使用不可(毎ターン虹色の四重奏は使用できない)、リキャストは共存しない)。この特技は補正を受けない。
[主]妖精王の誓い/12/
魔法戦士と協力して味方に加護を与える。この加護は2ターン継続し味方に命中・回避に+2の補正がかかる。4ターンに1回使用可能で消費MPは10。行動に参加した味方の行動権も消費される。
[主]妖精の楽園/12/
魔法使いと協力して味方に加護を与える。この加護は2ターン継続し味方に毎ターンHP5の回復効果を付与する。4ターンに1回使用可能で消費MPは15。行動した味方の行動権も消費される。
[主]相思の剣舞/12(19)/
2d6+13×2
双剣士Aと協力して行動し、ダメージを与える。同名特技重複不可。自分と参加した味方に次ターン全ダイス+1の補正がかかる。攻撃に参加した味方の行動権は消費されない。3ターンに1回使用可能。連続使用不可(使用後、次ターンに双剣士の同名特技は使用できない)
[主]青の三重奏(トリオ)/12(19)/
2d6+11×3
双剣士B、戦士と協力して行動しダメージを与える。自分と参加した味方に命中+1の補正がかかる。攻撃に参加した味方の行動権は消費されない。3ターンに1回使用可能。連続使用不可(使用後、次ターンに他の同名特技使用不可。次々ターンなら可能)
正体不明の魔物:レベルが1下がるごとに命中-2(特技にも適用、最低値3)、回避-2(最低3)、HP-6(最低値20)、防護点減少(3~4:防護点1、5~7:防護点3、8~9:防護点4)。レベルが2下がるごとに打撃点-2(2d6+〇の〇部分、最低値2d6、特技にも適用)。
レベルが1上がるごとに命中+1、与ダメ+2、回避+1、HP+15、生命精神抵抗+2、防護点上昇(11までは6、12~14は7。それ以降は3レベル間隔で+1)