ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

影の魔物(フェアリーテイマー) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
10

影の魔物(フェアリーテイマー)

分類:その他
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
中立
言語
生息地
知名度/弱点値
18/22
弱点
不明
先制値
17
移動速度
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
妖精使い 13 (20) 2d6+10 13 (20) 6 80 60

特殊能力

[常]歌の名を関する者

 味方は歌によるデバフ効果を受けない

[常]絆 5

 すべてのダイス値に+1の補正(双剣士B撃破で回避系統の補正が消える、魔法戦士撃破で与ダメの補正が消える、双剣士A撃破で命中の補正が消える、魔法使い撃破で精神抵抗の補正が消える。戦士撃破で生命抵抗の補正が消える(すべて絆の+1補正だけであり元々の補正は消えない))

[常]影の魔物

 この戦闘で敵は死亡しない

[常]妖精魔法「土、光、水、風」

 該当属性の妖精魔法が使用可能になる。

[常]孤独

 ターン開始時味方がいない場合すべてのダイス値に+3の補正

[常]弱点看破

 敵の弱点がわかるようになる。

[常]正体不明の魔物

 相手のレベルによってステータスが変わる

[常]臨機応変

 状況によって攻撃する敵・使用特技を変える

[主]虹色の四重奏(カルテット)/12(19)/

2d6+10×4
自分を含む絆を持った4体で一斉攻撃を行う。この攻撃は重複して同名特技発動不可。味方全員に次のターンの命中・回避に+1の補正効果がかかる。攻撃に参加した味方の行動権は消費されない。3ターンに1回使用可能(同名特技は連続して使用不可(毎ターン虹色の四重奏は使用できない)、リキャストは共存しない)。この特技は補正を受けない。

[主]妖精王の誓い/12/

魔法戦士と協力して味方に加護を与える。この加護は2ターン継続し味方に命中・回避に+2の補正がかかる。4ターンに1回使用可能で消費MPは10。行動に参加した味方の行動権も消費される。

[主]妖精の楽園/12/

魔法使いと協力して味方に加護を与える。この加護は2ターン継続し味方に毎ターンHP5の回復効果を付与する。4ターンに1回使用可能で消費MPは15。行動した味方の行動権も消費される。

[主]相思の剣舞/12(19)/

2d6+13×2
双剣士Aと協力して行動し、ダメージを与える。同名特技重複不可。自分と参加した味方に次ターン全ダイス+1の補正がかかる。攻撃に参加した味方の行動権は消費されない。3ターンに1回使用可能。連続使用不可(使用後、次ターンに双剣士の同名特技は使用できない)

[主]青の三重奏(トリオ)/12(19)/

2d6+11×3
双剣士B、戦士と協力して行動しダメージを与える。自分と参加した味方に命中+1の補正がかかる。攻撃に参加した味方の行動権は消費されない。3ターンに1回使用可能。連続使用不可(使用後、次ターンに他の同名特技使用不可。次々ターンなら可能)

正体不明の魔物:レベルが1下がるごとに命中-2(特技にも適用、最低値3)、回避-2(最低3)、HP-6(最低値20)、防護点減少(3~4:防護点1、5~7:防護点3、8~9:防護点4)。レベルが2下がるごとに打撃点-2(2d6+〇の〇部分、最低値2d6、特技にも適用)。
レベルが1上がるごとに命中+1、与ダメ+2、回避+1、HP+15、生命精神抵抗+2、防護点上昇(11までは6、12~14は7。それ以降は3レベル間隔で+1)

製作者:モーブ

チャットパレット