ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

破壊者共"忍衆忍頭"(コボルト・ニンジャプロフェッサー) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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破壊者共バスタード"忍衆忍頭"【コボルト・ニンジャプロフェッサー】

分類:蛮族
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
1
言語
生息地
知名度/弱点値
弱点
先制値
移動速度
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP

特殊能力

魔剣持ちコボルト
一般コボルト兵の完全上位互換
以下能力案

[主]妖精魔法レベル8/魔力11(18)

 すべての属性が妖精魔法が6ランクまで使用可能であり、特殊妖精魔法をランク3まで使用可能です

[補][常]ヨウトウ・イズナ

 雷光のような黄色味を帯びた刀身を持つ魔剣です。雷を喰らい、帯電する性質を持ちます。
 このエネミーがHPに0点以上の雷属性ダメージを受けた場合、「イナズマポイント」を1点、獲得します。
「イナズマポイント」が1点以上ある場合、打撃点が+4点され、近接攻撃は雷属性の攻撃として扱われます。

[宣]雷遁・雷切

 チリチリと千の鳥が鳴くような轟音、激しい雷光を放ちながら繰り出す暗殺には不向きすぎる一撃必殺。
 近接攻撃を雷属性の魔法ダメージとして扱います。また、この能力を宣言する際、宣言回数に数えずに追加で『魔力撃』を宣言することができます。
 この能力は「イナズマポイント」が1点以上の場合のみ宣言することができます。

[常]忍術

「イナズマポイント」を消費することによって、以下の三つの忍術を使用することができます。忍術は魔法としても扱われます。

Ⅰ:>>雷遁影分身の術
 このエネミーとHPが1点であることを除けば同一のデータを持つ分身を造り出します。造り出した分身は造り出されたラウンド行動が可能です。また分身は「イナズマポイント」を2点持つものとして扱います。ただし、分身は「[補]雷遁影分身の術」を行使することはできません。
 このエネミーに対して同じ乱戦内のキャラクターによってHPが0となった場合、
乱戦外から受けた場合は、1エリア(半径5m)/10の範囲魔法ダメージを。

Ⅱ:>>雷遁・ライトニングフィールド

Ⅲ:>雷遁・雷切、ライトニング・モーメント

[常]忍獣召喚【黒獣】

 このエネミーは【フェアリーサモンⅢ】において特殊な妖精「ライトニングハウンド」を召喚することが可能です。

[常]エレメンタル・プロフェッサー

 ニンジャの界隈において、教授と評されるニンジャは全ての属性の扱いに長け、それに対する対抗策も十全です。
 このエネミーが受ける「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」属性ダメージを全て3点軽減します。
 

[補]スリケン影分身の術/12(19)/回避/消滅

「対象:1体」で「射程/形状:2エリア(20m)/貫通」に向けて、ニンジャが持つ特殊な投擲暗器、スリケンを投げつけます。
 ひとつのスリケンの影にいくつものスリケンを同時に投擲し、まるで相手はスリケンが分身したかのように錯覚する。これぞスリケン影分身です。

[常]影刺し

 このエネミーが行う「スリケン」という名称の能力の対抗に成功した場合、対抗に成功した対象は影が刺され思うよう動けなく、1Rの間、回避に-1のペナルティ修正が加わり、判定を行うたびに「1d」点の呪い属性の魔法ダメージを受けます。
 この能力はスリケンに回避するたびにダメージが累積します。

[常]空蝉の術



製作者:旅人

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