破壊者共"忍衆忍頭"【コボルト・ニンジャプロフェッサー】
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 1
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- /
- 弱点
- 先制値
- 移動速度
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | ― | ― | ― | ― | ― |
特殊能力
魔剣持ちコボルト
一般コボルト兵の完全上位互換
以下能力案
[主]妖精魔法レベル8/魔力11(18)
すべての属性が妖精魔法が6ランクまで使用可能であり、特殊妖精魔法をランク3まで使用可能です
[補][常]ヨウトウ・イズナ
雷光のような黄色味を帯びた刀身を持つ魔剣です。雷を喰らい、帯電する性質を持ちます。
このエネミーがHPに0点以上の雷属性ダメージを受けた場合、「イナズマポイント」を1点、獲得します。
「イナズマポイント」が1点以上ある場合、打撃点が+4点され、近接攻撃は雷属性の攻撃として扱われます。
[宣]雷遁・雷切
チリチリと千の鳥が鳴くような轟音、激しい雷光を放ちながら繰り出す暗殺には不向きすぎる一撃必殺。
近接攻撃を雷属性の魔法ダメージとして扱います。また、この能力を宣言する際、宣言回数に数えずに追加で『魔力撃』を宣言することができます。
この能力は「イナズマポイント」が1点以上の場合のみ宣言することができます。
[常]忍術
「イナズマポイント」を消費することによって、以下の三つの忍術を使用することができます。忍術は魔法としても扱われます。
Ⅰ:>>雷遁影分身の術
このエネミーとHPが1点であることを除けば同一のデータを持つ分身を造り出します。造り出した分身は造り出されたラウンド行動が可能です。また分身は「イナズマポイント」を2点持つものとして扱います。ただし、分身は「[補]雷遁影分身の術」を行使することはできません。
このエネミーに対して同じ乱戦内のキャラクターによってHPが0となった場合、
乱戦外から受けた場合は、1エリア(半径5m)/10の範囲魔法ダメージを。
Ⅱ:>>雷遁・ライトニングフィールド
Ⅲ:>雷遁・雷切、
[常]忍獣召喚【黒獣】
このエネミーは【フェアリーサモンⅢ】において特殊な妖精「ライトニングハウンド」を召喚することが可能です。
[常]エレメンタル・プロフェッサー
ニンジャの界隈において、教授と評されるニンジャは全ての属性の扱いに長け、それに対する対抗策も十全です。
このエネミーが受ける「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」属性ダメージを全て3点軽減します。
[補]スリケン影分身の術/12(19)/回避/消滅
「対象:1体」で「射程/形状:2エリア(20m)/貫通」に向けて、ニンジャが持つ特殊な投擲暗器、スリケンを投げつけます。
ひとつのスリケンの影にいくつものスリケンを同時に投擲し、まるで相手はスリケンが分身したかのように錯覚する。これぞスリケン影分身です。
[常]影刺し
このエネミーが行う「スリケン」という名称の能力の対抗に成功した場合、対抗に成功した対象は影が刺され思うよう動けなく、1Rの間、回避に-1のペナルティ修正が加わり、判定を行うたびに「1d」点の呪い属性の魔法ダメージを受けます。
この能力はスリケンに回避するたびにダメージが累積します。