ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“烈斧の時代”ベルーシュカ(ドラウグヴァルキュリアスケッギョルド) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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“烈斧の時代”ベルーシュカ【ドラウグヴァルキュリアスケッギョルド】

分類:魔動機
知能
人間並み
知覚
機械 or 魔法
反応
敵対的
言語
魔動機文明語、アースガルド語
生息地
アースガルズヴァーラスキャルヴ付近
知名度/弱点値
29/39
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
26
移動速度
15/30(飛行)
生命抵抗力
32 (39)
精神抵抗力
32 (39)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(上半身) 30 (37) 2d+40 30 (37) 30 400 200
機銃(ガンユニット) 31 (38) 2d+32 29 (36) 26 280 100
機銃(ガンユニット) 31 (38) 2d+32 29 (36) 26 280 100
蹴り(脚部) 31 (38) 2d+35 28 (35) 28 400 100
部位数
4上半身ガンユニット×2脚部
コア部位
上半身

特殊能力

●全身

[常]機械の身体

刃のついた武器からクリティカルを受けない。

[常]紅蓮装甲

炎属性のダメージ、不利な効果を受けない。
また、純エネルギー属性のダメージは自動的に半減し、
純エネルギー属性で「抵抗:半減」の効果は、「抵抗:消滅」として扱う。
また、この魔物の各部位が範囲を対象にしたバレット系の魔法を射撃した場合、この魔物の全部位を対象から除外する。

[常]ブレインコア

この能力は弱点値を抜かなければ適用されない。
アンデッド化した人族の脳がシステムのコアとして使われているため、アンデッドの分類を有し、穢れ値を5に変更する。
この魔物は、回復効果によりダメージを受け、精神効果属性の影響を受ける。(精神効果(弱)属性は無効)

●上半身

[主][補]魔動機術15レベル/魔力21(28)
[宣]魔力撃=+21ダメージ

 [部位:上半身]の生命抵抗・精神抵抗力判定に-2。

[主][補]グレンダールファナティックシステム

最新鋭の魔動技術でグレンダールの特殊神聖魔法を再現する。
この魔物は、全てのグレンダールの特殊神聖魔法を魔力21(28)で使用する。

[常][宣]魔法戦士適性

《マルチアクション》《ターゲッティング》《鷹の目》《薙ぎ払いⅡ》習得

[常]複数宣言=2回
[常]リピートアクション

MPを10点消費して、行った主動作をそのまま再度行う。
主動作の際に消費したMPなどは再度支払わなければならない。
宣言特技は、再度の宣言の必要もなく有効化され、この効果によって再度有効化された宣言特技のリスクは負わない。

[常]殲滅の魔剣「グリムスヴォトン」/生命抵抗力/30(37)/半減

超巨大な戦斧型の魔剣。
「アッシュクしたジュツシキ」を「ショクバイと一緒にビンに詰め」、「トリガーとチャンバーが」「イグニッションでドライブ」するらしい。
[部位:上半身]が命中力判定を行うたびに、グリムスヴォトンのカウントが1増加する。
このカウントが3になると、下記の能力が自動的に発動する。能力使用後は、カウントが0に戻る。
自身を中心とした半径150m以内のすべてのキャラクターに「2d+50」点の炎かつ衝撃属性魔法ダメージを与える。
その代わり、全身の回避力判定に-4のペナルティを受ける。

[補]スイッチセンサー

知覚を魔法と機械とで自由に切り替えることができる。ただし、同時に2つの知覚を有することはできない。
通常時は知覚:機械を使っている。切り替えは1ラウンドに1回しか使用不可。

●ガンユニット

[常]高速飛翔Ⅰ

全部位の近接攻撃の命中・回避+1。制限移動で10m移動可能。
喪失条件:[部位:ガンユニット]のいずれかのHP0以下

[常]ガン

この部位の攻撃は射程30mで装填数3のガンによるものとして扱う。装填は各部位ごとに主動作で行う。

[常]マナリンクα

ガンを使って攻撃するときに、[部位:上半身]の魔力と同じ値でバレット系の魔法を使用することができる。
MPは各部位から使用される。

●脚部

[常]攻撃障害=不可・不可

 → [部位:上半身]
喪失条件:[部位:脚部]のHP0以下

[常]踏み倒し/28(35)/生命抵抗力/消滅

蹴りの攻撃が命中した対象は、その場に転倒する。生命抵抗力判定の代わりに腕力判定で抵抗可能。

製作者:くま

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