ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グリーンモールド - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
13

グリーンモールド

分類:植物
知能
なし
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
ラクシア各地
知名度/弱点値
19/25
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
8
移動速度
0
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし 10 (17) 0 300 40

特殊能力

[常]炎に弱い

炎属性ダメージを受ける時、余分に3点受けます。

[常]カビの領域

半径20mまで領域が広がっています。目標値22の危険感知判定に失敗したキャラクターは、この領域に入り込んでしまい不意打ちを受けます。この魔物を含んで乱戦が形成される場合、参加人数の条件などに関わらずこの領域内全てを乱戦エリアとして扱います。

[常]壁の苔

いかなる効果を受けても転倒せず、位置を移動する効果も受けません。<投げ>の対象にもなりません。

[常]限定2回行動

1ランドに2回主動作を行えます。ただしそれは「[主]幻覚の光」と「[主]毒の胞子」を各1回ずつに限られます。

[常]誘う光/17(24)/精神抵抗力/消滅

気になる光を投げかけ、近くに寄せようとします。この魔物から「半径50m」以内にいるキャラクターは、自分の出番開始時に精神抵抗力を行わなくてはなりません。失敗したら、「通常移動」で可能な限り近づこうとします。動作は自由に選択できます(「制限移動」でしか行えない動作はできません)。すでに同じ位置にいるキャラクターは、この影響を被りません。

[主]幻覚の光/必中

「射程/自身」で「対象:半径20m/全て」に幻覚を見せます。対象はただちに、自身の能力を用いて命中力判定、魔法行使判定、演奏判定、賊術判定、理力判定のいずれか(最も基準値が高くなるもの)を、行わねばなりません。そして、それに対して回避力判定か精神抵抗力判定で対抗し、(戦闘特技《カウンター》習得者は、命中判定を用いてもかまいません)、達成値の比べあいを行います。同点か、対抗する側の達成値が高くなれば、対象は影響を被りません。しかし、対抗できなかった場合には、幻覚に打ちのめされ、転倒します。さらに、直後の自身の手番では移動と主動作を行うことができなくなります。この効果は精神効果属性です。

[主]毒の胞子/16(23)/生命抵抗力/半減

「射程:自身」「対象:半径6m/すべて」に毒の胞子を撒き散らし、対象に「2d+20」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。

[常]病気の胞子/15(22)/生命抵抗力/消滅

HPにダメージを受ける度に、自身の周囲に病気の原因となる胞子を撒き散らします。自身から半径20m以内に存在する全てのキャラクターは、抵抗に失敗するとHPとMPの最大値が10点ずつ減少します。この効果は累積し、最大HPが0となってしまったキャラクターは生死判定を行わず、即座に死亡します。この効果は病気属性として扱い、自然には治癒しません。

戦利品

自動
緑の染料(80G/緑B)*4d
2~6
肥沃な土(300G/緑A)*1d
7~12
豊穣の土(2000G/緑S)
13~
豊穣の土(2000G/緑S)*1d

解説

カビと苔が入り混じった、ポイズンモールドとグリーンセメタリーの配合種です。お互いを食い合った結果、お互いを受け入れました。

製作者:くさなぎキノコ

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