ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

邪教の殺し屋 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
12

邪教の殺し屋

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
交易共通語
生息地
知名度/弱点値
15/22
弱点
命中力+1
先制値
19
移動速度
22/-
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
器術 15 (22) 2d+15 14 (21) 10 110 75
体術 15 (22) 2d+18 14 (21) 10 110 75
忍術 15 (22) 2d+15 14 (21) 10 110 75
謀術 15 (22) 2d+15 14 (21) 10 110 75
戦術 15 (22) 2d+15 14 (21) 10 110 75
妖術 15 (22) 2d+15 14 (21) 10 110 75

特殊能力

●全身

[常]忍道

自身の部位数が1以下になると、あらゆる行為判定に+2の修正がつき、打撃点が+12される。

●器術

[主]闇蜘蛛(射程:2)

対象に必中物理ダメージを与えます。ただし、この効果で対象のHPを0以下に場合でも、HPは1残ります。

[常]機忍

すべての部位は魔導機術(レベル12 魔力16)を行使できます。

●体術

[常]手裏剣術

すべての部位は遠隔攻撃(射程:2)を行えます。

[宣]陽炎

自身の近接攻撃・遠隔攻撃の際に宣言します。その攻撃の回避力判定には-2の修正がつきます。

●忍術

[常]彷徨

この部位が存在する限り、すべての部位は戦闘移動や全力移動を行っていても、制限移動で行える動作を行える。

[常]金剛

自身が1ラウンド(10秒)の間に部位を2つ以上失った場合に、失った部位をひとつ全回復させることができる。この効果は1ラウンドに1回まで発動する。

●謀術

[常]知識&弱点看破

セージ知識判定を基準値13で行えます。
この魔物が、弱点を見抜いた他の魔物に対し、この部位がその弱点に対応する攻撃を行ったならば、その効果を2倍に換算します。

[主]真語魔法(レベル12

 魔力16)

●戦術

[常]破軍

邪教の武将と、その周囲30m以内にいるキャラクターは、行為判定や抵抗判定・ダメージの判定の際、出目の合計が4以下ならば自動失敗として扱う。

[常]火だるまの領域

邪教の武将と、その周囲30m以内にいるキャラクターは、自動失敗をするたび3点の必中ダメージを受ける。

[補]巨門

 15 抵抗:精神抵抗力 射程:2
対象が抵抗に失敗すると、1ラウンドの間回避判定をするたびにMPを4消費するようになる。

●妖術

[主]流星雨

半径30m(全エリア)に攻撃します。

戦利品

自動
朧大全(1600G/緑S)
2~8
なし
9~11
秘伝星(3800G/白S)
12~
地獄縛り(12900G/赤SS)
製作者:ディーゼル

チャットパレット