ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラック - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“崖っぷち”ラック

プレイヤー:もーりー

お、丁度いいくらいの鬼がいるじゃねぇか。こんなガキの鬼なら俺でも殺れるぜ」

種族
ナイトメア(ドワーフ)
年齢
15
性別
種族特徴
[異貌][弱点/炎]
生まれ
魔術師
信仰
ランク
穢れ
1
5
13
12
6
10
5
6
8
10
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
器用度
12
敏捷度
15
筋力
18
生命力
19
知力
20
精神力
23
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
6
HP
28
MP
35
冒険者レベル
3

経験点

使用
5,500
残り
70
総計
5,570

技能

コンジャラー
3
ファイター
1
ソーサラー
1

一般技能 合計レベル:2

ブラックスミス
2

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法拡大すべて》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

なし

魔物知識
+3=3
先制力
+2=2
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル1 真語魔法 4 4 +0
コンジャラー技能レベル3 操霊魔法 6 6 +0
ウィザード最大魔法レベル1 深智魔法 6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル1 20 3 4
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈バトルアックス〉 1H両 16 3 33 11 4 魔法の発動体
〈シルバーモール〉 2H 20 +1=4 35 12 4 銀製 魔法の発動体
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル1 20 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5
ラウンドシールド 8 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 3 6
所持金
590 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
バトルアックス
スプリントアーマー
ラウンドシールド
保存食一日分×12
アウェイクンポーション×1
奈落の欠片×1
シルバーモール

名誉点
21
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

・容姿
 ぱっつん髪の少年
 黒髪黒目、青白い肌
 身長155cm
 異貌化すると蜘蛛の巣状の痣が全身に浮かび上がる
 痣からは黒い血がうっすらと滲み出すが健康上問題はない

・経歴
 ドワーフのナイトメアとして生まれ、「ラック(幸運あれ)」という名前を付けられる
 ナイトメアだが角無しで生まれ、出産時母は無事だった
 元ハイペリオンクラスの冒険者である父ホウエンは、冒険書時代に神を冒涜してしまったせいでラックがナイトメアになってしまったと信じ込んでおり、高齢であることや、心労が祟ったことでラックが10歳の時に312歳で亡くなっている
 父の冒険話で聞いたウィザードの魔導書を探している
 目標の為根気の要る作業をこなす直向きさとと、他人を引きずり落とすためとあらば自らの破滅すら厭わない二面性を持ち、蔑みと恐怖を込めて〈崖っぷち〉や〈魔族〉と呼ばれる

・その他
 父が鍛治職人だったことから趣味は鍛治で、腕前も同年代のドワーフの中では並ぶものがいないほど
 種族特性で火に弱いが故に、火の恐さと強さを知っている
 特に理由はないが鬼と名のつくモンスターと戦う時はテンションが上がる

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 蛮族を駆逐せよ 前半 1,170+100 690 11 器用
松もっさん
2 2022/12/11 蛮族を駆逐せよ 後半 1,250+50 1,620 10 精神
松もっさん
取得総計 5,570 3,510 21 2

収支履歴

冒険者セット::-100
バトルアックス::-360
スプリントアーマー::-520
ラウンドシールド::-100
魔法の発動体::-100
アウェイクンポーション::-100
能力増強の腕輪::-1000
シルバーモール::-1440
魔法の発動体::-100
宝石売却::+500
魔晶石売却::+500
強く魔化された樫の枝::-100

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