ドワーフ/シューター3/レンジャー2
プレイヤー:L1
- 種族
- ドワーフ
- 年齢
- 性別
- 種族特徴
- [暗視][剣の加護/炎身]
- 生まれ
- 射手
- 信仰
- なし
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 6
- 体
- 8
- 心
- 6
- A
- 14
- B
- 1
- C
- 10
- D
- 7
- E
- 3
- F
- 12
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 器用度
- 20
- 敏捷度
- 7
- 筋力
- 18
- 生命力
- 15
- 知力
- 9
- 精神力
- 18
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 3
- 敏捷度
- 1
- 筋力
- 3
- 生命力
- 2
- 知力
- 1
- 精神力
- 3
- 生命抵抗力
- 5
- 精神抵抗力
- 6
- HP
- 24
- MP
- 18
- 冒険者レベル
- 3
経験点
- 使用
- 4,000
- 残り
- 0
- 総計
- 4,000
技能
- シューター
- 3
- レンジャー
- 2
戦闘特技
- 《ターゲッティング》
- 《狙撃》
練技/呪歌/騎芸/賦術
- なし
判定パッケージ
レンジャー| 技巧
|
| 5
| 運動
|
| 3
| 観察
|
| 3
| |
|---|
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 7 m
- 全力移動
- 21 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| ドワーフ語 | ○ | ○ |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
シューター| 18
| 6
| ―
| ―
| 6
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈ヘビーボウ〉
| 2H | 17 | 6 | 27 | 10 | 6 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | ― | 0 | ― |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈ハードレザー〉 | 13 | ― | 4 | |
| 合計:すべての防具・効果 | 0 | 4 | |||
- 所持金
- 260 G
- 預金/借金
- 0/0 G
所持品
共通
〈冒険者セット〉
様々な道具の入っているセット
詳細
〈背負い袋〉*1
荷物を詰め込める皮袋。
〈水袋〉*1
水を入れるための皮袋。
〈毛布〉*1
野宿で寝る時にかける布。
〈たいまつ〉*6
暗闇を照らす。1本につき2時間もつ。落しても消えない。
〈火口箱〉*1
火打ち石と火口の入った箱。10分で火が付く。
〈ロープ10m〉*1
丈夫な縄。物を縛ることに使える。
〈小型ナイフ〉*1
物を切るのに使える。
〈ヒーリングポーション〉*2
1人のHPを「威力20+レンジャー技能レベル+知力B」点回復。
〈アウェイクポーション〉*1
1人の気絶・睡眠を回復できる。
PC別
〈ヘビーボウ〉*1(装備中)
Bランクの〈ボウ〉
| 用法 | 必筋 | 命中 | 威力 | C値 |
| 2H | 17 | +0 | 27 | 10 |
〈矢〉*24
〈ボウ〉が放つ矢。
〈矢筒〉*2(装備中)
〈矢〉や〈太矢〉を12本まで収納できる矢筒。
戦闘中は収納した矢しか扱えないので注意。
背中、腰、その他の箇所に装飾品として装備できる。
(同時に2つまで装備でき、効果も重複する。)
〈ハードレザー〉*1(装備中)
Bランクの〈非金属鎧〉
| 必筋 | 回避 | 防護点 |
| 13 | +0 | +4 |
〈救命草〉*4
使用準備にゲーム内時間で10分必要。
1人のHPを「威力10+レンジャー技能レベル+器用度B」点回復。
- 名誉点
- 10
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
種族について
ドワーフ:
人間より背は低いが、頑丈で強靭な肉体を持ち、
男女ともに体毛が派手な色になる傾向がある種族。
15歳で成人として扱われ、大抵は成人後に冒険者となる。成人後には容姿は老いることはなく、寿命は約200年である。
種族特徴
[暗視]:
暗闇でも昼間と同じように見える。
暗闇によるペナルティ修正を受けない。
[剣の加護/炎身]:
炎属性の物理ダメージ、魔法ダメージをまったく受けず、効果を受けない。
技能について
シューター(射手):
弓や銃など、射撃武器で戦うための技能。
〈弓〉〈クロスボウ〉〈ガン〉で攻撃できるが、他の戦士系技能とは違い、回避力判定を持たない。
また、成長のための経験点が少ない。
主な判定
命中力判定(2d+命中力(シューター技能レベル+器用度B)):
武器で相手に攻撃するための判定。
レンジャー(野伏):
探索や罠の解除など、野伏活動のための技能。
薬草やポーションの扱いも長けており、通常より高い効果で使用することができる。
スカウト技能と似た判定を持つが、その多くが自然環境でなければ行使できない。
主な判定
探索判定(2d+レンジャー技能+知識B):
隠されているものを探すための判定。
ただし、自然環境に限られる。
解除判定(2d+レンジャー技能+器用度B):
錠前や罠を解除するための判定。
ただし、自然環境に限られる。
戦闘特技について
戦闘特技の種類について
常時特技[常]
常に効果を得られる。
宣言特技[宣]
10秒(1ラウンド)に1回、宣言して効果を得られる。
("基本的に"そのターン中に"宣言特技"を宣言した場合、他の宣言特技は使えない。)
主動作特技[主]
主動作を消費して効果を得られる。
習得している戦闘特技について
[常]《ターゲッティング》:
射撃攻撃、投擲攻撃、形状:射撃の魔法攻撃で、乱戦エリアの外から内に攻撃する時、誤射※をしなくなる。
※誤射:乱戦エリア内から攻撃の対象が無作為に選ばばれてしまうこと。
[主]《狙撃》:
射撃可能なキャラクターを1体選ぶ。
自身の次の主動作で、その対象に2H射撃武器で射撃攻撃を行い、対象の回避力判定の達成値より「3」以上高い達成値で命中したなら、合算ダメージが2倍になる。(それ以外は通常の攻撃処理に従う。)
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 4,000| 1,400 |
10 |
|
|
| | ||
| 取得総計 | 4,000 | 1,400 | 10 | 0 | ||||
収支履歴
初期購入
共通
〈冒険者セット〉::-100
〈ヒーリングポーション〉::-100*2
〈アウェイクポーション〉::-100*1
PC別
〈ヘビーボウ〉::-220
〈矢筒〉::-20*2
〈矢〉(12本)::-10*2
〈ハードレザー〉::-340
〈救命草〉::-30*4
![[刃]](../_core/skin/sw2/img/wp_edge.png)