ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

流れ者騎士ファージャ―ル(チャレンジエネミー:Code-combination) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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流れ者騎士ファージャ―ル【チャレンジエネミー:Code-combination】

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感/魔法
反応
中立
穢れ
1
言語
交易共通語/妖精語
生息地
闘技場
知名度/弱点値
15/21
弱点
銀の武器ダメージ+3点
先制値
18
移動速度
16
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
鉄球 10 (17) 2d6+13 10 (17) 12 65 24
妖精 - 20 (27) 5 90 255
部位数
2鉄球、妖精
コア部位
なし

特殊能力

●流れ者騎士ファージャ―ルの特殊能力

[常]決闘の心得''

コロッセオ・ヒートアップ!のステージギミックでデスマッチ・コロッセオが選択された場合、このエネミーの命中力判定と回避力判定に+2の修正を与えます。

●鉄球の特殊能力

[準][補]練技

・【キャッツアイ】【マッスルベアー】【リカバリィ(10点回復)】を習得しています。

[宣]魔力撃+=13ダメージ

・打撃点を13点上昇させます。生命抵抗・精神抵抗に-2点の修正を受けます。

[宣]薙ぎ払い

・対象を5体まで選択して攻撃をすることが出来ます。

[常]騎士の覚醒

・部位「妖精」のHPが0になった時に発動します。
・このエネミーは逆襲の騎士ファージャ―ルに変貌します。

●妖精の特殊能力

[主]妖精魔法8レベル/魔力10(17)

・使用する魔法は土、水・氷・風・炎です。

[常]魔法適性

・【ターゲッティング】【魔法拡大/数】を習得しています。

[主]しっかりしろよ相棒!

・部位【鉄球】のHPが0以下の時、部位【妖精】のHPを30点消費して発動します。
・部位【鉄球】のHPを65まで回復し、さらに命中力を1点、打撃点を2点上昇させます。

[主]あとは任せたぜ相棒

・部位【鉄球】のHPが0以下かつ、部位【妖精】のHPが30未満の時発動します。
・部位【妖精】のHPを0にして、部位【鉄球】のHPを65まで回復させます。

戦利品

確定報酬
チャレンジエネミー討伐報酬(14000G)

解説

孤高の騎士とそれについていく妖精。
彼らの旅は闘技場すら通過点。

製作者:TwitterのDagon

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