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流れ者騎士ファージャ―ル【チャレンジエネミー:Code-combination】
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感/魔法
- 反応
- 中立
- 穢れ
- 1
- 言語
- 交易共通語/妖精語
- 生息地
- 闘技場
- 知名度/弱点値
- 15/21
- 弱点
- 銀の武器ダメージ+3点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 16
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 鉄球 | 10 (17) | 2d6+13 | 10 (17) | 12 | 65 | 24 |
| 妖精 | ― | - | 20 (27) | 5 | 90 | 255 |
- 部位数
- 2(鉄球、妖精)
- コア部位
- なし
特殊能力
●流れ者騎士ファージャ―ルの特殊能力
[常]決闘の心得''
コロッセオ・ヒートアップ!のステージギミックでデスマッチ・コロッセオが選択された場合、このエネミーの命中力判定と回避力判定に+2の修正を与えます。
●鉄球の特殊能力
[準][補]練技
・【キャッツアイ】【マッスルベアー】【リカバリィ(10点回復)】を習得しています。
[宣]魔力撃+=13ダメージ
・打撃点を13点上昇させます。生命抵抗・精神抵抗に-2点の修正を受けます。
[宣]薙ぎ払い
・対象を5体まで選択して攻撃をすることが出来ます。
[常]騎士の覚醒
・部位「妖精」のHPが0になった時に発動します。
・このエネミーは逆襲の騎士ファージャ―ルに変貌します。
●妖精の特殊能力
[主]妖精魔法8レベル/魔力10(17)
・使用する魔法は土、水・氷・風・炎です。
[常]魔法適性
・【ターゲッティング】【魔法拡大/数】を習得しています。
[主]しっかりしろよ相棒!
・部位【鉄球】のHPが0以下の時、部位【妖精】のHPを30点消費して発動します。
・部位【鉄球】のHPを65まで回復し、さらに命中力を1点、打撃点を2点上昇させます。
[主]あとは任せたぜ相棒
・部位【鉄球】のHPが0以下かつ、部位【妖精】のHPが30未満の時発動します。
・部位【妖精】のHPを0にして、部位【鉄球】のHPを65まで回復させます。
戦利品
- 確定報酬
- チャレンジエネミー討伐報酬(14000G)
解説
孤高の騎士とそれについていく妖精。
彼らの旅は闘技場すら通過点。