ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

(未完成) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

(未完成)

プレイヤー:御月

種族
ミストエルフ
年齢
125
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/惑いの霧]
生まれ
射手
信仰
ランク
穢れ
0
13
5
8
10
9
1
10
12
10
成長
19
成長
14
成長
12
成長
10
成長
10
成長
12
器用度
42
敏捷度
36
筋力
18
生命力
25
知力
30
精神力
30
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
7
敏捷度
6
筋力
3
生命力
4
知力
5
精神力
5
生命抵抗
19
精神抵抗
20
HP
70+2=72
MP
30+2=32
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

シューター
15
スカウト
12
ライダー
12
レンジャー
9
エンハンサー
5
アルケミスト
3
ダークハンター
2
バード
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ボウ》
  • 《狙撃》
  • 《射手の体術》
  • 《武器習熟S/ボウ》
  • 《必殺攻撃Ⅱ》
  • 《影矢》
  • 《鷹の目》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《影走り》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】

呪歌

  • 【レジスタンス】

騎芸

  • [常]【以心伝心】
  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【高所攻撃】
  • [常]【騎獣の献身】
  • [常]【人馬一体】
  • [補]【姿勢堅持】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [主]【チャージ】
  • [常]【超高所攻撃】
  • [常]【特殊能力完全解放】
  • [常]【超攻撃阻害】
  • [常]【極高所攻撃】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【ヒールスプレー】

操気

  • [補][準]【魔探法】
  • [補][準]【気防陣】

判定パッケージ

スカウト技能レベル12 技巧 +1= 20
運動 +1= 19
観察 17
レンジャー技能レベル9 技巧 16
運動 +1= 16
観察 14
バード技能レベル1 見識 6
ライダー技能レベル12 運動 18
知識 17
アルケミスト技能レベル3 知識 8
ダークハンター技能レベル2 知識 7
魔物知識
+1=18
先制力
19
制限移動
3 m
移動力
36 m
全力移動
108 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔動機文明語
魔法文明語

呪歌/賦術/操気

奏力/理力演奏など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
バード技能レベル1 呪歌 6 6 +0
アルケミスト技能レベル3 賦術 8
ダークハンター技能レベル2 操気 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル15 18 21
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ソフトレザー+1〉 7 5 アビス強化「判定パッケージ強化(運動)」「防護点+1」
【超攻撃阻害】 +2
合計:シューター/すべての防具・効果 23 5 騎乗時
合計:シューター/鎧 21 5 非騎乗時
装飾品 効果
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉
〈えびら〉
[魔]〈狩人の目〉
[魔]〈スポッタードール〉 専用(MP)
[魔]〈ディスプレイサー・ガジェット〉
〈ウェポンホルダー改〉
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉
[魔]〈インテリアニマルサック〉
右手 [魔]〈俊足の指輪〉
左手 [魔]〈知性の指輪〉
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 専用(HP)
〈えびら〉
[魔]〈黄金の拍車〉
〈アルケミーキット〉
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴表


探索においてはメインスカウトとして活躍する。
通常の探索では馬をそのまま連れて、潜入任務などでは彫像化させて持ち運ぶ。

戦闘ではまず先制を取るところから始める。
味方に乱戦を作ってもらい、《ファストアクション》を発動させ、【ソムバートル制圧弓騎兵団】《猛進烈射の強射》で【チャージ】をしつつ、《狙撃》に《闇之弐・凶運命》を乗せて単体に大ダメージを与える。
《ファストアクション》発動に失敗したら、【ソムバートル制圧弓騎兵団】《猛進烈射の強射》で【チャージ】をしつつ《闇之弐・凶運命》を使用し、乱戦を形成しながら〈竜牙の矢〉を敵後衛に向けて放つ。
その後は《闇之番外・三首蛟》で乱戦エリア内の3体に攻撃を行う。
命中の低下は【パラライズミスト】や【念縛術】でカバーする。
味方のサポートをする場合は〈スネークアロー〉や〈粘着液の矢〉。
敵が単体になったら《闇之壱・虚心穿》で防護点無視の〈魔力の矢〉を撃ち込んで大ダメージを与える。

武器は〈サイレントデス〉と〈威力の高い弓〉を場面によって使い分ける。

スナイパーとブラッドランサムを使いまわす
サイレントデスは暗闇でのアンブッシュ狙撃で使う


〈サイレントデス〉はRP用だが、せっかくなので強化して使う。
強化前は、『軽くてそこそこ威力があり、暗闇では[暗視]能力の無い相手に合計-3の回避ペナルティが付くので、使いどころは無くはない、か?』レベルだが、「魔法の武器+1」、アビス強化「命中+1」「クリ値-1」を盛り込むことで、Sランクボウ〈スナイパー〉と同等の強さを発揮する。
こうなればクリティカルする相手に使用できるレベルの武器になる。
〈閃牙の矢〉や、秘伝《闇之壱・虚心穿》か《闇之弐・凶運命》と組み合わせて大回転を目指す。

クリティカルしない、防護点が滅茶苦茶高い相手用に威力の高い弓も用意しておく。
防護点無視が可能な〈魔力の矢〉や〈竜牙の矢〉を撃つときに使用するのはこちら。
Aランク〈ファストボウ〉、Sランク〈コンポジットボウ〉が候補。
ただし必要筋力が重くなりがちなので、【ジャイアントアーム】が必須になる。


防具は〈ソフトレザー〉を強化して着用する。
アビス強化で先制強化の「パッケージ強化(運動)」、生存強化の「防護点+1」を付与する。

矢の配分は以下の通り。
★〈鞍付けの矢筒〉
開戦の儀礼用の〈鏑矢〉×1、範囲魔法ダメージ用の〈竜牙の矢〉×1
回復・アンデット用の〈癒しの角の矢〉×2、《狙撃》用の〈念動の矢〉×2
《闇之壱・虚心穿》用の〈魔力の矢〉×3、デバフ用の〈スネークアロー〉×3
☆〈えびら〉×2
こちらは《闇之番外・三首蛟》で複数攻撃に使用する。
〈矢〉×15、〈閃牙の矢〉×15、〈粘着液の矢〉×6、〈銀の矢〉×15

騎獣はRP・費用的にホース系にする。
専用騎獣を購入し、ホースを昇格させていく。
騎獣に【ソムバートル制圧弓騎兵団】の秘伝アイテム〈鞍付けの矢筒〉と〈駆け抜けの手綱〉を装備させる。
〈鞍付けの矢筒〉は騎獣の防具と引き換えに、装飾品枠を圧迫せず矢筒を装備できる。
〈駆け抜けの手綱〉は通常主動作を消費する「離脱準備」を補助動作で行えるようになる。

装飾品はまもちきを強化する〈叡智のとんがり帽子〉〈インテリアニマルサック〉を装備。
まもちきに成功することで〈狩人の目〉が発動して命中を上げることが出来る。
RP用の〈影の深靴〉を装備する。



◇秘伝
【クウェラン闇弓術改式(あんきゅうじゅつかいしき)】
 この弓術は、魔法文明時代、現在のエイギア地方にあった魔法王に仕え、敵対する魔法王やその重臣を次々と暗殺したとされている伝説のシャドウ、“静かなる死”クウェランが編み出した技を源流としています。
 その後〈大破局〉における蛮族との戦いの中で変化が加わり、【クウェラン闇弓術改式】として完成しました。
 クウェラン闇弓術は、消音性が高く光を反射しない黒塗りの短い弓を使い、闇に紛れた状態で中~近距離の間合いから相手の虚を突いて矢を放つ、という物でした。
 魔法王を含め、多数の敵を屠り、恐怖させた後、クウェランは晩年故郷の集落に帰り、後進にその技を教えたとされています。
 しかし、この集落は〈大破局〉で蛮族の大群に襲われ、ほぼ壊滅します。
 生き残多シャドウたちは、蛮族との戦いから逃げ続け、テラスティア大陸で〈大破局〉の終わりを迎えます。
 この間、追いすがる蛮族との戦いの中で「相手に気づかれないように近づいて射る」という術理だったものが、「近接状態で弓を使って戦う」という状況想定も取り込んだものへと変化していきます。
 結果として、最初にクウェランが持っていた技の内、隠密性よりも速射性に重点を置いたものが選ばれ、磨かれていきます。
 闇に紛れ、動作を隠し、相手に近づきながら引く手も見せぬ速射で仕留めていくという、驚異の弓術が完成したのです。
 現在、【クウェラン闇弓術改式】は、基本的にザルツに住むシャドウに伝わる武術という形で定着しています。
 シャドウ以外の使い手もいますが、稀な存在です。入門に必要な名誉点は、他の種族の者が50点であるのに対し、シャドウのみ40点です。
===============
《闇之壱・虚心穿(やみのいち・きょしんうがち)》
威力表使用時の出目を+1、乱戦時にC値-1、「射程:1(本来の1/2m)」。
近接戦闘時においてクリティカルの発生率を大きく上昇させる秘伝。
【クリティカルレイ】も載せて〈スナイパー〉で撃つと、とんでもないことになる。
本領発揮のためには、前線に赴き、危険な乱戦エリアに突入しなければならないのが欠点。

《闇之弐・凶運命(やみのに・まがつうんめい)》
乱戦状態の対象に命中力判定+1、C値-1、「射程:1(本来の1/2m)」。
近・遠距離関係なく、乱戦エリア内のキャラを選んだ時にのみ使用可能な秘伝。
命中が上がることで純粋に当てやすくなるうえに、クリティカルしやすくなる。
前線に出られるようになるまでは《闇之壱・虚心穿》ではなくこちらを使用する。

《闇之番外・三首蛟(やみのばんがい・みつくびみずち)》
自身と同じ乱戦エリア内の3体までを攻撃、命中力判定-2。
《両手利き》を除けば、シューター技能で複数体攻撃ができる貴重な秘伝。
命中低下は痛いが、諸々の命中補正があれば大体当てられるので、乱戦内の敵を減らすのに貢献できる。
使用には秘伝使用者が乱戦エリア内に居なければならないこと、《影矢》取得優先度が低いのが欠点。


【ソムバートル制圧弓騎兵団】

《悠歩平射の確矢》
遠ざからない射撃攻撃時に【姿勢堅持】が発生させる-4のペナルティ修正を無視できる。引き撃ちには使えないが、通常移動しつつ射撃ができるようになるのは素晴らしい。ただし【姿勢堅持】中は騎獣の主動作が使えない点には注意。

《猛進烈射の強射》
近接攻撃の代わりに〈ボウ〉〈クロスボウ〉で【チャージ】攻撃ができるようになる。戦闘特技による火力増強手段が乏しいシューター技能に優しい秘伝。例として【馬王】でこの秘伝を使用した場合、7点も火力増強がされる。実質デメリット無しの《全力攻撃Ⅰ》上位互換である。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×19
敏捷×14
筋力×12
生命×10
知力×10
精神×12
能力値作成履歴#458245-1
取得総計 165,000 1,200 0 77

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