ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“狂える智天”ラサラ(ドラウグヴァルキュリアアルヴィト) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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“狂える智天”ラサラ【ドラウグヴァルキュリアアルヴィト】

分類:魔動機
知能
高い
知覚
機械 or 魔法
反応
敵対的
言語
すべて
生息地
アースガルズヴァーラスキャルヴ付近
知名度/弱点値
30/40
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
30
移動速度
20/40(飛行)
生命抵抗力
30 (37)
精神抵抗力
34 (41)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(胴体) 31 (38) 2d+30 31 (38) 28 300 300
(エコーユニット) 30 (37) 27 270 150
(エコーユニット) 30 (37) 27 270 150
部位数
3胴体エコーユニット×2
コア部位
胴体

特殊能力

●全身

[常]機械の身体

刃のついた武器からクリティカルを受けない。

[常]ブレインコア

この能力は弱点値を抜かなければ開示されない。
アンデッド化した人族の脳がシステムのコアとして使われているため、アンデッドの分類を有し、穢れ値を5に変更する。
この魔物は、回復効果によりダメージを受け、精神効果属性の影響を受ける。(精神効果(弱)属性は無効)

[常]魔力充填=30点

 手番終了時にMPを30点回復する。

[準]魔神将召喚

戦闘準備でゲルダムを1体召喚する。ゲルダムはラサラの指示に従って動く。

●胴体

[常]全知の魔剣「オーズレリル」

アースガルドの圧縮データベースに全権アクセスする魔動結晶体。
手番開始時に真語魔法・操霊魔法・森羅魔法・召異魔法・魔動機術のうち2系統を選んで、
1ラウンドの間、15レベル以下の魔法を魔力27で使用できるようになる。

[宣]魔力撃=+27ダメージ

 [部位:胴体]の生命抵抗・精神抵抗力判定に-2。

[常][宣][主]魔法適性

《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《ワードブレイク》
《魔法拡大すべて》《バイオレントキャストⅢ》《クリティカルキャストⅡ》《ダブルキャスト》習得

[常]複数宣言=3回
[主][補]賦術/25(32)

レベル15以下で習得出来る賦術をすべて使用できる。すべての賦術はSランクで使用する。
カードの枚数に制限はなく、必要な分だけ使用可能。補助動作で使用する場合、達成値は「0」として扱う。
【リーンフォース】のみ、戦闘に1度だけSSを使用する。

[準]イニシアティブブースト

「射程:接触」で「対象:1体」の先制値を+4する。

[補]スイッチセンサー

知覚を魔法と機械とで自由に切り替えることができる。ただし、同時に2つの知覚を有することはできない。
通常時は知覚:機械を使っている。斬り替えは1ラウンドに1回しか使用不可。

[常]スケープドール

戦闘に入る前から達成値34で【スケープドール】を行使している。

[常]魔法障壁

先制判定で後攻になった場合、1ラウンドの間あらゆるダメージを10点軽減する。

[常]マナリンクΣ

戦場にいる魔動機を自分の魔力とリンクさせる。
戦場に存在する「分類:魔動機」の魔物が、ガンを使って攻撃するときに、
自分の魔力と同じ値とした好きなバレット系の魔法を使用させることができる。
その際、使用するMPはこの部位から消費される。
この能力でバレット系魔法を使用できるようになったキャラクターは、特に指定がない限り、クリティカル値は⑩として扱う。

●エコーユニット

[主][補]アンプリファイア

[部位:胴体]が前のラウンド(1ラウンド目の場合は戦闘準備)で使用した魔法を任意に選び、この部位の手番で再使用する。
魔力は前のラウンドに[部位:胴体]が行使した際と同じ値となり、《ダブルキャスト》で2回目に行使したものは同様にしか行使できない。
魔法行使時の宣言特技も同じように宣言しなければならないが、対象は改めて指定する。
MPは各部位のものを使用し、MPが足りない場合、魔法を行使することはできない。

[常]高速飛翔Ⅰ

全部位の近接攻撃の命中・回避+1。制限移動で10m移動可能。
喪失条件:[部位:エコーユニット]のいずれかのHP0以下

戦利品

自動
“全知の魔剣”オーズレリル(取引不能)
2~6
掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)
7~12
掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)×1d
13~
奇跡の魔動部品(44400G/黒白SS)
製作者:くま

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