ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ファミリアⅡ/蛇 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
7

ファミリアⅡ/蛇

分類:魔法生物
知能
人間並み
知覚
術者と共有
反応
命令による
言語
魔法文明語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
12/-
弱点
なし
先制値
16
移動速度
10(蛇行)/-
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
10 (17) 2d+8 11 (18) 13 - 15

特殊能力

[常]蛇の身体

極めて狭い隙間などを通れます。身体能力はアオダイショウと同程度です。

[常]毒牙支援

主が近接攻撃を行い、命中させたとき、自動的に「1」点の毒属性の確定ダメージを、その近接攻撃の対象に与えます。この能力は、この使い間が主と接触している場合のみ発揮されます

[常]ミニマムアーマー

防護点+6点上昇します

解説

ファミリアは、以下の特殊能力を共通して持ちます。

[常]毒無効、[常]病気無効、[常]精神効果無効
魔法生物であるファミリアは、これらの属性のダメージや効果を一切受けません。

[常]感知される
魔法生物であるファミリアは【センス・マジック】【マナサーチ】などの魔法で感知されます。

[常]使い魔の契約
1人の主が同時に持てる使い魔の数は1体のみです。主は、主動作によって契約を解除することができます。契約を解除されたり、主が死亡した使い魔は自動的に消滅します。
主が気絶すると、使い魔はその場にとどまり、一切行動しなくなります。

[常]正体露見=ソーサラー技能
ソーサラー技能を持つものは、使い魔に対する魔物知識判定に自動的に成功します。なお、使い魔は弱点を持ちません。

[常]HPなし
使い魔はHPを持ちません。使い魔のHPにダメージが与えられる状況になったら、その適用ダメージは、すべて使い魔の主のHPに与えられます。

[常]MP共有
使い魔の主は、使い魔のMPを自身のもののように使うことができます。このとき、使い魔と主は、接触していなければなりません。
使い魔のMPは主と同様に回復します。

[常]一心同体
使い魔があるジト接触している場合、使い魔と主は、「合わせて1体」として扱います。魔法、特殊能力、罠や仕掛けなどで広範囲の効果を受ける場合に、主と使い魔で二重に効果を受けることはありません。
また、主と接触している使い魔は、近接攻撃、遠隔攻撃、対象が「1体」の魔法や効果の対象になりません。
使い魔が自ら近接攻撃を行ったら、この能力は、続く10秒(1ラウンド)の間、失われます。

[常]抵抗共有
使い魔が生命抵抗力判定、精神抵抗力を行わねばならなくなった時には、主の数値を用います。このとき、主は、使い魔がそれを行わなければならない状態になったことを察知します。

[常]感覚共有
主は、使い魔と視覚、聴覚を共有します。知覚能力は、主のものと同じです。例えば、主が「暗視」を持つならば、使い魔も「暗視」を持ちます。

[常]落下耐性
使い魔は落下ダメージを受けません。

[常]戦利品を持たない
使い魔を倒しても戦利品を得られません。

[常]自由意思
ファミリアⅡはファミリアとは異なり、自身の意思を持っています。そして、言語(魔法文明語)による会話が可能です。ただし、主に対しては常に高い忠誠心を持っており、それを裏切るような行動を一切行いません。

[常]視界の確保
術者はファミリアⅡの視界を利用して魔法を行使することができます。しかし、魔法を行使するときの基点は常に術者です。射程距離を考える時には、術者の位置から考えなければならず、「形状:射撃」や「形状:貫通」の魔法は、術者から発射されます。
使い魔の視点から主動作で魔法を行使した場合、主とファミリアⅡ、両方の主動作が完了します。補助動作での行使では、どちらも補助動作の実行とみなします。

製作者:夜桜 白花

チャットパレット