ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エスクード・ギャラド - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

黒煤くろすすエスクード・ギャラド

プレイヤー:マキアート

種族
シャドウ
年齢
20
性別
種族特徴
[暗視][月光の守り]
生まれ
練体士
信仰
“月神”シーン
ランク
ハイペリオン
穢れ
0
16
6
5
5
3
7
10
7
7
成長
3
成長
11
成長
4
成長
2
成長
8
成長
6
器用度
24
敏捷度
30
筋力
17
生命力
18
知力
20
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
5
筋力
2
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
14
精神抵抗
14+5=19
HP
51+2=53
MP
45+11=56
冒険者レベル
11

経験点

使用
71,000
残り
2,480
総計
73,480

技能

フェンサー
11
フェアリーテイマー
9
レンジャー
9
エンハンサー
4
ダークハンター
1

一般技能 合計レベル:15

作家オーサー
10
兵士ソルジャー
5

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅲ》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《武器習熟S/ソード》
  • 《マルチアクション》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

秘伝

  • 《ライジングリッパーⅡ》
  • 《フローティングフットⅡ》
  • 《アクロバティックボイドⅡ》
  • 《殺し打ち・電光》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【メディテーション】

操気

  • [補]【念縛術Ⅰ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル9 技巧 13
運動 14
観察 12
ダークハンター技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
30 m
全力移動
90 m

言語

会話読文
交易共通語
シャドウ語
妖精語

魔法/操気

魔力/理力行使/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル9
使用可能ランク×
妖精魔法 12 12 +0
ダークハンター技能レベル1 操気 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル11 9 15 -1 13
《武器習熟S/ソード》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈唸るシルバー・ピアシング+2〉[刃] 1H投〈ソード〉 4 +2=17 19 7 +2=18 専用銀製。魔法の発動体。携行時 その武具から常に羽虫が飛び交うような音が響く。隠密判定、危険感知判定に-4のペナルティ修正を受ける。「霊炎」 「[常]炎無効」「[常]炎吸収」「剣の加護/炎身」の影響を受けない「炎属性」の効果として扱う。 さらに、「分類:アンデッド」にダメージを与えた際、「3」点の追加ダメージを与える。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル11 9 16
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー+1〉 7 4
〈マナタイト加工のバックラー〉 4 +1 1 専用
合計:すべての防具・効果 2 5
装飾品 効果
[魔]〈墓守の宝石飾り〉 妖精魔法行使に使用。迷宮内アイテムに概要。
[魔]〈防塵ゴーグル〉 目や視界に関わるペナルティ修正を「-2」まで無視。水中でも使用可能。
[魔]〈通話のピアス〉
[魔]〈彷徨うの願いの証〉 迷宮内アイテムに概要。
背中 [魔]〈野伏のサーマルマント〉 温度変化から身を守る。炎と水・氷属性のダメージを「-1」
冒険用鞄 収納ポイント5
右手 [魔]〈ヴァルツガントレット〉 専用(HP)【ヴァルト式戦場剣殺法】の確定ダメージ-2
左手 [魔]〈土魔術刻印〉 消費MP8 発動者 30秒(3R)持続 属性:土 自然環境にいる間、消費MPが半減する。装備している方の手に持っている武器を「土属性」の「打撃武器」に変更する。この時、元々「打撃武器」の場合、与えるダメージが「+4」点される。
〈スマルティエの冒険用鞄〉 収納ポイント5。装備部位「その他」を得る。
[魔]〈空気循環のマスク〉 迷宮内アイテムに概要
〈サバイバルブーツ〉 「足場が悪い」状態のペナルティを「-2」まで無視。地面で発生するダメージを「3」点軽減。
所持金
4,532 G
預金/借金
G

所持品

冒険用鞄(収納ポイント5)

・冒険者セット(背負い袋 毛布 松明6本 火口箱 ロープ10m ナイフ 水)

1
2・保存食*7
3・保存食*7
4・魔晶石収納箱魔晶石5点*5上限5
5・マナチャージクリスタル(5点分)
スマルティエの冒険用鞄(収納ポイント5)
1.2.3・ポーションケースポーション上限10
4.5・薬草ポーチ薬草上限15
その他

アビスシャード*3

アルルへの預け物

妖精使いの宝石6種(9∼10)
妖精使いの宝石6種(11∼12)

名誉点
106
冒険者ランク
ハイペリオン

名誉アイテム

点数
冒険者ランク700
秘伝0
サーマルマント、野伏化0
ピアシング専用化0
〈華美なる宝石飾り〉0
【アルショニ軽身跳闘法】0
【ヴァルト式戦場剣殺法】100
ヴァルツガントレット0
専用武器0
専用盾0
〈華美なる宝石飾り〉専用化0
[魔]〈ヴァルツガントレット〉専用化0
不名誉点相殺50
不名誉点
-50
不名誉称号

不名誉詳細

点数
専用化アイテム売却0

容姿・経歴・その他メモ

兵士

 とある小国の少年兵士として人間同士の戦争に参加していた。ただでさえ蛮族や魔神が存在し、猛威を振るっているこの世界でも人間同士の争いが起きることに少なからず憤りは感じていた。

 愚かなことだ。だが、生まれ育った国でそこの軍人だったのだから半ば諦めの胸中で戦い続けていた。きっと、戦場で死ぬか、孤立し餓死するか、敵の拷問を受ける前に自害をするかだろうと思っていた。

 そして、ついにその時が来てしまった。戦場の中、魔法による爆破攻撃が自陣を襲い、俺は爆発に巻き込まれて崖から落っこちた。崖の下は広大な樹海。誰にも看取られる事もなく逝く事になるだろう。そう思いながら、目を瞑り落ちていった。

出会いと恋

 俺が次に目が覚めた時は、木板の天井が視界に入った。自分の体の状態を確かめたが、体のあちこちには巻かれていたが五体満足。俺は「死に損なったか…。」と呟いた。

 すると、奥の部屋から1人の人物がやってきて俺の顔を覗き込んだ。妖精と一緒に現れたその人物は、アクアマリンの様な水色の髪に暗い紫色の角が生えたナイトメアの女の子だった。その瞳は金色に輝く瞳で、興味津々に俺の顔を見ていた。その顔が余りにも綺麗で、見惚れてしまっていた。

 「大丈夫ですか?痛いところはありますか?」心配そうな声が耳に入ったと認識した時、意識をハッキリさせて大丈夫だと答えた。治療が適切で腕が良いのか、国の衛生兵よりも完璧だった。

 「酷い怪我でとても心配だったんです。でも、生きてて良かった。」その言葉を聞いた瞬間、自然と涙が流れた。死にたがっていたのに、その言葉を聞いて生きたいと思った。上官や将軍の『名誉の死』、『祖国のための死』、『尊い犠牲』、そんな言葉よりも『生きてて良かった。』って言葉が一番響いた。

 そのナイトメアの女の子は、俺の涙を拭き優しく頭を撫でた。流石に恥ずかしさを感じたが今まで感じたことのない温かさを感じた。その子は、この家に居ることを許してくれた。誰かの下に付いて命令を聞いて戦う時よりも、国のために戦場を駆けるよりも、この子に尽くしてあげたいと思った。大切と思えるようになった命を助けてくれたのだから。

2人の時間

 この家に暮らし始めて数年が経過した。

 俺を助けてくれた女の子は「ビダ」と言う名前だった。そして、同い年だった事に驚いた。ビダは、この樹海に捨てられて古代種の妖精に育てられたらしい。そのせいか不思議な雰囲気のある子だった。

 ビダは絵を描くのが好きだった。特に絵本を作るのが好きだったみたいだ。しかし、絵は上手いが肝心の物語がかなりぶっ飛んだ内容だった。読み聞かせた妖精達も苦笑いするレベルだった。だから、絵はビダに任せて、物語は俺が描く様になった。樹海の妖精達は俺たちの絵本を楽しみにするようになって、ビダも嬉しそうだった。

 この樹海で暮らすうちに、ビダと妖精達から妖精魔法を教わる様になった。俺もビダや妖精達の役に立ちたかったから。そして、いつかこの森の生活しか知らなかったビダを連れて、旅をしたい。一緒に物語を聞かせて世界のあちこちを周りたい。俺が新しい物語紡いでビダがそれを描く。そんなことを夢見ていた。

 そんなある日、ビダに「何かやりたいことってありますか?人間の街に行った妖精に人は色んな事をしているって話をされて、わたしは何がしたいのか分からなくて。」ビダはすごく困った様子だった。その時に言うつもりはなかったのに、つい俺の小っ恥ずかしい夢を話してしまった。ビダはパーと明るく笑うと「素敵な夢ですね!わたしの目標も見つかりました。好きな絵を描いて、絵本を作って一緒に読み聞かせて世界を周る...きっと楽しくなります!」本当にビダにはいつも調子を狂わされる。

 世界を周るにはまず金が必要だ。だから俺は、冒険者に登録して色んな地方に行っても金を稼げるようにしておいた。もちろん前の名前は捨てた。今は『エスクード・ギャラド』これが俺の名前となった。そうして冒険者として金を稼いで、資金を集めていった。

 ビダも力を身に付けるために樹海に現れる小さな魔域を消したり害ある魔物を倒すため樹海を回るようになった。ビダは優しくもあり強い。きっとビダもすごい冒険者になれると思った。

理不尽な運命と抗い

 ある日、迷宮の攻略をしていた時だった。はぐれたメンバーを探しているパーティーに出会い、そのメンバーを探すことになった。俺もビダみたいに人を助けられるやつになりたいと思っていた。だから、生きているなら助けたいと思った。そして、何とかそいつを探し当てた。あたりには魔物が居たが、ビダとの修行のおかげで蹴散らすことができた。助けたやつはグラスランナーのようでかなり怯えていた。腹が減ってたみたいで水と食料を渡したら喜んで飲み食いし始めた。そのあとは出口まで一緒に向かったがビビりながら服を引っ張てくれたおかげですっかり布が伸びた。まぁ、これも話のネタの一つになるかと思っていた。




 グラスランナーをギルドまで送り届けて家路についた。きっとビダもこの話を面白がるだろうと思って家に着いた。だが目にした光景は酷いものだった。原型の無くなった小さな家、焼け焦げた木の柱が数本かろうじで残っている状態だった。

 近くにいた妖精に事情を訊いた。知ったことは怒りが止めど無く溢れる事実だった。

 それはいわば魔女狩りだった。ビダは魔域を消して回っていた。だがそれは偏見にまみれたやつにとっては別のものに映っていた。「魔域の近くで怪しい動きをする魔女」。これが奴らが決めつけたものだった。ビダは何も知らずに俺の帰りを家で待ち、家にいながらクソみたいな思想の冒険者パーティーに焼き殺された。ビダの身体は徹底的に燃やされてもはや灰しか残らず、蘇生の希望も無くなった。この灰のどれがビダのものかすら分からない。

 俺は怒りに任せて、残った痕跡をたどりビダを殺したパーティーを追った。

 「絶対に許さない。...ぶっころしてやる。」

 だが、復讐すらも叶わなかった。なぜなら、樹海の魔域から出てきた魔神に殺されていたからだ。皮肉なものだ。森や人々のために魔域を消して回っていたビダを殺した奴らが魔域の魔物に殺された。本当に愚かな奴らだ。そんな虚しさを感じながら、魔神を倒し魔域を消した。だが、俺にはもう叶えたい夢も守りたい人も居なくなった。もう俺には生きている意味がない。





 その時、ギルドで聞いたある話を思い出した。それは踏破した者の願望を叶える「願いの迷宮」。聞いたときは今叶えたい願いは自分たちで叶えられるものだから関係ないと思っていた。だが今はそんな信憑性のないものに頼るしかなかった。ビダは普通のやり方じゃ蘇生できない。でも、もしその迷宮の噂が本当だったら?理不尽な運命に殺されたビダに幸せで生きられる運命に変えることができたなら?俺は、すぐに迷宮の場所を探すようになった。

設定

・人と話すのは嫌いじゃない。争いは基本好まない。あくまで手段の一つとして戦う。

・一人称「俺」。名前が長いので「エド」と名乗ることが多い。

・願いはビダを蘇らせて、ビダに幸せに暮らしてもらうこと。

迷宮内アイテム

〇消耗品
・〈迷宮草〉
カテゴリ:薬草 価格:300G

備考
HPとMPを回復:「威力10」「C値:なし」

・〈夢見華〉
カテゴリ:薬草 価格:600G

備考
HPとMPを回復:「威力10」「C値:なし」
フェアリーテイマー技能を取得しているキャラクターが1人でもパーティにいる場合、回復量が「+4」点される。

〇装飾品
・〈土魔術刻印〉
カテゴリ:装飾品「手/足」 価格:非売品 魔法のアイテム

備考
このアイテムは装備箇所によって効果が変動する。
このアイテムは収納ポイントを消費しない。

「共通効果」
消費MP8 発動者 30秒(3R)持続 属性:土
自然環境にいる間、消費MPが半減する。

「装備箇所:手」
装備している方の手に持っている武器を「土属性」の「打撃武器」に変更する。この時、元々「打撃武器」の場合、与えるダメージが「+4」点される。

「装備箇所:足」
地面に足を付けている間、10秒(1R)の間、その足元の地面を「地面より硬い足場」として扱う。さらに、自身の防護点を「2」点増加させる。

・〈墓守の宝石飾り〉
カテゴリ:装飾品「任意」 価格:非売品 魔法のアイテム

備考
このアイテムは収納ポイントを消費しない。

〈妖精使いの宝石〉を6つ収めることが出来る。宝石は別売りとなる。
さらに、非戦闘時に限り妖精の召喚時間を無視することが可能になる。ただし、戦闘時にはその効果は失われ妖精は元の場所に戻るため、再度召喚する必要がある。
※このキャンペーン中に発生する【カード探索】時の戦闘や「簡易戦闘」では非戦闘時同様に妖精召喚を維持することが可能。

・〈祈りの小枝〉
カテゴリ:冒険者用アイテム 用法:1H 価格:非売品 魔法のアイテム

備考
このアイテムは収納ポイントを消費しない。
このアイテムは〈宿り木の棒杖〉としても扱われる。

装備者は常に「自然環境」にあるものとして扱い、自身が行った回復効果の回復量を「+2」点する。


・〈彷徨うの願いの証〉
カテゴリ:装飾品「首」 価格:非売品 魔法のアイテム

備考
このアイテムは収納ポイントを消費しない。

装備者は常に「生死判定」に「+4」のボーナス修正を得る。
「願いを抱き、しかし迷いや後悔があるキャラクター」は以下の能力を追加で使用可能になる。
装備者が判定を行った際、「自動失敗」した場合はあらゆる判定が「-1」されるが、「自動成功」した場合はあらゆる判定に「+1」される。
効果時間は非戦闘時なら1時間、戦闘時なら10秒となる。
この願いは、以前から願っていたものもしくはこれから抱く願いとなる。

・〈空気循環のマスク〉
カテゴリ:装飾品「顔」 価格:非売品 魔法のアイテム

備考
補助動作でMPを5点消費することで使用可能。
主動作で発動する場合、同意する対象のMPを使用しても使用可能。

発動すると1時間の間、水中でも地上と同じように呼吸が行え発声も可能。
ただし、水中の酸素を使用しているため酸素がなかった場合は呼吸は行えない。

〇鎧
〈魔力の編み込まれた水着〉
カテゴリ:非金属鎧 ランク:B 価格:非売品 魔法のアイテム
必筋:1 回避:0 防護点:0

備考
補助動作でMPを5点消費することで使用可能。
主動作で発動する場合、同意する対象のMPを使用しても使用可能。

発動すると1時間の間、水中で行う行動判定に「+1」、「水泳判定」は「+3(合計4)」点のボーナス修正を得る。

さらに、効果中水中で受ける「物理・魔法ダメージ」を「精神力」点減少する。


弔いの炎

炎を受け取ったPCは、その炎を武器或いは防具に宿すことが出来る。この時、〈生来武器〉にも適用可能。
いずれも魔法のアイテムとして扱う。

共通/補助動作で使用可能
武器/命中力+1 追加ダメージ+1 武器攻撃を行う際、この武器を「炎かつ霊炎」の魔法の武器として扱う。
指定したものが「魔法行使」の媒体に使用出来る場合、その魔法によって「炎属性」の効果を発動する際、それを「炎かつ霊炎」として効果を発揮することが可能になる。

「霊炎」
[常]炎無効」「[常]炎吸収」「剣の加護/炎身」の影響を受けない「炎属性」の効果として扱う。
さらに、「分類:アンデッド」にダメージを与えた際、「3」点の追加ダメージを与える。

履歴

成長

gr28
[1,3]->(器用度 or 筋力) | 器用1
[5,4]->(知力 or 生命力) | 知力1
[2,3]->(敏捷度 or 筋力) | 敏捷1
[1,6]->(器用度 or 精神力) | 精神1
[2,5]->(敏捷度 or 知力) | 知力2
[2,3]->(敏捷度 or 筋力) | 敏捷2
[4,5]->(生命力 or 知力) | 知力3
[6,2]->(精神力 or 敏捷度) | 敏捷3
[3,6]->(筋力 or 精神力) | 精神2
[2,2]->(敏捷度) | 敏捷4
[4,2]->(生命力 or 敏捷度) | 敏捷5
[4,6]->(生命力 or 精神力) | 精神3
[5,6]->(知力 or 精神力) | 知力4
[6,2]->(精神力 or 敏捷度) | 精神4
[5,1]->(知力 or 器用度) | 器用2
[2,6]->(敏捷度 or 精神力) | 敏捷6
[1,5]->(器用度 or 知力) | 知力5
[2,4]->(敏捷度 or 生命力) | 敏捷7
[3,1]->(筋力 or 器用度) | 器用3
[6,6]->(精神力) | 精神5
[4,6]->(生命力 or 精神力) | 精神6
[4,6]->(生命力 or 精神力) | 生命1
[4,4]->(生命力) | 生命2
[4,5]->(生命力 or 知力) | 知力6
[5,2]->(知力 or 敏捷度) | 知力7
[2,3]->(敏捷度 or 筋力) | 筋力1
[2,3]->(敏捷度 or 筋力) | 筋力2
[2,2]->(敏捷度)   敏捷8

偽りの祝福

偽りの精神
効果:自身の最大MPを「冒険者レベル」点増加させる。
代償:精神抵抗力判定に「-1」のペナルティ修正を受ける。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 50,000 80,000 700 器用×3
敏捷×8
筋力×2
生命×2
知力×7
精神×6
能力値作成履歴#558453-2
1 12/14 「願いの迷宮:第1階層「不変迷宮」」 6,410+200 4,325 71 筋力
敏捷
霧咲さん
ドワーフから仲間の埋葬の依頼。リースと出会う。第一迷宮クリア。キタルファと出会う。
2 12/28 「願いの迷宮:第2階層「惑わしの森」」 8,720+150 1,750 81 敏捷×2
霧咲さん
セレスティアは主。妖精の村。第二階層クリア。初代攻略者やらかし?
3 1/24 願いの迷宮:第3階層「嘆きの洞窟」 7,650+350 4,380 104 知力
筋力
霧咲さん
ネル。4階層の主は信仰対象。5階層の主に眷属がいるしデカい、最初は逃げたほうがいい。7階層の街は欲望の街。
取得総計 73,480 90,455 956 34

収支履歴

武器・防具

銀製・ピアシング::-6150
魔法の武器化::-20000
魔法の発動体::-100
武器アビス強化::-8000
バックラー::-60
マナタイトの追加装甲::-5000
ソフトレザー::-150
魔法の防具化::-5000
ピアシング魔法の武器化2::-10000
イグニタイト強化::-3000

装飾品

サーマルマント::-3500
華美なる宝石飾り::-200
妖精使いの宝石(7∼8)::-1200
妖精使いの宝石(9∼10)::-1500
妖精使いの宝石(11∼12)::-1800
ヴァルツガントレット::-500
防塵ゴーグル::-3000
サバイバルブーツ::-3500

道具類

冒険者セット::-100
マナチャージクリスタル(5点分)::-2500
着替えセット::-10

消耗品

魔晶石5点分::-500*10
保存食1週間分::50*2
救命草::-30*10
魔香草::-200*10
夢見華::-600*4
トリートポーション::-500*2
魔香水::-600*2
アウェイクポーション::-100*3
トリートポーション::-500*3

鞄・改造

スマルティエの冒険用鞄::-7500
冒険用鞄::-500
魔晶石収納箱(改造)::-800*2
薬草ポーチ::-150*2
ポーションケース::-250

その他

1話の途中報酬::5912
薬草買取::230
宝石::5000
薬草買取::705
魔晶石売却::1250

チャットパレット