魔列車
- 知能
- 不明
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 妖魔語
- 生息地
- ???
- 知名度/弱点値
- 2/-
- 弱点
- -
- 先制値
- -
- 移動速度
- -
- 生命抵抗力
- 1 (8)
- 精神抵抗力
- 1 (8)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | ― | - | ― | - | 特殊 | - |
特殊能力
(HPの計算はPCの合計レベル×15で行う。)
【特殊能力】
[部位名:機関部]
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[常]乱戦不可
この魔物との戦闘では乱戦エリアが発生しない。
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▽追突/特殊
戦闘開始時、自身を起点に追突し、戦闘エリア全体に「30」点の物理ダメージを発生させる。
このダメージは、中心地から1m離れている毎に「-2」点ずつ減衰される。(減衰は列の距離を参照とする)
この行動は一定の条件下で再び行われる。
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[主]全体攻撃/11(18)/回避/消滅
自身の前方「3m」以内のキャラクター全体に「2d+12」の物理ダメージを発生させる。
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[主]魔霊撃/11(18)/回避/消滅
自身の前方3m以内で「部位:機関部」に最もダメージを与えたキャラクター1体に「2d+20」点の物理ダメージを与える。
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[主]酸性雨/12(19)/生命抵抗力/半減
エリア全体を対象に「2d+14」の毒属性魔法ダメージを発生させる。
この攻撃による判定に失敗したキャラクターは「3R」の間、自身の手番開始時に「6」点の毒属性魔法ダメージを受ける。
この行動は最初のラウンドでは使用できず、一定の条件下で行われる。
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▽妨害幽霊 [条件:戦闘開始時のみ]
自身の「4m」「12m」「20m」先を中心に「範囲:5m」の召喚エリアを3つ発生させる。
召喚エリアは次のラウンドの開始時に、召喚エリア1つにつき「妨害ゴースト」1体が召喚される。
この時、召喚エリアに破壊不可の透明な障壁が設置される。(障害物扱い)
「妨害ゴースト」が召喚された際、その召喚エリア内にキャラクターが存在した場合、
そのキャラクターは即座にHPが「現在HP/2(切り上げ)」となり、任意の方向の召喚エリア外に強制移動され転倒する。
「妨害ゴースト」は一切の行動を取らず、攻撃の対象にできず、攻撃を一切受けない。
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[主]▽魔界の前照灯/特殊 [条件:戦闘開始ラウンドの自身の手番時]
自身の近くの対象1体を指定し、次のラウンドの自身の手番開始時に対象と同じ列のキャラクター全体に
「60/キャラクターの数(切り上げ)」の呪い属性魔法ダメージを発生させる。
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▽魔界の汽笛・I [条件:<▽妨害幽霊>による召喚が発生したラウンドの終了時/一定の条件下]
対象:2体を指定する、対象となったキャラクターはエリア外で発生した「誘いゴースト」と禍々しい鎖によって連結される。
「誘いゴースト」は次のラウンドから、「移動速度:3m」「障害無視」で
連結されたキャラクターの手番終了後に追従して移動する。
「誘いゴースト」が連結されたキャラクターと同じ位置に重なった場合、そのキャラクターは即座に
それぞれ異なった「客室エリア」へと強制移動となる。
「誘いゴースト」は一切の行動を取らず、攻撃の対象にできず、攻撃を一切受けない。
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[主]▽セイントビーム [条件:<▽魔界の汽笛・II>による召喚が発生した次のラウンドのみ]
この行動は<〆全体攻撃>後に続けて使用できる。
<▽魔界の汽笛・I>によって選ばれた対象を指定し、
次のラウンドの開始時にその指定したキャラクターが居た地点を中心に「半径:4m」のエリアを
スポットライトで照らし、そのラウンドの自身の手番の開始時に
エリア内のキャラクターに「現在のHPの3/4(切り上げ)」の特殊魔法ダメージを与える光線を発射する。
この攻撃によって「妨害ゴースト/誘いゴースト」が巻き込まれた場合、
「妨害ゴースト/誘いゴースト」は消滅する。(障壁ゴーストが消滅した場合、召喚エリアも消滅する。)
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▽魔界の光 [条件:<〆▽セイントビーム>による攻撃を行った次のラウンドの開始時]
自身に一番近い対象:1体を指定する、次のラウンド開始時にその指定したキャラクターが居た地点を指定し直し、
そのラウンドの自身の手番開始時に、指定した地点を中心に全てのエリアに
「40」点の呪い属性魔法ダメージを発生させる。
このダメージは、中心地から1m離れている毎に「-2」点ずつ減衰される。(減衰は列の距離を参照とする)
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【特殊ギミック】 [条件:<▽魔界の光>による攻撃適用後、または一定HPを下回った場合]
「魔列車」が次のラウンドの開始時まで離脱する。
次のラウンドの開始時、魔列車が戦闘エリアの横に移動し、同時に「5体」の
「ゾンビ・パッセンジャー」がいずれかのキャラクターと同じ位置に出現する。
「ゾンビ・パッセンジャー」を全て倒すと、次のラウンドの開始時、「魔列車エリア」に移動する。
「ゾンビ・パッセンジャー」のステータスは以下の通りとなる。
【ゾンビ・パッセンジャー】
[攻撃方法:爪][命中:10(17)][打撃点:2d+10][回避:6(13)][防護点:2][生命・精神抵抗力:5(12)][HP:30]
【魔列車エリア】
「30×5m」のエリアとして扱い、移動時は全てのキャラクターが「1m」地点から開始する。
「30m」の位置に「オブジェクト:魔煙突(耐久値:100/防護点:5)」が存在する。
「魔煙突」の耐久値が「0」になった場合、「部位:機関部」に防護点無視の「現在HPの1/2(切り上げ)」ダメージが発生し、
直後強制的に全てのキャラクターが戦闘エリアへと戻される(戻された場合は最後に居た列に戻る。)
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▽『猛烈な息苦しさを感じる……』 [条件:「魔煙突」破壊後の次のラウンドの開始時]
キャラクター全員が息苦しさを感じる様になる。
息苦しさを感じたラウンドの終了時、「戦闘エリア」内のキャラクター全員は即座に
HPが「0」になる。
この効果は適用後、消滅する。
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▽魔界の汽笛・II [条件:「魔煙突」破壊後の次のラウンドの開始時]
自身の「1/5/9/13/17/21m」先の「エリアの外側」に1体ずつ、「誘いゴースト」を召喚する。
「誘いゴースト」は召喚されたラウンドの敵ターンの開始時、配置された列を横断する。
横断した際、「誘いゴースト」と同列に居るキャラクターは「回避判定/13(20)」を行うことができる。
回避に失敗した場合、そのキャラクターはそれぞれ異なった「客室エリア」へと強制移動となる。
「誘いゴースト」は一切の行動を取らず、攻撃の対象にできず、攻撃を一切受けない。
この能力で召喚された「誘いゴースト」は横断後に消滅する。
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【客室エリア】
7×5mの空間となっており、既に存在している「客室ゴースト」と同じ列に強制移動となる。
「客室ゴースト」のHPを0にすると、次のラウンドの開始時、戦闘エリアへと戻される(戻された場合は最後に居た列に戻る。)
「客室ゴースト」のステータスは以下の通りとなる。
【客室ゴースト】
[攻撃方法:無し][命中:-][打撃点:-][回避:-][防護点:-][生命・精神抵抗力:-][HP:30]
<攻撃/回避/抵抗行動を行わない>
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