ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ディー クラフト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ディー クラフト

プレイヤー:Sina

種族
ナイトメア(人間)
年齢
722
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
魔神使い
信仰
ランク
穢れ
1
11
7
12
10
11
2
3
12
9
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
21
敏捷度
22
筋力
9
生命力
10
知力
24
精神力
21
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
1
生命力
1
知力
4
精神力
3
生命抵抗
3
精神抵抗
5
HP
16
MP
24
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

バトルダンサー
2
デーモンルーラー
1

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅰ》
  • 《両手利き》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
22 m
全力移動
66 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
魔神語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル1 召異魔法 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル2 9 5 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ライトメイス〉両手利き[打] 1H 5 -1=4 10 12 3
〈ライトメイス〉打] 1H 5 +1=6 10 12 3
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル2 9 5
所持金
760 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
召異の刺青

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

流派

流派

フィオーレ流双舞術

双円舞(そうえんぶ)
必要名誉点:50
タイプ:常時型
前提:二刀無双
限定条件:1Hの武器を両手に装備している
使用:-
適用:-
リスク:効果参照
概要:両手効きによる近接攻撃一回
効果:近接攻撃の際に宣言した宣言特技の効果一つを、両手の武器による近接攻撃それぞれに持たせる事が出来る。但し、その宣言特技にリスクがある場合、宣言が二回された扱いとなり合算される(宣言回数は一回のまま)。

ファース流戦技

連接棍装(れんせつこんそう)

必要名誉点:50
タイプ:常時型
前提:武器習熟A/フレイル
限定条件:-
使用:-
適用:-
リスク:-
概要:武器習熟の戦闘特技が置き換え型になる
効果:冒険者レベルが5になった時、或いはなっている時、習得した『武器習熟A』の戦闘特技が『武器習熟S』に置き換えられる。この時『武器習熟A』で選ばれたカテゴリの武器はそのままになる。この時『武器習熟S』で得られる『ダメージ+2』の代わりに『ダメージ+1』と『命中力判定+1』の効果が受けられる。
 冒険者レベルが11になった時先述の効果で置き換えられた『武器習熟S』の戦闘特技が『武器の達人』に置き換えられる。
 但し、この置き換えられた『武器の達人』ではでカテゴリ『フレイル』の武器しかA~SSランクの武器を装備出来ず、装備するには名誉点を消費し専用化された個人専用装備(Ⅱ.P135~136)でなければならない。

ビーモント必誅剣

斬(ざん)Ⅰ

必要名誉点:20
タイプ:必殺攻撃Ⅰ変化型
前提:-
限定条件:-
使用:-
適用:一回の近接攻撃
リスク:回避力判定-3
概要:命中力判定+1。C値-1
効果:基本的な効果は必殺攻撃Ⅰと同じ。命中力判定にボーナス修正がある代わりに、回避力判定のリスクが増している。

カルロット魔法戦技

必殺震天殴大地眠眠撃

必殺震天殴大地眠眠撃(ひっさつしんてんおうだいちみんみんげき)Ⅰ
必要名誉点:20
タイプ:全力攻撃Ⅰ変化型
前提:魔力撃
限定条件:スタッフor魔法の発動体の加工がしてあるメイスorフレイルorウォーハンマー(打撃属性)
使用:-
適用:一回の近接攻撃
リスク:回避力判定-2
概要:ダメージ+4。MP消費でC値-1。クリティカルが出た際、相手を転倒させる事が出来る。
効果:基本的な効果は全力攻撃Ⅰと同じ。カルロットの自衛術の一つで杖を用いた脳天を震わせ、大地に伏せさせる一撃。転倒させる事が出来るのは部位が一つで、且つ飛行等で地面に足が着いて移動していないキャラクターのみ。MPを10消費する事でC値を1減少させる事が出来る。

属性魔力撃

必要名誉点:20
タイプ:魔力撃変化型
前提:-
限定条件:-
使用:ファイターorフェンサーorグラップラーorバトルダンサー技能
適用:一回の近接攻撃
リスク:生命力抵抗判定、精神力抵抗判定-2
概要:魔力撃に属性が乗る
効果:魔力撃の使用時に属性が加わる。加えられる属性は自分が行使出来る魔法の内、ダメージを与えられる魔法の中から任意に一つ選択出来る。

多重魔力撃

必要名誉点:20
タイプ:魔力撃変化型
前提:属性魔力撃
限定条件:-
使用:ファイターorフェンサーorグラップラーorバトルダンサー技能
適用:一回の近接攻撃
リスク:生命力抵抗判定、精神力抵抗判定-2(-X)
概要:近接攻撃のダメージに複数の魔力を追加する
効果:基本的な効果は魔力撃と同じ。宣言時に複数の魔力をダメージに加算出来る。但し、追加する魔力一つに付き、リスクが1上昇していく。
※例えば真語魔法の魔力と操霊魔法の魔力を追加する場合、通常のリスク-2に加えて-1の合計-3。これに更に魔動機術を追加する場合は更に-1して合計で-4になる。追加する魔力の数に制限はない。

特技

特技

1+必殺攻撃
1.両手利き
3.習熟A
5.変幻自在Ⅰ
7.命中強化
9.魔力撃
11.魔力強化(可能なら)
13.牽制攻撃or全力攻撃
15.二刀流

7.9.11.15は順不同

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#485834-2
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

ライトメイス::-120*2
冒険者セット::-100
召異の刺青::-100

チャットパレット