ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

魔剣ノ天使[第三世代・殺戮種] - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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魔剣ノ天使[第三世代・殺戮種]

分類:魔法生物
知能
高い
知覚
魔法
反応
命令による
言語
魔法文明語、魔導機文明語
生息地
魔剣の迷宮
知名度/弱点値
19/22
弱点
魔法ダメージ+2
先制値
17
移動速度
25(飛行)
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
両手剣 12 (19) 2d6+14 12 (19) 13 130 100
光輪 0 (7) 無し 10 (17) 13 130 100
部位数
2両手剣、光輪
コア部位
無し

特殊能力

●全身

[常]止まらぬ殺戮の旋風

……このキャラクターはすべての部位のHPを0にしたキャラクターの手番の終わりにHPとMPを全快し、自身にかかっている悪影響を解除し、HP最大値を40減らして復活します。
復活する度に、命中、回避に+1修正とすべてのダメージに+3を得ます。

[常]高経験

…………このキャラクターから得られる経験点と剥ぎ取りは復活回数と同じになります。

[常]飛行

……近接攻撃への命中回避に+1

[常]精神、毒、病気属性無効
[常]殺意

……ダメージ決定の2d6の出目が8以上だった場合、ダメージをさらに+8点します。

[常]刹那の見切り

……1Rに一回だけ、回避判定を行う直前に使用可能。
一回の攻撃に回避+3を得ることが出来ます。

[常]マナシールド展開

……最大HPが100以下の時に1Rに一回だけ、使用可能。
魔法ダメージを受ける時、その魔法ダメージを-5します。

●両手剣

[常]二回攻撃、双撃
[常]脅威優先排除

……攻撃が命中し、ダメージが算出された時に発動します。
1Rに一回、最初のダメージを+12します。
この能力は、同じ乱戦エリア内にいる中で最もレベルの高いキャラクターにのみ発動します。

[常]剣舞

この部位の近接攻撃が命中した際、更にもう一度近接攻撃を行います。
この効果により発生した近接攻撃の対象は異なる対象でなければならず、一度の主動作で既に攻撃の対象としたものを選ぶ事はできません。
追加の攻撃は最大で二回まで発生します

[宣]連続攻撃Ⅲ

……打撃点を-10して攻撃を行います。この攻撃が命中した場合、追加で同じ対象に攻撃を行います。この効果は三回までです。
剣舞は連続攻撃の処理が終わってから行われ、剣舞の攻撃に連続攻撃は発動せず、打撃点-10も発生しません。

[補]暴走:剣姫

この部位の最大HPが100以下になっている時か、「光輪」の部位の現在HPが0の時に使用できます。
MPを10点消費で、主動作を一回追加し、打撃点+6を得ます。
この能力は1ラウンドに一回しか使用できません。また、脅威優先排除の対象にのみ、剣舞の制限を無視して攻撃できるようになります。

●光陣

[常]鷹の目
[主]「滅光/14(21)/精神抵抗力/半減」

生物に有害な青白い光を放出し、戦場の広範囲を攻撃します。
 「形状:起点指定」として、「射程:50m」「対象:半径100m/20」に「2d6+6」点分の魔法ダメージを与えます。
この効果で自身を巻き込むことはできません。

[補]暴走:魔光

この部位の最大HPが100以下になっている時か、「両手剣」の部位の現在HPが0の時に使用できます。
MPを10点消費で、主動作を一回追加します。
この能力は1ラウンドに一回しか使用できません。

戦利品

自動
飛翔剣の台座(10000G)
2-4
天輪の欠片(300G)
5-6
剣翼の欠片(500G)
7-9
剣翼(2500G)
10-11
極魔力結晶(3000G)
12
大きな極魔力結晶(4000G)
13
とても大きな極魔力結晶(6000G)

解説

遥か昔に作成された防衛用ホムンクルスの一種が戦争のために改良されたものです。
航空機により敵市街地へと投下し、壊れて動かなくなるまで視界に映るすべてを殺戮し続ける悪夢の兵器です。
現在は残っているものはほぼおらず、一部魔剣の迷宮に現れるのみです。

製作者:シンヤ

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