デモニック・バルバロイ:ディアボロキャプテン=グリゴーラル
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- なし
- 生息地
- 魔域
- 知名度/弱点値
- 24/27
- 弱点
- 衝撃属性ダメージ+3点
- 先制値
- 24
- 移動速度
- 25/25(飛行)
- 生命抵抗力
- 26 (33)
- 精神抵抗力
- 26 (33)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 角(頭) | 19 (26) | 2d+19 | 19 (26) | 18 | 205 | 133 |
| 牙(頭部) | 20 (27) | 2d+22 | 18 (25) | 14 | 206 | 99 |
| 武器(右半身) | 21 (28) | 2d+20 | 17 (24) | 18 | 118 | 39 |
| 武器(左半身) | 21 (28) | 2d+20 | 17 (24) | 18 | 118 | 39 |
| 武器(上半身) | 21 (28) | 2d+21 | 18 (25) | 16 | 145 | 36 |
| 鎖(下半身) | 20 (27) | 2d+18 | 25 (32) | 16 | 150 | 29 |
| なし(翼) | ― | ― | 19 (26) | 14 | 90 | 22 |
- 部位数
- 7(頭/頭部/右半身/左半身/上半身/下半身/翼)
- コア部位
- 頭部,頭
特殊能力
剣の欠片26
●全身
[常]強靭な皮膚
断空または衝撃属性の物理・魔法ダメージを受ける時、それを「-3」点します。
[常]毒無効、病気無効
[常]恐怖の霊気/20(27)/精神抵抗力/消滅
「射程:自身」で恐怖のオーラを発し「対象:全エリア(半径50m)/すべて」をすくませます。対象は、自身の手番の開始時に精神抵抗力判定を行い、失敗したら、恐怖のためにすべての行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この効果に対する抵抗力判定は、各対象の手番のたび、その最初に行われます。一度成功したら、以降は戦闘が終わるまでこの効果を受けることはいっさいなくなります。
この効果は精神効果属性です。
●頭
[補]治癒のイメージ/任意
この効果を使用するには、MPを「2」点消費します。
「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1体」のHPを「2d+14」点回復します。
この効果は、対象ごと、1手番に1回までしか使えません。
[主]斬撃のイメージ/19(26)/精神抵抗力半減
この効果を使用するには、MPを「9」点消費します。
「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1体」に「2d+22」点の断空属性の魔法ダメージを与えます。
[主]散毒のイメージ/19(26)/精神抵抗力半減
この効果を使用するには、MPを「9」点消費します。
「射程/形状:2(30m)/起点指定」で「対象:1エリア(半径4m)/10」に「2d+18」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
●頭部
[常]限定2回行動
1ラウンドに主動作を2回行えます。
ただし、そのときには「牙による近接攻撃」「魔人の眼光Ⅲ」「魔血の呪雨」から異なるもの2つを選 んで行わねばなりません
[主]魔人の眼光Ⅲ/必中
「射程/形状:2(30)/起点指定」で、任意の数の任意の対象に、「10」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
その後、与えたダメージすべての合計値と同じだけ、自身のHPを回復します。
この能力の使用には、対象毎にMP4点の消費を必要とします。
[主]魔血の呪雨/20(27)/精神抵抗力/半減
MPを10点消費し発動できます。次に「2d6」を振り、「出目+5」を「強度」として算出します。
自身が「強度」点のダメージを受けると同時に、自身を中心とした半径30m以内のすべてのキャラクターに対して、「強度×3」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
この時、範囲内の任意のキャラクターを対象から除外できます。
●右半身/左半身
[常]飛翔Ⅱ
喪失条件:[部位:右半身][部位:左半身]のどちらかのHPが0以下
[主]薙ぎ払いⅡ
●右半身
[常]魔神強化
自身を中心に、半径30m以内のすべての、自身を除く「分類:魔神」のキャラクターは、回避力判定を除くあらゆる行動判定に「+2」のボーナス修正を受け、それが発生させる物理・魔法ダメージを「+2」点します。
●左半身
[常]蛮族強化
自身を中心に、半径30m以内のすべての、自身を除く「分類:蛮族」のキャラクターは、回避力判定を除くあらゆる行動判定に「+2」のボーナス修正を受け、それが発生させる物理・魔法ダメージを「+2」点します。
●上半身
[常]2回行動
1ラウンドに主動作を2回行えます。
[常]複数宣言=1回×2
1回の主動作ごと、1回ずつ宣言型能力を使用できます。
[宣]薙ぎ払いⅡ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに近接攻撃を行います。
[宣]全力攻擊Ⅲ
打撃点を+20点します。リスクとして、自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
●下半身
[宣]チェインスイープ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに鎖での攻撃を行います。
この能力は連続した手番には使えません。
[常]攻撃障害=不可・+4
大きさが攻撃を妨げます。
[部位:頭部]は、近接攻撃の対象にならず、また、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:下半身]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
●翼
[常]飛翔Ⅱ
すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を受けます。[部位:翼]のいずれかのHPが0以下になった時、この能力は失われます。
[常]砕かれた鎖
全PCキャラクターが戦闘不能もしくは逃走時に発動します。
このキャラクターが奈落の魔域の外へ放たれます。
戦利品
- 自動
- 大悪魔の血晶(1600G/赤S)
- 自動
- アビスシャード(200G/ー)×2d
- 2〜6
- 漆黒の宝玉(2200G/金S)
- 7〜12
- 暗黒の宝玉(4900G/金S)
- 13〜
- 奈落の宝玉(15500G/金SS)